详情介绍
费卢杰六日手游中文版是一款由Highwire开发、Victura发行的硬核第一人称战术射击类游戏,英文名称Six Days in Fallujah,开发过程得到了 100 多名曾在第二次费卢杰战役中服役的海军陆战队员和士兵的帮助,将让玩家和你的团队走进真实世界的场景,利用现实生活中的战术来克服万难。游戏的背景设定在伊拉克战争期间的费卢杰战役,玩家将扮演一个小队的领导者,领导小队完成各种任务。费卢杰6日游戏的独特之处在于,每个游戏任务都由真实参与该事件的人讲述,玩家所经历的情节和事件都与他们的经历相吻合,使得游戏的体验更加真实和身临其境。
游戏的主要目标是向玩家展示伊拉克战争中的真实战斗环境,以及战争对士兵和当地居民的影响,力求在战争体验和故事叙述上得到平衡,同时引起人们对战争和其影响的思考,就像真正的战斗一样,六天中很难靠自己生存,喜欢拟真向、喜欢与朋友一起玩的小伙伴就快来下载体验吧。
游戏介绍
费卢杰六日是一款战术射击类游戏。游戏采用顶尖的引擎制作,搭配上真实的光影效果,致力于为玩家还原最真实的战场效果。游戏基于2004年伊拉克战争中真实发生的第二次费卢杰战役,玩家将以第一人称的视角进入游戏,沉浸式地体验这场残酷的战争。玩家在游戏中可以领导一支AI小队,通过各种指令让他们完成各种困难的任务。游戏内提供了大量现代军用枪 械供玩家使用,不同的武器拥有不同的伤害以及射击手感。值得一提的是,游戏内每一个任务中的建筑布局以及敌人配置都是随机生成的,大大增加了不确定性。

游戏特色
4人战术合作
抢先体验阶段以独特的战术4人火力小组体验为起点,其中默契和熟练程度至关重要。跟紧你的团队,小心移动,不要眨眼,因为这些 AI 敌人使用的致命战术正使得第二次费卢杰战役成为半个世纪以来最残酷的血战。
抢先体验从全人类团队开始。 AI Teammates 也将在未来几个月内添加。
程序架构
海军陆战队员永远不知道隔壁门后是什么。在《六日》里,你也一样。每次开始任务时,建筑物的内部和外部都会重塑,敌人占据新的位置,也会出现不同的威胁。你永远不知道会发生什么--就像实战一样。
面面俱到的AI
与大多数游戏不同,《六日》中的敌人可以自由穿行于战场,对你部署各种战术。 他们会跟踪、包抄、埋伏、展开协同攻击、引诱你进入陷阱等等。团队合作是求生的一线希望。
全方位的战场
这里没有前线。敌人可以从任何地方发动攻击。雪上加霜的是,你要不断穿梭于亮得晃眼的室外和阴森黑暗的室内。优势尽在防守方。然而你不是。
室内外的战术沙盒
《六日》不存在线性的“必胜之路”。无论是在室内还是室外,你都可以自如地应对四面八方的挑战。爬上屋顶,从高处攻击底下的建筑物。穿过建筑物之间的木板。踢倒前门或爬窗。决定权在你手中。后果也是一样。

费卢杰六日怎么玩?
1、下载安装,启动游戏,运行游戏后,在标题界面选择并点击“火力小组任务”的选项;

2、在进入游戏前,玩家需要观看一段真实的剧情,了解故事背景;

3、在这里,玩家就可以通过选择并点击“开始匹配”的选项组队游玩了;

4、接着,在这里玩家需要等待其他玩家的集合才能开始游戏;

5、耐心的等待数秒钟加载游戏;

6、在这就是整个战场的概况了,玩家可以趁此机会好好观察下游戏环境;

7、自此,大家就可以开始行动了,wasd控制移动,空格键跳跃,鼠标左键射击,右键开镜。

费卢杰六日基础机制详解
1.持枪的三种状态:
收枪状态:枪口朝向地面,开枪时子弹是从枪射出
腰射状态:利用枪 械前方的准心来瞄准
瞄准状态:用 瞄具/机瞄 瞄准
2.语音的两种机制:
附近语音:直接说话附近队友能听见(游戏强制麦克风开启)
手台通话:默认空格键使用手台通话(距离远的时候附近语音队友听不到)
3.敌人是会直接刷新在玩家附近,已达到包抄玩家的效果,切忌留人断后
4.快慢机切换,默认是Y键(收枪状态下游戏内的虚拟准心呈现三点堆叠为三连发,一个点就是单发)
5.兵种划分:队长 尖兵 机枪手 协助兵
6.室内手枪比步枪好使(步枪枪管容易戳墙)
7.团队合作游戏切忌不要单独行动
8.步战车尾部可以交互复活队友,全队共用复活次数1次
费卢杰6日一款非常优秀、沉浸感十足的战术射击类游戏;对于十分喜欢硬核、拟真以及喜爱沉浸式战场的玩家而言非常推荐!不过如果你只是稍微对硬核游戏有些感兴趣,那么这款游戏可能需要你稍作思索再决定购买。
以下为该游戏优秀和不足地方的总结:
-优点
1.战斗场景【不同于大部分的游戏场景所表现出的空旷感,费卢杰6日的场景设计非常完美的表现出了战区应该存在的混乱、满地疮痍、废墟、碎片的感觉,非常细腻的还原出了战场的应有氛围】
2.音效设计【在音效表现上,你可以非常明显的感受到正常喊话、无线电喊话以及在室内和室外的音效细节,无论是枪声还是交流声,会让你有一种真正身临其境的感觉】
3.射击模式【该游戏的射击模式设计非常纯粹,只有指示射击以及正常机瞄,默认持枪姿势的枪口不会上抬,必须先瞄准才能可以射击,符合正常人应该有的持枪状态】
4.受伤机制【游戏中的受伤机制分为两种,一个是轻伤一个是重伤。轻伤可以进行还击,重伤只能等待队友救援。同时对于轻伤的描写也更具备多样性。有些情况下的轻伤并不是你真正中弹了,交火中由于肾上腺素飙升,你可能看到了敌人的子弹射向了自己,以为自己中单了,实则并没有中弹,在冷静之后检查身体就可以继续战斗】
5.AI & 战斗过程【虽然该游戏的基础作战系统依然采用了美军传统4人战斗小组的作战规模,但并不意味着战斗过程就类似于RON等反恐题材的作品,这是战争不是反恐。装备上仅仅只是陆战队的基础装备,没有多余的高科技供你战斗。敌人也不是简单的恐怖分子会等着你搜索房屋,AI会到处游走,踢门,爬墙,寻找掩体,隐藏于掩体和房屋后面。同时,AI在知道了你的位置之后,会提前对你的位置进行压制射击,或者干脆打提前枪,并且枪法也并不逊色。如果硬抬头被命中头部的话,玩家只会直接两眼一黑,连受伤阶段都不会出现。因此战斗过程非常紧张且刺激,子弹打到墙壁和飞过头上的的效果清晰可见。这时就需要玩家的4人小组要看准360度的方向,随时交流位置,防止被偷侧】
6.UI设计【拟真游戏讲究的就是没有UI,除了任务目标和字幕会主动出现以外,你并不会主动看见其他多余杂乱的UI。包括你队友的位置,你标记的地点,也不会有第三人称辅助你。队友走散的结果就是真的谁也找不到谁,没准还会被自己人命中】
7.地图比例 & 游戏节奏【游戏中对地图比例、人物比例、移动速度的快慢的设计非常优秀。不同于大部分游戏的地图和人物比例存在严重的失衡问题。一个街区应该有多大,正常士兵进行扫荡作业应该以什么速度前进都设计的恰到好处。不会显得建筑物在人物面前过小,人物跑的过快】
8.其他标准的硬核游戏应该有的基础设计
-缺点
1.开火描写【游戏的开火射击存在着硬性的左右后坐力。如果使用枪 械快速单发射击,第二发以后的子弹就会存在着控制不住的飘走的现象。为了体现士兵的紧张感?】
2.游戏引导【目前游戏还处于早期阶段,所以除非你主动地、有意识地去先玩训练关,否则游戏内的少UI设计会让你不知道怎么进行游戏,甚至哪怕你主动玩了训练关,例如检查伤口、救助队友应该按那些按键也是意识不到的。】
3.战斗小组设计【还是传统4人小组的设计,一个应该至少1个班以上执行的任务,就交给了一个班中的一个小组来解决。同时还有严格的时间限制,无疑是破坏了应有的拟真感。全图就玩家这4个活人有战斗力,其他的友军最多就是可以提供复活的步战车,也没有多余的AI友军步兵,而且也只是给你摆摆样子】
4.AI硬直【如果说陆战队还有防弹衣保护,再根据游戏性调整,中弹后还可以活动尚可理解,那没有任何防具保护的敌人是怎么做到被M16打了3枪身体才死的?只能推测敌人和己方用了相同的血量,再加上之前提到的武器射击发飘问题,你想打掉一个在掩体后面的敌人非常困难】
5.任务多样性【目前游戏的主要关卡为3种,保护车队、清理武器库以及救援友军,虽然地图存在随机性变化,以及随机事件(RPG、迫击炮、狙击手)但是因为主要任务的完成机制没有变化,导致该游戏有时候仅仅是因为太难,会让你觉得挺耐玩的,但一旦你通关过后,就会发现没有太多可玩的内容了】
6.任务设计【部分任务的完成时间较短,而且随机性的出现会进一步导致有些任务难度飙升。虽然官方已经修改了部分任务的时长。不过主要的矛盾其实是在于基础战斗小组人太少,复活条件太苛刻,以及综合上述的问题一齐导致的】
7.其他设计的小问题【开放房主会随机分配、麦克风没有主动静音键等】
8.游戏潜在的最高配置要求【你真的需要其他3个朋友!目前还没有实装AI队友】

游戏评测
设置方面
1、游戏内的设置可以更改按键,我把交互键改在空格,语音v目前体验还算不错
2、游戏支持视野fov改变,在作战风格内更改,默认60,本人80,感觉接近人眼视觉范围
3、亮度建议设置在260,也就是拉满,因为游戏建筑内确实很黑,但还不算特别离谱
4、可视范围建议极高,后处理中高,这两项对游戏体验影响较大

游戏性方面
1、目前游戏并不是成品,处于测试阶段,所以兵种固定四种,其中队长和另一位随机或指定玩家携带半自动步枪,射击位使用主武器为m249机枪,辅助射击手主武器为霰弹枪副武器m16步枪,除队长拥有四发下挂榴弹和一枚烟雾弹外其他队员配置普遍以2破片手雷加一枚烟雾弹组成
2、游戏拥有三个主线,但每次开局地图随机生成,ai会根据玩家的手电筒,脚步声以及监视门口或射击孔来做出主动攻击行为
3、游戏不允许攻击宗教、学校等公共场所,所以某些特殊建筑的狙击手是不能射击的
4、当前游戏内容大概只支持20-30小时的游玩,因为只开放了四人小队模式,但四人小队更适合两两一组推进作战,如果后续增加地图模式希望有八人小队模式
5、游戏默认开启麦克风,所以大厅加载界面游戏内都不用按键,但如果隔得太远仍需使用无线电对话不然声音会随着距离变小
6、关于一些玩家的测评说有掉线,但本人游玩七小时无加速器纯裸连是可以正常游玩的,如果不能联进游戏的建议检查网络情况或使用UU加速器
7、目前只有16gb的游戏内容,所以想玩花样更多的兄弟可以等等再看
8、游戏内治疗自己或队员的画面比较简陋,有望改进
9、游戏难度较高,迫击炮的准度高的离谱,所以如果有指挥中心提示的清除迫击炮阵地内容,第一时间进入掩体,失去目标后迫击炮会优先攻击被观测时的地方,这时候需要尽快转移并找到迫击炮阵地并清除,还有狙击手一般是开局在装甲车附近就可以观测到
10、这游戏目前的情况来看,有一大部分玩家是抱着体验两把退款来的,所以建议尽量和好友一起游玩
11、游戏没有队友提示,所以有队伤,别他妈给队友一枪放倒了,很多评价里说ai的头线很准,拉倒吧全是他妈队友在杀你
多说几句
别说换弹怎么怎么了,如果你真的看了你自己的界面你就会知道你只带了四个备用弹夹,所以短按检查剩余弹量,长按更换弹夹没什么问题
瞄准方面,04年的m16是没有侧瞄以及上挂rmr的,使用最简单的指向性的瞄准方式是近距离作战时最有效的,装备了acog的队长和另外一人担任室外远距离处理狙击手或RPG射击手的责任
你和队友在游戏内是几位海军陆战队的大头兵而不是海豹突击队,需要处理一些临时任务,所以别老想着怎么怎么改枪怎么怎么带枪,你们要做的是尽快清理任务区域的建筑,完成任务然后准备撤离
游戏背景及规划
第二次费卢杰战役
2004年春,伊拉克组织夺取了费卢杰市的控制权。他们以此为基地,残忍对待当地居民,发动跨地区的恐怖袭击。六个月后,伊拉克负责人下令让平民离开这座城市,好让伊拉克、美国和英国的军队一起夺回费卢杰。短短几天,第二次费卢杰战役就成为了半个世纪以来最残酷的血战。
《六日》以拟真向的4人战术合作任务为起点。背景设定在突进北城区的头几天,联军在那里遇到了大批叛军和少数平民。随着时间的推移,我们将添加更多地图、时间流逝机制、天气,以及真实世界的特种作战部队、装备和任务。
《六日》一开始提供有人类与 AI 合作的多人游戏体验。 随着抢先体验的推进,我们将添加遵循命令的熟练 AI 队友,以及可能让事态更加复杂化的平民。
我们还将在抢先体验期间开始引入一部分的故事战役任务。这些任务取材于特定的真实故事,由亲历战争的美国人和伊拉克人讲述。
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