详情介绍
地狱即我们手游完整版(Hell is Us)是一款第三人称视角的科幻动作冒险游戏,背景设定在一个饱受内战摧残、与世隔绝的神秘国度。玩家将扮演士兵雷米,手持远古武器,与无人机伙伴并肩作战,对抗名为“空心行者”的超自然生物。游戏摒弃传统地图与任务标记,采用独特的直觉探索系统,玩家需通过环境线索与角色对话逐步揭开主角身世及“灾厄”现象背后的真相。游戏以“半开放世界”结构呈现,融合深度叙事与关卡设计,考验玩家的判断力与探索本能。战斗系统强调策略性,玩家可使用剑、矛、斧等近战武器,每种武器具备独特攻击模式与速度。同时,生命值与耐力机制紧密关联,角色状态直接影响战斗表现。玩家需在资源有限的环境中合理规划行动,逐步收集线索,寻找失踪的父母,书写属于自己的冒险故事。
游戏介绍
《地狱即我们》是由Rogue Factor开发、Nacon发行的第三人称动作冒险游戏。背景设定在受内战与神秘“灾难”蹂躏的国家,玩家化身失忆主角,在无地图指引的半开放世界中探索废墟、解谜战斗,揭开超自然生物肆虐的真相。游戏融合类魂风格挑战与创新机制,玩家可操控“噬忆者”武器吸收敌人记忆,搭配无人机辅助战斗,策略性的近战系统注重时机把控,且支持自定义难度。凭借压抑的后末日美学与沉浸式音效,游戏获OC站83分及外媒9.5分盛赞。

游戏背景
《地狱即我们》设定于上世纪90年代一个架空国家“哈迪亚”,该国内战肆虐的同时,还遭受神秘“灾难”事件的侵蚀——这场灾难催生了现代武器无法消灭的超自然生物。玩家扮演主角雷米(Remi),幼年逃离故土后成为联合国士兵,成年后重返家乡寻找失踪的双亲,并揭开自身失忆的真相。故事通过碎片化叙事展现战争对人性的摧残,主题直指“人类暴力是由情感与欲望驱动的永恒轮回”。

游戏玩法
1、战斗系统
以高难度近战为主,玩家需运用剑、斧等冷兵器结合无人机辅助,对抗形态各异的怪物。战斗强调节奏把控,攻击可积攒能量并适时转化为血量,形成攻防循环。
2、探索机制
采用“无引导”半开放世界设计,完全摒弃地图标记、指南针和任务日志。玩家需依赖环境线索(如声音、血迹、建筑结构)自主规划路径,解谜推进剧情,探索占比达50%。此外,玩家抉择将影响多结局分支,而“七 宗罪地基”“记忆回放墙体”等创新互动元素,进一步深化了玩法策略性。

游戏亮点
1、自由探索驱动
通过剥离传统指引系统,迫使玩家依靠直觉发现隐藏任务与区域,赋予探索过程高度沉浸感与个人成就感。
2、道德系统与场景交互
建筑群需以七 宗罪为地基承载,罪恶失衡将引发“道德坍缩”;触摸墙体可改写死者记忆以重构场景功能,形成独特的叙事解谜体验。
3、动态难度调节
武器含个性化升级系统,玩家可搭配装备组合应对不同战况,平衡策略深度与操作自由度。

画面表现
1、视觉设计
阴暗城镇与废墟战场的场景中,大量细节(如悬挂尸体、血泊残骸)强化战争的压抑感;怪物设计融合生物畸变与宗教元素,与人类角色形成强烈视觉对比。
2、光影与音效
动态光影技术凸显破败环境的层次,配合滴水声、心跳声等环境音效及战斗金属碰撞声,营造出持续的心理压迫感。
3、成人化呈现
ESRB评级为M级(成人),包含血浆喷溅、暴力处决镜头及性暗示文本,契合游戏黑暗基调。

游戏特色
1、充满敌意的世界
除了分 裂国家的内乱,该地区也正面临一场神秘的灾难,这场灾难催生了任何现代武器都无法击败的超自然生物。你的无人机和来自不同时代的剑是你忠实的盟友,陪伴你在布满可怕怪物的土地上开辟道路,并试图解开它们出现的谜团。
2、独特的探索系统
没有地图、没有指南针、也没有任务标记,跟随直觉就是你冒险的一部份。享受使用创新叙事和关卡设计的独特体验,让你在探索的过程中自己做决定并按直觉行事。你的发现只会属于你。
3、与原始生物作战
剑、长矛和斧头:有一系列专门为对抗这些超自然生物而锻造的武器。你需要学习如何对抗这些怪物,并明智地使用无人机以保生命无忧。

地狱即我们核心玩法介绍
1、直觉驱动探索:
无地图/无标记!依靠环境线索(如乌鸦群指引水源)和直觉行动,每次探索都是独特体验。
半开放世界中隐藏“记忆碎片”,拼凑主角身世与邪 教阴谋。

2、冷兵器×科技融合:
大剑斩击+无人机扫描弱点!无人机可投掷闪光弹干扰怪物,或标记高价值资源点。
武器库含中世纪剑矛、工业斧锤,不同材质对超自然生物有克制效果(银器克幽魂,黑曜石破甲)。

3、人性黑暗叙事:
创意总监Jonathan(《杀出重围》主创)打造多结局:救赎国家or化身新恶魔?。
道德抉择影响NPC关系网,队友可能因理念分歧背叛。

4、生存必修课
昼夜策略:
白天优先修复净水装置+无人机充电站,夜晚怪物活性提升300%,躲入废墟需闭气防声波探测59。
资源优先级:
武器耐久>医疗包>电池,饥饿值降至20%触发“狂暴模式”(攻击力↑防御力↓)。
地形杀技巧:
引火山巨兽至岩浆池边缘,触发地形塌陷;利用水晶森林反射阳光致盲飞行怪。

5、战斗与BOSS攻略
弱点分析:
血肉 缝合怪:斩断红色肌腱可瘫痪,需无人机锁定弱点;
邪 教祭司:仪式阶段打断吟唱,否则召唤亡灵军团。
连招系统:
轻击×3+重击触发“处决技”,搭配无人机电磁脉冲可秒杀中小型怪。

6、剧情彩蛋与隐藏内容
系列联动:
收集前作《Dead in Vinland》船锚碎片,解锁北欧战斧皮肤;
真结局条件:
全程不杀平民NPC+修复3座通讯塔,揭露“灾难是人造实验”真相。

7、视听体验
次世代画面:
动态天气系统+粒子特效,暴雨中剑刃反光细节堪比电影;
沉浸音效:
怪物低吼含次声波震动,戴耳机玩可能触发“心跳共振”效果(官方提示心脏病慎入)

新手入门指南
1、本作的配备了一个指南针道具,像这种有意思的辅助小玩意,我上次见到还是魂三的望远镜,这个指南针可是大有用途呀,像我这种现实都路痴的,游戏里配备一个指南针那可真是有救了。
2、本作的传送点居然是一辆车,交互后进入车里,跟导航交互要去哪里,就可以直接传送!车上还有可以查看自己装备栏的系统,可以说有点创新,但是我个人是建议把那个cg缩减一下,不然会很浪费玩家的玩游戏时间。

这个就是我们的装备页面啦,可以说还是很有个性的,本次一共可以玩到两把武器,分别就是图中的这把长剑跟双斧。
在战斗中主角也有一个小小的专属技能——攻击冒白光积攒能量,然后再特定实际按下便会回血,老实说作为一个战斗玩法的苦手,我个人非常喜欢这个机制。过往一看见回血道具基本都是什么限量的红药酒葫芦,乱用直接得回篝火里重开,来到这个游戏里攻击就能积攒白血,有种打工人突然获得了一个按就给掉钱的大红按钮的既视感,每砍敌人一刀就有回血机会我都感觉自己赚麻了,让以格挡为主的战斗充满了爽感。

同时在攻击回血的基础上还加入了诸多框架限制玩家的割草行动,比如说体力条上限=血量,并且体力条用完以后会进入力竭状态,届时角色受到的伤害会增加,再加上灵魂绑定的怪物机制,保证了一定深度的同时难度也不算特别受苦。

紧接着的便是制作人承诺的“探索系统”——无地图、不用清问号不用清据点,无UI,无教学,无指引,在一张大的地图上随意探索。本作最大的特点便是氛围渲染的非常不错,无论是角色还是风景都有股悲壮的神秘感,在保证有一定地图内容的情况下沉浸式探索地图确实是让人有股返璞归真的感动。

游戏测评
没有地图的探索系统,究竟是好是坏
加载界面里便透露了这个游戏让我又爱又恨的地方:它没有地图,或者罐头游戏那样的各种标记,告诉你角色或事物的位置,你该去哪儿或该去哪找?

你只有一个指南针,以及对于地图,声音各方面的判断。这种设计的好处是大幅提升期待值和探索发现未知的乐趣,但是没有地图也就意味着路痴会玩的很痛苦,尤其是在一堆森林里寻找道路。(比如我,总是走错了好几次,才能找到正确的道路,梦回黑猴开荒。)
游戏剧情:人间如狱
和大多数类魂游戏一样,游戏的剧情比较晦涩难懂,游戏的创意总监说游戏的主轴是“人类暴力是一个由人类情感和激情推动的永恒循环。”
根据试玩版第一个地图的各种线索拼凑,游戏的大致剧情就是男主为了寻找父母,来到这片地区,这片大地除了分 裂国家的内乱,还爆发了一场神秘的灾难,这场灾难催生了任何现代武器都无法击败的超自然生物(枪 械免疫)唯有特殊武器才能对其造成伤害。宗教信仰,科技武器,无人机,特殊武器在这片区域构筑了属于游戏独特的故事。

战斗:没有篝火回血,而是虚血回血
游戏是传统的第三人称动作角色扮演游戏,通过特殊敌人的设计,给了男主专杀冷兵器来对抗酷似怪奇物语的超自然生物,依旧是不同武器不同攻击方式,连段,特殊攻击,蓄力攻击,闪避,防御,弹反,处决这类的老生常谈。
不过很有意思的是游戏加入了无人机的设计,无人机可以使用技能干扰一个敌人,然后自己可以专心去处理另一个敌人,另外各种配件也暗示了后期丰富的玩法。敌人的设计也很有意思,敌人“空心行者”有着无敌的设计,需要先击败冒出来的额外攻击组件,才能伤害本体,期间本体是无敌的(但是可以攒能量条),战斗时一味猛砍也是不行的。

游戏没有类魂传统的篝火回血,和回到存档点补充血瓶(至少第一关没有)而是变为了另一个我们有些熟悉的“虚血”机制,攻击会积攒白色的特殊能量,环绕自己,把握好时机就可以将能量转换为血量,但是一旦收到伤害,能量条会清零。由于血量和体力值画等号,所以熟练掌握这个技巧,完全可以做到“以战养战”,真正做到一直战斗,一直爽,当然,也要注意体力消耗和恢复。
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