3ds Max打造机器人的“特训日”教程
互联网 发布时间:2008-10-09 08:54:09 作者:佚名
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本教程是关于3ds Max制作机器人的“特训日”场景,教程包括概念图设计、建模、材质处理、灯光、渲染和合成,希望本教程能给你带来帮助,对你创作过程遇到的问题能有所启发
灯光和渲染
我使用了vary1.5的灯光。一盏Vray light和两盏Target Direct lights见fig09。我选择了GI引擎中的Light cache并调整了Irradiance map, Light cache和Environment 它们都是按我的想法来调的。在这步中我会创造出一些漂亮的合成素材。之后我用mental ray渲染了一个场景模型的样子见fig10。再加上material材质,在材质编辑器上,我调整了Ambient/Occlusion面板 (Samples: 128; Spread: 1,0; Max Distance: 30,0)DOF我用的是线性渲染,并输出了需要合成的部分,这些输出图片大小都是1979x3453。

图9

图10
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