详情介绍
塞尔达传说无双灾厄启示录手游正版是由光荣特库和任天堂共同研发和推出的一款无双类动作冒险游戏,英文名叫Hyrule Warriors: Age of Calamity,该游戏是《塞尔达无双》系列的全新正统续作,继承了前作部分背景设定和众多优良玩法,还大幅度改进了游戏画质,在人物的模型上也有了很大的改进,旨在让玩家感受到全新的游戏内容。
此外,游戏把背景设定在一个远古的海拉鲁王国时代,此时灾厄魔王“盖侬”幻化为怨念的姿态不断进攻人类,玩家作为拥有勇者之魂的人需要联合四大神兽以及军队来对抗魔王,在玩家冒险的途中会遇到形形色色的敌人,唯有不断学习技能和提升自身实力才可打败敌人。该游戏主打的是无双战斗玩法,意思就是你将面对成千上万的敌人,不过他们唯一的优势就是数量了,防御力和攻击力非常低,玩家则拥有众多横扫千军的技能,随便一个普通攻击或者技能便可打死超多敌人,让你感受以一敌百的爽快战斗,各种灵活走位以及杀敌畅爽根本停不下来。
游戏介绍
塞尔达无双灾厄启示录是一款以塞尔达传说为蓝本的无双冒险类游戏,由光荣公司倾力制作任天堂代理发行。该作品与《荒野之息》为同一世界观,时间设定在《荒野之息》世界的100年之前。玩家将跟随林克、塞尔达、四英杰和英帕在内的多位角色进行战斗,体验不一样的海拉鲁冒险之旅。除此之外,作为一款无双割草游戏,塞尔达无双灾厄启示录玩法丰富多样,招数技能也十分酷炫,每位英雄都拥有众多横扫千军的技能,随便一个普通攻击或者技能便可打死超多敌人,让你感受以一敌百的爽快战斗。
另外,相较于同类型无双游戏,塞尔达无双灾厄启示录引入了原作中“希卡之石”、“属性杖”等环境互动要素,增加了割草中的变数与乐趣。当敌人向玩家投掷武器时,使用希卡之石的“磁铁”可以将武器弹射回去,从而让敌人产生大硬直。面对站在水池中的敌人,可以启动“冰柱”能力将周边敌人暂时冻结,并有效削减其弱点槽。活用这些能力应对会让战斗轻松不少,也能在重复刷刷刷的过程中体会到一丝策略性。

游戏背景
海拉鲁王国的历史是一部从远古时代开始,便接连蒙受盖侬这一灾厄入侵的历史。
灾厄盖侬是太古时代,在海拉鲁诞生的魔王,他化为怨念的姿态,每隔一段时间便会复活。
每到那时,拥有勇者之魂的人就会和继承了之血的神圣公主一起为海拉鲁夺回和平。
远古祖先曾制造能被人类所操控、具有野兽外表的四座巨大神兽和具有自我意识与敌人战斗的傀儡士兵──防卫者。持有封印之力的王室公主和被驱魔之剑选中的骑士,他们曾在遥远的太古时代,与神兽和防卫者们一同封印盖侬。
游戏特色
1、游戏中的职业多样丰富,游戏中的职业是相当的有趣,而且游戏里的画质都极高;
2、感受游戏中的最佳战斗玩法,玩家需要对这些职业进行挑选,战斗场景的设计十分壮丽;
3、学习更多新鲜的魔法,这些魔法需要玩家画风大量的物资进行兑换学习,玩法极其的多;
4、精美的立体卡通画风,角色的造型都有自己的特色,运行流畅打击感非常强烈;
5、超高的游戏自由度,各种灵活走位,肆意割草开无双,畅爽的战斗体验根本停不下来;
6、酷炫的华丽技能,丰富的装备特效,战斗渲染至臻巅峰,不卡顿更流畅,打造影视级游戏体验。

游戏玩法
1、无双乱舞
必杀技槽满后可A键按发动强力招式一扫敌军,不同角色都有各式各样的华丽绝技,必杀技结束后必杀技槽则会清零。
2、无双觉醒
当魔力槽满后可按R键发动魔力解放,解放中会强化攻击速度,且手动攻击不会有硬直,但魔力解放有时间制,时间到后角色会自动发动使敌方处于到底状态的强力技能,该技能也可在时间未到时按A发动,但是这样会让魔力槽强制清零,并且在解放时间中击破一定数量敌人还获得各种额外奖励。
3、弱点粉碎
某些常规攻击法伤害不大的敌人,在使用特定招式后会有漏出一定时间破绽,此时该敌人头上就会出现弱点耐久槽,抓住该时机猛击敌方,当耐久槽为0时,角色可使用出强力弱点粉碎技能,可对敌方造成大伤害,且不用敌人弱点招式都各不同,不在游戏慢慢探索,另外有部分敌人需使用特定道具将其打至倒地状态。
4、黄金蜘蛛收集
黄金蜘蛛出现条件为1000斩,出现时地图中会有表示,是一个蜘蛛网状的标记,有时间限制,找不到蜘蛛就会逃走。 没有提示明确位置,接近会有沙沙沙的足音,出现几率得看RP。打到黄金蜘蛛后可获得拼图碎片,拼图一共有5大块,收集情况可在鉴赏模式里观看。
5、心的收集
每关都有特定任务能在该关卡中获得一颗心,当收集满四颗心时,该角色的最大血槽就会加一,也有角色可直接获得一颗大心增加一个血槽。

后期材料速刷技巧

打这个任务,搭配足够的怪物素材掉落技能以及饭技能。
两个怪物素材掉落已经很足够了,当然,越多越好。

重头戏是饭,62%的掉落加成,稀有掉落不清楚会不会增加小波肝脏的掉落,不过多掉点总数不也高了。
这个任务有非常密集的小波,任务要杀900个,要拿满任务报酬可以杀1000个。

开打,东西掉落是以10位单位掉的,掉落物多到疯狂掉帧。
剩下的一只大鱼开必杀破盾处决再必杀怎么也要死了。
完成任务4分钟以内,获得以下奖励。
然后先别急着卖,我们每个商店都去看一看,看看怪物素材有没有星星。
每个商店都不一样的,所以每个商店都看看材料这栏有没有星星,没有就再打一场等星星出来。
有了之后可以看见,50一个肝(比平时接近双倍价格卖出去),打一场假设150个肝脏*50,250个牙*20,250个角*7,光是肝就7k5了,加起来一场1万4的收入。
4分钟内解决的话,每分钟赚3500卢比。
大家缺钱的话可以试试,反正波波素材永远不会缺。
唯一的缺点是不能刷武器,基本上只能用来刷钱。如果接近封盘(全人物100级)的时候,可以以武器为优先去刷。顺道赚点小钱。最后钱总是会溢出的。
词条选择指南
如果攻速不会溢出的话,个人建议满攻速(4个攻速++,所有武器都适用,除个别需要调整打法的模组外,一般情况下满攻速只有好处没有坏处)。不考虑趣味性只考虑强度的话,效率永远是评价强度最重要的指标。而攻速毫无疑问在任何情况下都有助于效率的提升,细说如下:
1、输出效率:输出效率=伤害/时间,用同样的时间打出更多的伤害(加伤害类词条的效果),或者伤害不变的情况下缩短输出时间(加攻速类词条的效果),其最终结果是一致的,都是输出效率的提升。
如果加伤害类词条的数值和加攻速类词条的数值相同的话,那么两者的提升是相同的。因此对输出效率的提升方面,如果数值相同,那么加攻速的词条的效果=加伤害的词条的效果。
2、破盾效率:破盾效率目前来看也跟伤害直接相关,因此可以套用输出效率的结果。如果数值相同,那么加攻速的词条的效果=加伤害的词条的效果。
3、攒必杀效率:根据以往无双系列游戏的经验,攒必杀的效率可能跟伤害、连击数或者其他招式系数有关。无论是跟上述哪个因素相关,加攻速都可以提高积攒无双的效率。如果数值相同,那么可以得出:加攻速的词条的效果=加快必杀积攒的词条的效果。
如果伤害直接影响必杀积攒量,那么还可以多划一个等号,在攒必杀机制并不明确的情况下,可以这么表述:加攻速的词条的效果=加快必杀积攒的词条的效果≥加伤害的词条的效果。
4、清兵效率:武器成型后清兵伤害可能会溢出,此时攻速越快清兵效率越高。不过在一些无双作品中杂兵血量很厚,伤害并不会溢出,此时加伤害还是有助于提升清兵效率的。本项,加攻速的词条的效果≥加伤害的词条的效果。
5、赶路:上述1、2、3主要侧重打精英怪,4侧重清兵,但在一场流程较长需要花费较多时间跑路的完整战斗中,除了打怪的快慢影响效率,赶路速度也会影响效率。在塞尔达无双中,攻速是可以提高移动速度的,这是其他词条所不具备的附加优势。
※攻速词条在塞尔达无双中不仅仅是增加攻速,实际上是加快了整个模组的速度。除了移动速度外,R招式(希卡之石)的冷却速度也会加快。不过呢,时停的时间可能也会缩短(这点未验证,有兴趣的朋友可以去测试一下),可能会成为缺点。
除了上述优势外,攻速词条还有助于快速发出强力的C5和C6,一些模组的C5和C6具备极强的压制力,攻速上升后单个C技就具备无限连/无限压制的效果。
总的来说,数值相同或相近的情况下,考虑到综合收益,加攻速的词条肯定是优于加伤害的词条的,但像残血加伤害的词条加成数值远高于加攻速词条的数值,这种情况下,加攻速词条就未必优于加伤害词条了,根据模组特性,部分模组需要根据实际情况调整。但如果需要一把万金油的武器的话,满攻速武器绝对是最好的选择。
另外说一下词条是否要凑4+2的共鸣+20攻击力的问题。我视频中的武器攻击力是164,如果牺牲两个攻速词条强行凑4+2的话,攻击力可以达到169。根据以往无双游戏的经验,武器攻击力很大概率是乘算的,那么169的伤害相比164只高3%(=5/164),如果武器攻击力采用加算的话,那么伤害的增幅只会更低。为了3%甚至不到的伤害增幅而牺牲2个攻速词条,是极为不划算的。
用兽神大剑的话只需要牺牲一个攻速词条,但为了凑4+2需要带一个六边形的词条,满血加伤对双手剑没用,只能带百人斩加伤害的词条,这个词条对长流程关卡有用,但在BOSS RUSH的关卡就完全废了,是否能取代攻速词条有待斟酌。如果用守护者之斧的话,那就完全不需要考虑4+2了,直接4攻速走起(或者3攻速+1残血加伤,个人会优先考虑4攻速)。

双手剑用法及招式推荐
1、双手剑的模组特色:
可以用RZ代替X发出舍身强力攻击(下称舍身C技,C技为无双系列用语,X为C1,YX为C2,YYX为C3,……以此类推)。使用舍身C技时心心会从红色变为白色,受到暂时性伤害。按下X可以回复暂时性伤害,把白色的心心变成红色的心心;而受到攻击的话,暂时性伤害会变为真的伤害,白色的心心消失,并由于敌人的攻击继续扣心心。上述内容在系统提示中都有,下面是没有的且最关键的部分:
除舍身C4(YYYRZ)外,其余舍身C技的攻击判定持续期间皆为“无敌”状态,此处的无敌并非指完全不受伤,而是即使挨打了也不会被打出硬直(霸体),并且受到攻击只是把红色的心心转变为白色的心心,视为暂时性伤害,而不是真的伤害(可以利用该特性通过需要无伤过关的支线)。但是受到属性攻击会进入相应的异常状态,中了烧伤或电击的话,会倒地并挨打,需要注意。
上述特性使得双手剑的安全性非常高,一旦看到敌人出招,可以立刻按下RZ使用舍身C技(除舍身C4)硬扛并规避受伤。另外,在武器攻速提高后,还可以直接怼脸出舍身C5(YYYYRZ)或者舍身C6(YYYYYRZ)强攻,完全不需要考虑敌人的攻击(属性攻击除外),全程都是“我的回合”,提高输出稳定性的同时也带来了输出效率的提高。
最后值得一提的是,虽然心心变白的时候不属于真的受伤状态,但可以受到“心心在30%或更少时伤害上升”的词条加成(这个词条的加成非常高)。
2、双手剑的强力招式:
舍身C1(RZ):可以快速衔接在其他C技后,用来补充伤害和加强破盾能力。另外,这招出招灵活,也可以用来硬扛伤害(比如赶路的时候看到八爪鱼偷袭,可以立刻用舍身C1)。
舍身C3(YYRZ):范围大,据点刷兵十分好用。
舍身C4(YYYRZ):前冲距离远,速度快,范围大,可以用来赶路,顺便清兵攒必杀技槽。由于出招过程不无敌,看到前方有精英怪时慎用。
舍身C5(YYYYRZ):持续时间中等的空中连斩,破盾效率很高,最后一击自带打出弱点槽的效果。可以用来起手,也可以在敌人出现弱点槽后用来快速破盾。
舍身C6(YYYYYRZ):超大范围剑气连斩,破盾效率同样高,但略低于舍身C5。最后一击也可以打出弱点槽,由于范围大,可以作为起手技,远程出舍身C6引诱敌人接近,最后一击打出弱点槽后立刻接时停+舍身C5快速破盾。另外,这招持续时间很长,在时停CD期间,可以故意出这招以度过时停的冷却期。
3、双手剑的用法:
清兵:刷据点用舍身C3,赶路清兵用舍身C4。
对精英怪/BOSS:中远距离舍身C6+舍身C1起手,打出弱点槽后出时停接舍身C5+舍身C1破盾(武器攻击力不能太低,否则破盾效率不够),打出猛击后敌人会暂时倒地。如果武器有加攻速的话,原地直接出舍身C6,可以在敌人起身前顺利发出(建议将攻速+20%以上),之后舍身C6再次破盾……可以全程将敌人控住。开荒期间舍身C6还没解锁的时候,就用舍身C5+舍身C1起手并循环,同样具备相当强的压制力(想用双手剑开荒的话,务必快速解锁舍身C5)。
对多个精英怪时,必杀技起手确立先手优势,或者利用舍身C技无敌的特性周旋,或者远距离舍身C6放风筝等……暂时没总结出固定的套路,随机应变。
刷装备技巧心得
到专门打BOSS的关卡比较方便,比如80级的支线。
1、打死倒数第二个BOSS。
2、开箱子看下获得奖励武器名字。
3、不是好武器或除锈就让BOSS把你打死。点重新开始。
4、重新开始身边会刷上一个箱子,开箱子看武器名字。不对再去被打死。
5、如此这般直到刷到你想要的武器类型。然后把BOSS打死。
建议调到困难或者非常困难,这样自己能死快一点。
每一个boss死后,武器不对就让boss揍死,刷高级武器最优方式。
小技巧分享
1、极限锻造都有前置,第一个是战斗支线的四英杰每日,第二个是材料支线小麦面包。通关之后没出三十级的把小麦面包做了就好了。
2、乌尔波札特殊技的真正用法:C技起手太慢,破盾太墨迹,特殊技连按能直接触发设计师在人物介绍的所说的火花,不用等C技终结再按ZR,通过连按特殊技放电和ZR取消后摇的循环,可以快速破盾。
3、部分术语
①首先是强制破防,几乎每个怪物(不包括暂时成为敌人的友军,比如四族战士之类的)都会设定有一个身体部位的弱点,比如普通人形怪物(包括人马和四属性盖农)的头部、独眼巨人的眼睛、石巨人右肩上的小石头、守护者的眼睛(地上型和小型在上、空中型在下,塔座型没有弱点)。
只要攻击击中这个弱点(利巴尔和特巴的普通远程攻击不行),就会强制削减破防槽,不过这个破防槽只会在攻击过程中出现,而且敌人的动作仍然会继续,所以具有一定的危险性,不过可以配合具有延续性输出的技能来搭配使用。另外独眼巨人由于眼睛部位特别高,大部分人都根本碰不到那个部位,比如林克单手剑只有空中Y的第三下纵劈才能打到。
②打崩。大部分模组的高段C技(强5或强6)都会带有打崩效果,表现为敌人出现后仰动作且当前动作取消,出现短暂的破防槽,这时就可以使用时停来削减破防槽。这里特别提下云宝,云宝的强化C1和强化C2都有打崩效果(其实C6也有),所以理论上只要能够保证roll出金身和红身(金身最佳)就可以无脑压制任何敌人。
林克长枪使用心得
林克三把武器:
1、单手剑,泛用性太高了,而且花样很多,盾反,弓箭爆头,蓄力追击,还有大师剑,上限非常高的武器,外加打各个都有boss有独特的猛击动作,帅就是最大优势。
2、双手大剑,用这把武器真就割草,舍生蓄力一个比一个强,c6最后回旋剑气打崩效果还能触发多次,全程霸体,而且白心可以回上来,基本算本作最强武器了。
3、长枪,算是这里面比较弱的,早期用下来感觉挺好,因为c4打破绽效率挺高的,单手剑还没出追击效率略差,双手剑还行,但真正强过长枪的时候是出了c5,但后期技能渐渐解锁了后,长枪的优势除了那个机动性就比较差了,长枪相比其他林克武器来说。
优势:基础攻击速度快,蓄力技能段数都比较多,zr机动性高,通过zr可以长期滞空,甚至能中途打断c3,c6来打空中连招,c1远程攻击。
劣势:y的攻击范围小,比其他的林克武器的c5,c6偏弱,伤害总体一般。
试过无双槽蓄能加快,但效果一般,尽管c4段数多,但实际速度还是不行,这里吹下英帕,满印记蓄能太快了。空中zr长期滞空也试过,安全性不行,太容易被打断,而且这武器要利用zr拉开距离的话,需要解锁视角,否则无法转身。不知道回避性能不能帮助触发子弹时间难度降低,全程粘着boss打,还是在考虑有木有其他印记来配合长枪来打。
塞尔达无双灾厄启示录游戏攻略
1、双手剑的模组特色:
可以用RZ代替X发出舍身强力攻击(下称舍身C技,C技为无双系列用语,X为C1,YX为C2,YYX为C3,……以此类推)。使用舍身C技时心心会从红色变为白色,受到暂时性伤害。按下X可以回复暂时性伤害,把白色的心心变成红色的心心;而受到攻击的话,暂时性伤害会变为真的伤害,白色的心心消失,并由于敌人的攻击继续扣心心。上述内容在系统提示中都有,下面是没有的且最关键的部分:
除舍身C4(YYYRZ)外,其余舍身C技的攻击判定持续期间皆为“无敌”状态,此处的无敌并非指完全不受伤,而是即使挨打了也不会被打出硬直(霸体),并且受到攻击只是把红色的心心转变为白色的心心,视为暂时性伤害,而不是真的伤害(可以利用该特性通过需要无伤过关的支线)。但是受到属性攻击会进入相应的异常状态,中了烧伤或电击的话,会倒地并挨打,需要注意。
上述特性使得双手剑的安全性非常高,一旦看到敌人出招,可以立刻按下RZ使用舍身C技(除舍身C4)硬扛并规避受伤。另外,在武器攻速提高后,还可以直接怼脸出舍身C5(YYYYRZ)或者舍身C6(YYYYYRZ)强攻,完全不需要考虑敌人的攻击(属性攻击除外),全程都是“我的回合”,提高输出稳定性的同时也带来了输出效率的提高。
最后值得一提的是,虽然心心变白的时候不属于真的受伤状态,但可以受到“心心在30%或更少时伤害上升”的词条加成(这个词条的加成非常高)。

2、双手剑的强力招式:
舍身C1(RZ):可以快速衔接在其他C技后,用来补充伤害和加强破盾能力。另外,这招出招灵活,也可以用来硬扛伤害(比如赶路的时候看到八爪鱼偷袭,可以立刻用舍身C1)。
舍身C3(YYRZ):范围大,据点刷兵十分好用。
舍身C4(YYYRZ):前冲距离远,速度快,范围大,可以用来赶路,顺便清兵攒必杀技槽。由于出招过程不无敌,看到前方有精英怪时慎用。
舍身C5(YYYYRZ):持续时间中等的空中连斩,破盾效率很高,最后一击自带打出弱点槽的效果。可以用来起手,也可以在敌人出现弱点槽后用来快速破盾。
舍身C6(YYYYYRZ):超大范围剑气连斩,破盾效率同样高,但略低于舍身C5。最后一击也可以打出弱点槽,由于范围大,可以作为起手技,远程出舍身C6引诱敌人接近,最后一击打出弱点槽后立刻接时停+舍身C5快速破盾。另外,这招持续时间很长,在时停CD期间,可以故意出这招以度过时停的冷却期。

3、双手剑的用法:
清兵:刷据点用舍身C3,赶路清兵用舍身C4。
对精英怪/BOSS:中远距离舍身C6+舍身C1起手,打出弱点槽后出时停接舍身C5+舍身C1破盾(武器攻击力不能太低,否则破盾效率不够),打出猛击后敌人会暂时倒地。如果武器有加攻速的话,原地直接出舍身C6,可以在敌人起身前顺利发出(建议将攻速+20%以上),之后舍身C6再次破盾……可以全程将敌人控住。开荒期间舍身C6还没解锁的时候,就用舍身C5+舍身C1起手并循环,同样具备相当强的压制力(想用双手剑开荒的话,务必快速解锁舍身C5)。
对多个精英怪时,必杀技起手确立先手优势,或者利用舍身C技无敌的特性周旋,或者远距离舍身C6放风筝等……暂时没总结出固定的套路,随机应变。
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