3ds Max打造机器人的“特训日”教程
合成
最后这步非常重要,因为我要做出大气的感觉并突出3D图象的特色。
我在Photoshop中进行合成见fig11。并手绘了一些地板的火花和子弹的碰撞感,见fig12。在制作动态模糊时,我分别渲染了个个主要部分,并在ps里加入了Radial Blur效果。

图11

图12
在景深效果的表现上,我渲染了一张黑白图像。白的地方离摄像机近,黑的地方距离远。我考虑使用默认的线性渲染器和一盏白色的泛光灯,修改灯的高级效果,关闭影子。调整Far Attenuation就可以表现出亮与暗之间的过渡,见fig.13。我把输出的这张图像作为fusion mask.然后将这个图像复制一次做Gaussian Blur,这样一张景深贴图就完成了,也可以用level filter做一些层次效果的调整,见fig14。最后我单独渲染了影子通道并强化。

图13

图14

图15
烟雾我是用自己自定义的笔刷描绘的,我添加了一个图层,以增加枪火烟雾的厚重感。按理,爆炸的场景应该在画面的中心点,但它也是不规则的,所以再修改了很长时间并仔细翻阅了相关资料后,最终的效果终于达到了我满意的程度。

图16
最后我要感谢你们对这篇制作流程的关注,谢谢。

图17
原文地址:http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/making_of_training_day/training_day01.asp
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