3DsMax教程:制作弩箭的详解过程

互联网   发布时间:2008-10-09 08:54:03   作者:佚名   我要评论
本教程是关于3Ds Max制作弩箭的详解过程,作者与大家分享了创作初衷,以及详细的介绍了弩箭模型制作的全过程,以及简单的渲染。从教程中可以看出作者制作效果的细致,希望能给网友带来更多帮助

  13、下面是主体部分的创建,只要利用上面所介绍的知识就可以做出这些东西来,使用ALT A将它们中心对齐,并将它们调整到各自的位置上,加入弯曲修改器的物体在创建时一定要多加些横向的段数,这样可以使物体看起来更加圆滑。

3Ds Max教程:制作弩箭的详解过程
图17

3Ds Max教程:制作弩箭的详解过程
图18
  14、手柄与手托的创建方式相同,创建圆柱体,将其转化成多边形,调成好点的位置,选择相应的面进行挤压。记住:挤压时一定要选择第二项,沿物体自身的法线挤压,要不它将会朝一个方向挤压。

3Ds Max教程:制作弩箭的详解过程
图19
  15、创建一个Box,在上面再创建几个球体当作铆钉。

3Ds Max教程:制作弩箭的详解过程
图20
  16、创建Box转化为多边形,对点的位置进行调节,然后再复制出一个,将两个物体合并,选择内侧的两个面,用Bridge将两个面进行桥连接。然后对外侧进行倒角处理。
 

3Ds Max教程:制作弩箭的详解过程
图21

3Ds Max教程:制作弩箭的详解过程
图22

相关文章

最新评论