详情介绍
太空引擎最新版手游(英文名是SpaceEngine,俄文是Космический двигатель)是一款非常厉害的1:1拟真的3D科学宇宙模拟器游戏,是由俄罗斯天文学家和程序员 Vladimir Romanyuk 开发的一个专有的三维天文学程序和游戏引擎。拥有数十亿个星系,星云,星团,恒星和行星等等,以真实世界的规模展示。
太空引擎最新版中已知的宇宙是使用真实的天文学数据生成的,而未知宇宙是使用程序生成的,有数百万星系,数千万亿恒星,行星等天体,无数个星球可以探索。玩家可以从一个恒星到另一个恒星,从一个星系到另一个星系,降落在任何行星、月球或小行星上,并能够探索其外星景观有或者是去观察黑洞。感兴趣的玩家快来下载体验星辰大海的游戏乐趣吧!

游戏介绍
世界上第一个基于科学的真实照片级别的互动3D天文馆,它使用过程生成技术模拟整个已知和未知的宇宙。

太空引擎SpaceEngine天文馆功能说明
天文学
所有类型的天体都有:星系,星云,恒星和星团,行星和卫星,彗星和小行星。使用已知的真实天体目录:星系(NGC/IC),恒星(HIPPARCOS),星团,星云和行星(太阳系和已知的太阳系外行星)。目前没有探测到的空间区域使用过程技术生成:星系,恒星,星团,星云和行星系统等等。
控制
你可以自由地在宇宙中移动,在任何天体和任何距离之间,从地面到轨道,到星际和星系际空间之间无缝地旅行。
空间移动就像“点击进入”一样简单,以及使用WASD键或游戏手柄进行游戏式自由飞行。
此外,还可以进行时间旅行:你可以加速,减速或反转时间流动,然后跳转到指定日期,详细的交互教程会教你如何控制。

图像
拥有星际尘埃的星系和星云的体积3D模型,以及行星和恒星上的3D地形景观。对于许多太阳系天体,使用来自太空探测器探测到的真实数据,可以使用巨大的高分辨率纹理包制作的免费DLC。对于未映射的和过程行星,使用计算机的GPU过程生成地形景观。其他功能包括真实的大气散射,日食阴影,极光动画和彗尾,黑洞和中子星附近的物理光线扭曲,以及吸积盘和喷射流(相对论性喷流)动画。
物理学
过程天体(行星,恒星,星系,星团,星云等等)及其物理属性(质量,半径,温度,大气参数等等)的真实和基于物理的生成。准确计算并显示多星系统中行星,卫星和恒星的轨道运动。真实的航天器设计概念和物理学:轨道运动,大气飞行模型和阿库别瑞引擎物理学。

虚拟现实
SpaceEngine支持HTC Vive,Valve Index,Oculus Rift(通过本机库)和Windows混合现实(通过Steam VR)。支持VR控制器的部分功能:你可以选择一个控制器的对象并使用另一个控制器移动。请注意,VR支持仍在进行中,新用户在尝试使用VR之前应熟悉SpaceEngine程序。
声音
许多作者制作的原创背景音乐曲目,有上下播放功能,行星环境和太空船的音效正在开发中。

工具
内置教程将帮助你如何使用天文馆,按名称搜索天体,搜索最近的星系。使用可扩展的宇宙地图和行星系统图表浏览宇宙。
支持保存,导出和导入位置可以在用户之间轻松共享。SpaceEngine会自动记录你最近访问过的天体,使用内置的“Wiki”。
信息系统了解有关你找到的天体的信息,对许多已知天体的描述。显示天体的轨道,标签和标记,星座和其他信息工具。
多语言支持
目前,SpaceEngine支持英语,中文,德语,俄语,意大利语,法语,芬兰语,波兰语,西班牙语,荷兰语,捷克语,瑞典语,日语等等语言。
许多新的本地化正在开发中,只有100%完成的本地化才会显示在Steam商店页面上。
修改
SpaceEngine支持创建和导入用户addons:深空对象,行星,恒星和太空船的目录,模型和纹理。真实和虚构设计的航天器3D模型,通常由社区导入和共享,无论是在Steam还是在SpaceEngine官方论坛上。

太空引擎SpaceEngine怎么玩
1、在主菜单界面点“设置”,再点“显示”选项,弹出“显示”对话框
选中“全屏”前面的圆点,点击“自定义”前面的方框,点下面的分辨率显示框右边的向下三角箭头图标,会弹出一些SE自带的分辨率选项,任选一个,然后点“应用”,就会切换到当前分辨率,这是全屏设置分辨率。
选中“窗口化”前面的圆点,在下面的2个长方框里面可以输入等于和低于你显示器的分辨率,比如你的显示器分辨率是1920X1080的,你可以在这儿输入1920X1000,然后点“应用”就切换到了当前设置的分辨率,这个设置的好处就是,你可以一边让SE加载地形,一边在电脑上做其他事情,省去了全屏后等待的麻烦。

2、在主菜单界面点“设置”,再点“声音”选项,弹出“声音”对话框,在这儿设置音乐和声音音量大小。

3、在主菜单界面点“设置”,再点“视图”选项,弹出“显示物体”对话框,左边是选择显示天体数据库类型,默认是显示真实探测到的数据和程序生成的数据,比如去掉“程序生成”和“生成在数据库恒星上”前面方框里的对号,那么SE只会显示真实探测到的天体。使用默认的,有需要的时候再修改。

4、在主菜单界面点“设置”,再点“图像”选项,弹出“图像”对话框,进行以下设置。一定要仔细看,设置好,SE才能更好的工作
5、在主菜单界面点“设置”,再点“控制”选项,“控制”对话框,这儿有SE0.980的全部快捷键,记住一些快捷键,在SE里面可以用快捷键操作。

6、设置完后,点“返回”然后点“天文模式”进入SE主界面,以后每次进行设置了,都是这样进去SE主界面
双击SE图标,进入主菜单界面,点“天文模式”就直接进入SE主界面了。

太空引擎SpaceEngine交会对接玩法攻略
前面我们了解了基础的轨道飞行,接下来我们将学习在轨道上执行交会对接任务,组成航天器组合体。
一、找到航天器对接口


Space Engine自带的航天器中,只有恒星际飞船Explorer-2a与航天飞机Shuttle可以进行对接。Explorer-2a的对接口共12个,围绕在飞船中部外围;Shuttle的对接口只有一个,在飞机尾部。
对接其实很简单,主要流程只有两步:
1. 双方互相设为目标,打开对接口
2. 飞行抵近,使对接口相互触碰
交会对接好似倒车入库,描述起来复杂,熟练操作起来非常简单。
二、相互设为对接目标

将飞船设为飞机的目标

切换控制至飞船

将飞机设为飞船的目标
图上的操作步骤很繁琐,实际上就是一个相互设为目标,同时勾选对接口的过程。
需要注意,对接的全过程一定要保证上方目标是对方航天器,而不是某个被误触选中的遥远背景天体,否则航天器很容易突然飞走导致前功尽弃。
三、飞行抵近



在靠近过程中记得打开飞行辅助,飞行辅助将始终保证飞机姿态稳定、与目标航天器相对速度为0,人为制造阻尼感。
在第一次对接时,将对接口间的距离与角度收窄至如此小的范围内可能具有挑战,毕竟空间中同时存在6个方向的平移+6个方向的旋转。但只要稍加练习,对接同样可以变得行云流水。在此基础上,你可以挑战夜半球仪表盲降,这将是非常有用的一个技能。
四、集结你的舰队

母舰携六艘航天飞机抵达火星

意义不明的行为
Shuttle与Explorer-2a间可以对接,两艘Shuttle间可以对接,但两艘Explorer-2a间由于尚不清楚的原因,无法进行对接。
更新日志
v0.98版本
- 提高行星地形渲染到沙粒级的分辨率
- 基于物理的地形材料和太空船的渲染
- 新的后期处理效果
- 新的动画主菜单,组合设置菜单
- 基于场景脚本的内置教程
- 统一设置菜单
- 新的行星分类系统
- 几何图形独立于纹理,更快地加载山脉轮廓
- 节点/纹理加载优先级:首先加载离相机更近的节点/纹理
- 将地形错误指标更改为更高级别的详细信息
下载地址
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