详情介绍
吸血鬼避世血族2手游正版是一款架空魔幻题材的RPG冒险游戏,为玩家打造了一个由吸血鬼统治的西雅图,而玩家将扮演长老级吸血鬼菲尔在这座城市开始自己的冒险!游戏中的主线需要玩家在西雅图度过九个夜晚,当然这不是让你休息的,你需要驾驭密党宫廷的诡谲政治,并重新获得完整的吸血鬼力量。在此过程中,菲尔被末卡维(Malkavian)侦探法比安(Fabien)的声音所困扰和引导,并发现这个城市隐藏的真相。
背景设定
故事将通过故事包延续,每个故事包都围绕菲尔旅程中的一个关键密党角色展开:警长本尼和元老伊莎贝拉。这些包将深化菲尔的故事,并通过他们的眼睛揭示西雅图的黑暗世界,为他们的动机提供新的见解,并从新的角度展现城市中隐藏的权力斗争。
玩家可以在基础游戏中选择六个氏族之一,每个氏族都有其独特的玩法风格、服装和戒律(Disciplines):叛逆的布鲁赫、鲜血魔法大师辛摩尔(Tremere)、追求正义的巴努哈基姆(Banu Haqim)、善于说服的梵卓(Ventrue)、迷人的托芮朵和暗影大师勒森魃。玩家必须时刻注意周围环境,否则就有可能打破“避世”(Masquerade)——那条让吸血鬼社会对人类保密的绝对法则。

游戏特色
1、你既为魔
鲜血滋养你,赋予你吸血鬼的异能。你将在夜幕降临时潜行于城市中,以居民的血液为食。运用你的超能力或巧言令色引诱民众踏入幽暗的小巷,平息你的饥渴。然而切记不要打破自己的避世伪装,暴露真实身份,否则你将招致严惩。起初是来自执法机构的围剿。然后,记住,在这个夜晚,你并非唯一悄然行动的存在。
根据你选择的吸血鬼氏族,探索血腥刺激的沉浸式战斗,收获截然不同的玩法和策略。你会用超自然的神力上场搏斗,还是远远地嘲讽敌人,或是凭借自己顶级掠食者的身份,直接剪除敌方人数来平衡胜负?氏族的选择将提供更多玩法和可能性。
2、黑暗世界
踏入黑暗世界,并在吸血鬼的社会中跻身上位,亦或与之对抗。体验西雅图 - 这座城市中充满了迷人角色与危险派系,自然也有那些被卷入超乎想象的权力角逐、生死攸关的凡人。在这款邪 教风格经典游戏的续作中,你的抉择、谋划及诡计将在相互制衡的各大势力间掀起一阵风起云涌,这座城市与人民的未来将掌握在你的手中。

吸血鬼避世血族2氏族介绍
Thinblood

尽管被允许进入这座城市,但许多thinblood们活不了多久。他们几乎不了解自己是什么,也不了解同族社会的规则,他们只为在一个被政治派别瓜分的城市中生存下去而挣扎。许多thinblood在威胁到避世原则时被杀死。一些人找到了为西雅图那些不那么光明磊落的居民跑腿的工作。一个thinblood获得足够的尊重并在派别中赢得更重要的地位不是从未有过,但他们很少能得到full-bllod成员所享有的尊重和法律地位。在西雅图,thinblood们往往只有艰难而短暂的生活,但对于少数能够进入吸血鬼社会高层的人来说,这也是一个充满机遇的城市。
Brujah

太平洋西北部地区长期以来一直吸引着那些希望保持一定程度的匿名性和独立性的弃儿和流浪者。Brujah从来都不是在西雅图的同族社会的一大部分,但当他们真的出现在聚会上,大家立刻就会注意到他们的存在。西雅图的Brujah是上个世纪失败的无政府主义运动的遗留物,大多数Brujah选择与该市的政治派别保持独立或松散的联系——或者至少他们喜欢这样声明。
TREMERE

在西雅图的历史上,Tremere是不被允许有大量成员的,而最近情况发生了变化。在氏族阶级金字塔制度崩溃之后,Tremere在任何可能的地方寻找盟友,提供曾经仅限于氏族内部的服务和秘密。至少有一些Tremere设法在太平洋西北部定居下来。然而,鉴于历史先例和对Tremere的行事方式的普遍不信任,并不是所有西雅图血族都欢迎巫师们来到他们的城市。尽管如此,屈里姆的血魔法仍不可否认值得尊敬。当然,Tremere是否会留在西雅图完全是另一回事……
TOREADOR

从它的音乐、花园和公园,以及标志性的建筑来看,西雅图似乎是由艺术家塑造的。而且这有个充分的理由——西雅图的两位前亲王是Toreador,Toreador至今仍然是这个城市中人数最多的血族之一。Toreador影响着政治、社会和艺术,从拓荒者时代起,Toreador的地位已经在西雅图的权力结构中不可动摇。只要看一眼市中心的现代景观,就能描绘出一幅不同的画面——仿佛重塑这座城市的巨型起重机代表着双手摘下玫瑰花瓣。另一个音乐场所被拆除,一座座千篇一律的联排别墅取代了中世纪的现代化住宅,一个古怪的地区变成了一个适合家庭居住的庇护之地。你仍然会在获得影响力的路上和高级俱乐部的舞池里找到Toreador,但有一种感觉,他们以最后一次的姿态参与着聚会。
VENTRUE

西雅图在历史上曾是许多工业迅速发展的地方,当然,Ventrue也曾在那里发迹。随着越来越多价值上亿美元的企业塑造了当地乃至全球的格局,锐意进取的Ventrue已经在21世纪的商业中站稳了脚跟,这为他们家族的繁荣未来铺平了道路……并与那些仍停留在旧时代的居民为敌。
自古以来,统治者的血液就在Ventrue家族的血管中流淌——无论是大祭司、皇帝、投资银行家,还是董事会主席。因此,血统和忠诚备受尊重也就不足为奇了;更没有人会把他们误认为是浮华的党派团体。“王者氏族”知道现实:他们是吸血鬼社会的缔造者,是避世戒律的守护者。在这些现代的夜晚,它们是站在血族和灭绝之间的唯一存在。知道了这一点,他们怎能不团结在一起,去更好地抵御狂暴的攻击;为了每个人的利益,去要求统治的权利;以及去迅速解决那些没达到这些严格标准的人?
MALKAVIAN

传统上,Malkavians被西雅图的血族们排斥。虽然少数人设法在不太理想的地区取得了一些领地,但很少有人能达到其他氏族的水平。正因为如此,这里一直存在着一种对Malkavians的偏见,这种偏见一直存在至今。
Malkavian氏族的许多绰号——“精神病人”、“小丑”、“空想家”、“疯子”等等——都不如“神谕家”合适。成为这个家族的一员,就是去理解无法理解之物,并受其影响。在氏族中,这表现在精神病、抑郁症、强迫症或其他不计其数的精神疾病上。这并没有妨碍情绪化氏族在血族社会中得到一席之地。谋士、战略家、传教士、猎人,当然还有统治者,所有的Malkavians都走在自己的路上。
入门攻略
选择你的氏族
经典WOD中一共有十三个氏族与多个血脉,游戏中提供了七个可选氏族,以下是我对这七个氏族的评价。布鲁赫(Brujah)是个玩起来很“简单”的氏族,可以理解为传统奇幻类游戏的战士,依照剧情设定足够强大的布鲁赫可以在短短几秒内徒手消灭一整队人类精锐士兵,神速和巨力确保了远程与近战都可以做到游刃有余,威仪(presence)可以削弱敌人,并且在扩展补丁中可以在对话前提前使用触发新的对话选项,使npc更容易被说服,布鲁赫同样可以按照魅力形角色培养,游戏中有许多玩家喜爱的npc都是出自这一氏族。

托瑞朵(Toreador)则可以理解为rpg中那类高魅力擅长说服的角色,出众的外貌与魅力确保了这一氏族在对话中总能轻松进行,该氏族的血律超感(auspex)除了增加感知障碍物后敌人的能力外同样也可以为入侵电脑提供加成,可以说是全方面的检定工具人,神速配合超感让他们在枪战时有天然的优势。
梵卓(Ventrue)对血有着很高的要求,吸路边随便的流浪汉或者老鼠会导致你反胃吐血,导致不熟悉的新人在打中后期某个任务时如果没有准备足够的血包可能会打的很难受,但梵卓的支配能力在对话和战斗中都非常好用,血律坚韧(fortitude)也给予了梵卓很强的抗打击性,这一血律升满时搭配威仪术削弱敌人,梵卓可以像一辆坦克一样硬。
冈格罗(Gangrel)与相对basic的托瑞朵和布鲁赫相比血律更加独特,可以理解为德鲁伊,变形与兽 性都非常有意思,而且游戏中冈格罗是有机会在后期与同族的贝克特对话得到第四个血律(神速)的,前提是三个血律全部点满,同理,如果其他氏族三个血律全满和他对话则可以得到冈格罗的变形血律。
瑞默尔(Tremere)是会操控血魔法的法师,是秘盟中最强大的战力之一,有着独一无二的血律奇术(thaumaturgy),该血律有着全游戏最好的视觉效果,与托瑞朵一样具有超感,有着和梵卓一样的支配,拥有强大血魔法基础上,搭配远程枪 械使得该氏族的游玩体验格外出色。
选择诺斯费拉图(Nosferatu)会完全改变你的游玩风格,因为该氏族长相丑陋,无法进行例如勾引之类的对话,并且出现在公众场合属于违反避世戒律,和普通npc对话甚至会把人吓跑,因此该氏族的游玩体验会非常接近潜行类游戏,开锁,黑入,潜行,钻下水道是他们的日常,他们拥有隐身(obfuscate)血律,可以实现真正意义上的隐形。
末卡维(Malkavian)同样会完全改变游玩体验,但是是从文本方面改变,该氏族拥有独立的对话文本与专属剧情,以及独一无二的疯狂(dementation)血律,可以看做是血律支配的特供版,选择该氏族后玩家的对话选项和字体都会与其他氏族完全不同,但对于第一次接触的人来说会出现连自己选了什么都看不懂的情况,所以不推荐第一次游玩选择该氏族。
第一次游玩自然是该选择自己喜欢的氏族,但我极不推荐末卡维和诺斯费拉图,很推荐布鲁赫、托瑞朵、梵卓。
血律与弱点
vtm的设定中,每个氏族都会有自己独特的三个血律(disciplines)与独特的缺陷,这些血律按照形式可以分为两种,一种是纯粹的强化形,例如布鲁赫常用的巨力、神速、威仪,这三个血律非常基础,提升个别属性与伤害数值,升级这些血律不会有新的能力,只是数值上的提升,而另一种血律每提升一级都会有新的能力和表现,例如梵卓的操控,瑞默尔的奇术又或者是冈格罗的兽 性,这类血律可能不一定会有神速这样的基础类具有实用性,但它们都很强大,且拥有更好的表现效果,使用这些超自然能力会消耗右侧血池的点数,你需要通过吸血或者饮用血包来回复。

有优势自然也会有劣势,每个氏族都会面对自己独特的缺陷,游戏中部分还原了这个效果,例如托瑞朵最亲近人性,他们的人性增减是其他氏族的两倍,末卡维永远处于疯狂的状态,永远都在胡言乱语,永远都在做着奇怪的事情,瑞默尔无法把物理方面的属性点满等等。
避世戒律(masquerade)
游戏中位于sheet界面右上角的”痛苦面具“,避世戒律是吸血鬼社会中最重要的基础,它意味着不可以被凡人发现自己作为超自然生物的身份,暴露自己是吸血鬼会造成违规,在游戏中,这会召来猎人追捕玩家,而当戒律触犯次数到5时游戏就会直接结束,游戏中有一定量的任务可以弥补违规,但小心行事依然是vtm系列最主要的准则。
人性(humanity)
在避世戒律左边便是人性,最高十点,在设定中每个吸血鬼都要面对自己的心兽,它是代表吸血鬼纯粹兽 性的内在,过低的人性容易更将这只野兽引出来,游戏中当玩家血池点数触底时就会触发发狂状态(是否触发需要通过检定,而。人性值是主要影响因素),无差别攻击附近的人,这便是被心兽占据的表现。
在车卡时基础界面还可以看到一个选择角色背景的history选择,每个氏族都有独特的可选history,每种都会给予不同的优势与劣势来给你不同的开局购点,并且其中不少还关联到了vtm本身的lore,具体效果可以自己查看描述,我这里没法一一赘述。
我不会过多介绍血律和技能,游戏的加点页面已经做了非常详细的介绍,这里放下我的cos双子城亲王塞西莉的布鲁赫play through最终加点。

对应技巧(feats)需要加哪个点只需要把鼠标放上去就会在下面的描述栏显示出来,而每个血律的等级对应效果也标记的很清楚,所以接下来我单个说一下可能有用的tips:
1、记得多存档,游戏的sl键位分别是f9和f11,本作的键位编辑很方便,游玩前可以打开熟悉一遍。
2、近战前期最为有用的战斗方式。
3、定期检查自己的电脑查看新邮件,邮件可以触发新的任务,类似杀出重围1任务奖励的技能点在该作是唯一经验来源,杀敌是不会给你经验的。
4、不要被前期糟糕的枪 械表现骗了,它手感再差也是最重要的保底手段,纯近战在后期是很困难的,枪 械保证了爆发和远距离输出,所以一定要确保在远程武器上有一定的技能投入,中期开始逐渐转型远程会是个很好的选择。
5、brawl是个很重要的技能,表面看描述很容易被认为是指影响徒手搏斗的伤害,但它影响在战斗中对敌人吸血的成功概率,起码保证三点的技能(其中一点可以通过与九哥对话直接获得)。
6、游戏中有少许通过对话或者完成任务获得技能提升的情况,多对话总归是件好事。
7、另外通过阅读特定书籍一样可以提升技能,但阅读要求research足够,多检查物品栏查看是否有可以阅读的技能书籍,因为当技能已经达到一定等级时有的技能书就没法再使用了,这样相当于浪费了宝贵的技能点,此外而且特殊道具的效果是否可以触发也与该技能挂钩,如果你同时决定走主说服的路线,那scholarship几乎会成为必点的主要项。
8、黑客与开锁能力是很重要的,一定要保持这两个能力维持在一个足够的水平游戏个别氏族鼓励潜行,也有个别支线强制要求潜行,但它的潜行表现并不算理想,和技能直接挂钩,而游戏的npc ai很粗糙,有的时候高潜行甚至贴脸都不会被看到,如果你是非末卡维或者诺斯费拉图并还是打算推后期的潜行支线,那可以适当在对应技能上投入一些点数。
9、对话收集信息是游戏的核心玩法之一,主动的去多对话会提升游戏体验。
写的有些多了,本来有考虑过在新增一部分基础名词解释,但这样做长度会有多少完全不敢想,fandom以及小宅英老师的文章都有很好的解释,大家经常翻看就好,考虑到游戏的冷门程度,不纠结这篇会有多少人看到,能帮到为数不多的对本作感兴趣的人那对我来说就很值得了,你确实为自己找到了一部了不起的游戏,希望你也可以像我一样享受它的优秀之处。
血液系统基础攻略
1.关于吸血/如何简单的看待血池系统
血管内流淌的血液是活物的特权,已经彻底成为不死黑暗生物的吸血鬼只能依靠掠夺获得这淳美的甘露。血池系统的标识位于游戏下方UI的正中间,很难被忽略。

在将活物的血线压低之后,吸血鬼会自然而然的领悟(键盘默认按键为F)如何吸取对方的血液。保持不动,不中断这个过程将把你的血池容量补充至10.0/10.0并完全替换为吸血目标的血型和血质,轻按鼠标左键则会转变为【噬咬】干净利落地结果这个可怜猎物的生命。
——理论上,此动作是无法被撤回的。就算选择吸血,该目标也会在吸血过程结束后死亡。
这里要提醒新吸血鬼一点,吸血(属于Boss的V型血论外)过程中获得的无敌帧极为短暂,阁下仍然会受到一切来自敌人攻击的伤害,请不要在蜂拥的人群中享用您的晚餐。
当然,也别忘了,作为一名刚刚苏醒的吸血鬼,阁下总是很饿。
血池内的血液量会随着时间消耗,可以将之视为生存游戏的饥饿条。不过,恐怕没有一种其他游戏的食物会如此长久的为您提供力量——在彻底饥饿之前。
2.关于血型与血质的基本概念
【血型】决定了该血液能够提供什么样的效果。不同血型的效果自然也不同(各有侧重点),应根据阁下的游戏进度或战斗喜好,汲取不同的血液,从而获得更好的游戏体验。
而【血质】,即游戏内以百分比显示的血液纯度,它的高低决定了该血型的血液能提供的效果有多强。
吸血鬼们不需要实际按下吸血键就能分辨近距离视野内单位的名称、血型和血质。只需要将光标移动到他们身上就会显示这些信息。而90%及以上血质的优秀人才身上则会有红光提示。
有些吸血鬼可能已经注意到了血池页面血质条上有罗马数字的I-V阶段标注,而在阁下吸到血质较差的血液时,总有那么几个下方血型效果栏的对应效果是灰色的。这是因为除了每种血型最基础的效果I外,其他的效果都需要饮用的血液达到一定的血质标准才能解锁。
开启效果II需要至少30%血质,效果III需要至少60%血质,效果IV需要至少90%血质,效果V则必须达到100%血质。
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