AUTOCAD三维实体入门实例:制作红灯笼
发布时间:2014-09-02 15:54:22 作者:佚名
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本教程向脚本之家的朋友们介绍AUTOCAD三维实体速成最简单入门法 ,本期教程利用制作灯笼来向朋友们介绍几何体——牟合方盖并对其写作详细介绍,教程实用性很强。推荐给脚本之家的朋友,希望大家喜欢
![AUTOCAD三维实体速成最简单入门法[第九集] 脚本之家 CAD教程](http://img.jbzj.com/file_images/article/201409/20140902155633327.gif)
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一个简单的灯笼就画好了,当然你也可自己再添加点什么东西,比加点提线,一根木杆啊都是可以的。
刚开始交集这一部分,是一奇特的图形,在中国古代对它有研究(好象是祖冲之的儿子,从而得出了现在的'祖恒定理'),专门的名字好象是叫"牟合方盖"。
后面是几个将就"牟合方盖"稍加变化出来的图形,你可以尽情地想象,想象永远是最重要的,经验就是这样一点一点产生的。请把你想象中的东西发帖出来吧。
这一集的要点是,对于简单的图形要肯想、多想、多试、翻来复去的试,虽然做出东西,可能一时半会感觉"没用处",其实不然,经验就是这样一点一点产生的,等到有类似的情况需要时候,才能心中不乱。比如说,我下面举例的"雨伞"伞盖,用其它方法也可以画出来(我看论坛上有朋友画过,不知道是用的什么方法),如果对于"牟合方盖"稍加琢磨,就会感觉用这种方法也不错。
如果只是单纯地去理解一个东西往往得不到相当的利益,"牟合方盖"就是两个圆柱垂直相交的重叠部分,这句话一说,谁都清楚明了,但是能利用它做些什么呢?这里面的学问就多了,这也是能力提高的练功场。
"牟合方盖"稍加变化,就可以得到"不光滑有球面""南瓜""雨伞"……,相信你会想出更多更有用的东西来。经验就从中产生了,最关键的一点是,思路不完全束缚成一种。
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