Flash实例教程:模拟海底世界

互联网   发布时间:2008-10-07 09:37:01   作者:佚名   我要评论
  这是一个鱼缸效果,这个动画制作,用到了很多flash的动画制作的基础技能,诸如:遮罩,引导层,补间动画,元件,水纹效果,鼠绘等,很适合初学者练习   先来看看最终效果:

  新建4个图形元件,图形分别是:(放大到400%时的图形)。

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图4
  新建一影片剪辑元件,将鱼身拖入,在第20帧插入帧,上锁。
  新插入一层,将鱼尾拖入,与鱼身对好,并稍为交叉一点,用变形工具点中鱼身,将注册点拉到左边正中。然后,将鱼尾向下旋转一些。在第5帧插入关键帧,将鱼尾旋正。在第10帧插入关键帧,将鱼尾旋向上方一些,第15帧插入关键帧,将鱼尾旋正,第20帧插入关键帧,将鱼尾旋向下方。
  新插入一层,将一个鱼翅拖入,同鱼尾的方法,做出搕动。
  新插入一层,将另一鱼翅拖入,做摆动。
  最后将鱼身图层拖到最上面。

Flash实例教程:模拟海底世界
图5
  新建一影片剪辑元件,将刚做好的鱼元件拖入,然后按住Ctrl用选择工具向下拖鱼元件这样就复制了一个,点中新复制的鱼元件,点击“修改”-“变形”-“垂直翻转”;打开属性面板,将其透明度设为30%。这实际上就是一个带阴影的鱼。

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图6
  新建一影片剪辑元件,将带阴影的鱼元件拖入,在第100帧插入关键帧,然后插入引导层,用铅笔工具画一条引导线,随便画,一会还要重画。
  新建一影片剪辑元件,将带阴影的鱼元件拖入,在第150帧插入关键帧,然后插入引导层,用铅笔工具画一条引导线,随便画,一会还要重画。
  新建一影片剪辑元件,将带阴影的鱼元件拖入,在第130帧插入关键帧,将元件向左拖一定距离。

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