详情介绍
F1 2025手游是一款赛车竞速游戏,玩家将成为赛车手与明星同场竞技,在赛道上书写自己的赛车传奇。游戏利用激光雷达扫描建设了5条基于真实赛道的赛道,包括深受玩家喜爱的铃鹿赛道,深度还原了其周边地貌细节,玩家可见到樱花树植被与护栏磨损纹理。游戏支持路径追踪以及光纤追踪,在比赛中赛车车体和赛道的墙壁建筑都呈现出真实且明暗过度十分细腻的反射效果,借助比赛的光线追踪视觉效果更能让玩家深入地沉浸在F1赛车体验中。
F1 25游戏还迎来全新的多人模式,玩家将可以与好友组成小队对抗AI车手,游戏的动态平衡系统会实时分析玩家圈速数据,自动匹配AI对手竞争力。我的车队模式中增加12个赞助商合作位,玩家作为车队管理者需要平衡商业回报与车队声誉,还需要改进并涂装车队中的赛车,自定义车手号码并移动、缩放或旋转徽标,展现车队的个性化特色!

游戏特点
1、康纳体育车队的传奇
史上首次将您的康纳体育车队体验延伸至生涯和我的车队模式。
2、设计您自己的车队
改进“我的车队”模式和 F1® 世界中的赛车,设计更能体现一级方程式®特色的涂装,自定义车手号码并移动、缩放或旋转徽标。
3、精确的激光雷达赛道
体验 5 条利用真实赛道的激光扫描模型重建的赛道,包括深受车迷喜爱的铃鹿赛道。
4、全新在线合作赛事
F1世界迎来全新多人游戏模式,您和好友需要组成小队对抗 AI 车手。
5、以及更多精彩内容
全新过场动画、焕然一新的领奖台场景和精选赛道的逆向版本。
F1 2025游戏赛道解析
1、澳大利亚站-墨尔本赛道
赛道难度:容易
圈数:58圈
弯道:16个
单圈总长:5.303KM/3.314MILES
世界最快圈速:1:24:15
赛道介绍:Melbourne赛道属于街道赛场,赛道被安排在市区的Albert公园,整体布局相当流畅,没有常规街道90°的弯角打断赛车的速度,赛道沿着公园湖面顺时针行进,风景非常优美,所有的车手都非常喜欢这个赛道。
赛道跑法:赛车通过起跑点以全油门向第一个弯道冲去,进弯前由时速6档286km/h退 档煞车至3档123km/h通过一、二号弯道,弯顶点最高G值为2.7。
随后再全油门加速,到进入第三个弯之前可达6档275km/h,然后大脚煞车减速到3档143km/h通过第三弯,再稍踩放油门,在3档138km/h至4档201km/h之间游走,通过第四、五弯道,接着加速到5档270km/h通过第六弯,马上大脚煞车至2档106km/h通过第七弯,弯顶点最高G值为2,接着全油门通过5档251km/h的第八高速弯,弯顶点最高G值为2.4。
在进入第九弯之前可达5档276km/h;通过弯道后继续全油门飙到6档294km/h,稍松油门以三档167km/h通过第十一与十二弯,弯顶点最高G值为3.2。
再继续冲到6档284km/h的第十三弯,大脚煞车减速到2档125km/h通过,稍加油门之后以3档143km/h的速度通过第十四弯,接着在小段的加速后再减速到2档83km/h过第十五、十六弯,最后全油门冲向起终点。

2、中国站-上海赛道
赛道难度:中等
圈数:56圈
弯道:16个
单圈总长:5.451km
世界最快圈速:1:32.239
赛道介绍:赛车场赛道总长度7公里左右,由一级方程式赛道和其它类型赛道组成。一级方程式赛道长度约5.3公里,宽度12至18米。它既有利于大马力引擎发挥的高速赛道,又具有挑战性、充分体现车手技术的弯道。
赛道跑法:冲出起跑线的赛车在起跑大直线上可将速度提到6档305公里/小时,脚踩油门刹车退到5档234公里/小时的速度向右过弯。
车手大脚重踩刹车,将车速退换到2档115公里/小时切线过第一个右弯,在接下来的左弯赛车是以107公里/小时过弯,随后赛车再稍放油门以3档156公里/小时通过后一个左弯。
赛车通过第五个弯弯道后到达T6弯前的速度可达5档234公里/小时。车手在离发夹弯前100公尺左右处时大踩油门减速退到3档102公里/小时切线过弯。出弯后的赛车大脚松踩油门加速过长S弯,赛车在过长S弯道中的速度可持续加速到5档265公里/小时。
赛车要过这个复合弯道是从260公里/小时减速到3档168公里/小时抢先入弯后,马上将赛车急快加速到225公里/小时,在赛车到达第二个弯的顶点之前,再减速到3档150公里/小时以便通过这后半部较急的弯道。
赛车过了第十个弯道后进入一段大直道速度可持续加档加速到5档284km/h,赛车在抵达T11弯道前全力刹车减速退以2档91公里/小时切入连续螺线型展宽的弯道。
赛车以6档327公里/小时的速度在离发夹弯100公尺左右时须换挡减速到2档88公里/小时切线入弯,稍加速的赛车再紧贴着右侧的路沿石将赛车侧滑抛到左侧脱离弯道,再以2档88公里/小时切线入第十五个弯。过了发夹弯的赛车后在以2档88公里/小时过弯处后马上换档加速到225公里/小时,迎面而来的是“上”字形赛道最后一弯。
出弯后的赛车则以全油门的速度向终点线极速冲去,完成一圈的跑赛。

3、马来西亚站-雪邦赛道
赛道难度:困难
圈数:56圈
弯道:15个
单圈总长:5.543km
世界最快圈速:1:34.223
赛道介绍:雪邦赛道数个高速弯角、两条长度800米,速度可超过300公里/小时的直线路段以及几处很好的超车点,这对车手来说都很具挑战性。
赛道跑法:雪邦赛道起跑直线路段的赛车速度可达6挡303公里/小时,直道底部赛车急减速降至2挡85公里/小时通过第1弯道,随之而来的是一个2挡70公里/小时的左弯。
接着车手大脚油门通过带右弯的加速路段,此处的侧向G值达2.2,在进入下个弯道前速度可达6挡290公里/小时。车手重踩刹车退至2挡103公里/小时进入第3个弯道,侧向G值2.5。随后要通过困难的S弯道,第一段以4挡225公里/小时通过,稍放油门以4挡174公里/小时通过第二段。
接着在到达下一个弯道之前可达5挡270公里/小时,然后以4挡193公里/小时通过第7个弯道,此处的侧向G值为最高的2.8,接着马上就是4挡200公里/小时侧向G值2.2的第8弯。随后又是一小段直线,速度可达5挡267公里/小时,然后又必须急减速到2挡65公里/小时通过很急的第9弯道。
赛车加速退出这个弯道之后速度可打上4挡,但随即必须降回2挡进入第11弯角,以速度124公里/小时通过,此处侧向G值为2.2,之后可加速到4挡256公里/小时。
第13、14个弯道是很重要的连续右弯,这里影响了进入起跑直线的速度,先以3挡176公里/小时通过第13弯,这里的侧向G值也高达2.8,接着在弯中退至2挡114公里/小时通过第14弯,随即进入第2条直线路段,到尽头可达6挡290公里/小时,最后以2挡106公里/小时通过发夹弯冲过终点完成一圈的赛程。

游戏亮点
1、实时路径追踪
EGO中的路径追踪是PC专属的全新开创性渲染模式,可将赛车沉浸感提升至崭新的高度。
2、光线追踪
借助比赛中可用的光线追踪视觉效果更深入地沉浸在F1体验中。
3、眼动追踪支持
与F1赛车融为一体--在您驾驶时追踪您的眼动以提升性能。
4、高光时刻和回放
可将录像片段导出为视频文件,保存完整回放并与好友分享。
5、虚拟现实
在驾驶舱内感受比赛剧情。
6、自定义图像设置
彻底优化您的游玩体验。
7、支持额外的控制器
支持各种控制器、方向盘、踏板及自定义硬件。
游戏评测
在真实性和写实性方面,由于开发者采用了更先进的技术来实现更高保真的视觉效果,《F1 25》能够达到一个新的写实水平。正如预告片所介绍的,激光雷达技术(光探测与测距扫描)被应用于全球各条热门的F1赛道周边。通过这项技术,游戏能够捕捉到赛道上的每一个细微细节。
借助激光雷达,赛道的视觉效果也得到了显著提升。预告片介绍了该技术如何被用于改善赛道周边的植被。通过这一技术,工作室还能够添加一些额外的元素,比如在铃鹿赛道上添加樱花树。
视觉效果也将得到极大提升,尤其是在能够支持光线追踪的个人电脑上。如果一台电脑的性能足够强大,能够支持该功能,《F1 25》将呈现出更逼真的视觉效果,光线的表现将与现实世界中一样。
音频方面也有改进。游戏中将有大量由现实世界中的车手以及工程师、维修站工作人员等其他F1相关人士录制的语音。玩家在游戏过程中会注意到,根据自身表现的不同,无线电通讯内容也会有所差异。游戏中还会有F1播音员娜奥米·希夫以及F1评论员亚历克斯·雅克的语音。
定制化也将是《F1 25》的一大特色,游戏将根据在职业模式中提供赞助的虚构公司的品牌形象引入预制涂装。这些涂装与现实世界中的F1赛车涂装相契合,并且被设计得尽可能逼真。
在“我的车队”模式中,游戏还将通过为玩家提供更多赞助位以及让玩家能够在赛车上添加更多赞助商贴纸来赚钱,以此鼓励玩家与赞助商保持合作。
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人气软件

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