仁王3手游中文版(动作类魂ARPG游戏) v1.03.02 安卓版

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  • 大小:83.99MB
  • 更新:2026-02-27
  • 类型:国产软件
  • 类别:动作射击
  • 语言:简体中文
  • 环境:Android
  • 评分:
    • 包名:com.zjrx.gamestore
    • MD5:7dcfef5dc677fbc971d59724cc70204a
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    情介绍

    仁王3手游中文版(Nioh 3)是黑暗战国动作RPG《仁王》系列第三部最新力作。元和8年(1622年)主人公・德川竹千代即将于江户城继任将军大位──对竹千代即将成为将军一事心生怨恨的弟弟德川国松堕入黑暗。他身怀凶恶的力量,率领妖怪大军突袭竹千代。太平盛世瞬间化为地狱,陷入绝境的竹千代借由守护灵・草薙的神秘力量跨越时空。本作自故事开端的江户城开始,将带领玩家横跨战国的远江,以及平安时代的京都等多样世界,与形形色色的人物相遇、挑战强敌,逐步逼近故事的真相。各时代皆以独特且幻想风格的开放式场景呈现。在竹千代的面前,将有来自不同时代的妖怪与强敌、地狱般的挑战接踵而至。

    仁王3首创“武士”与“忍者”双风格战斗机制,并支持随时自由切换。武士风格延续经典“残心”与武器架势系统,引入新“琢技”机制,积攒量表发动致命重击;忍者风格则主打高机动性,利用跳跃、潜行及分身术,从空中与远程突袭敌人。除独闯险关外,本作还提供“召唤稀人”与“常世同行”等多人在线模式,助您携手同好挑战强敌,共同体验殊死搏斗的硬核魅力。

    游戏介绍

    仁王3是一款全新的动作类魂ARPG游戏,作为《仁王》系列的最新作,游戏不仅在日系忍者战斗系统上加入了全新的幻影分身、精准闪避、忍术等玩法,同时还拥有武士、忍者两种战斗形态,让玩家可以自由打造专属战斗流派,无论是剧情还是战斗体验,仁王3都会带给玩家们全新的感受,感兴趣的话快来下载体验吧!

    游戏以古代日本为背景,结合了各种志怪传说,为玩家打造了海量诡异恐怖且强大的敌人,玩家需要利用武器的特点,通过残心派生攻击压制敌人,闪避、弹反怪物的强力攻击并进行反击,作为类魂游戏非常考验玩家的操作,喜欢挑战BOSS的小伙伴千万不要错过!

    故事背景

    踏破地狱,尽展将军气魄。

    元和8年(1622年)主人公德川竹千代将在江户城继任将军之位——

    对竹千代即将继任将军之位而心生怨恨的弟弟德川国松堕入黑暗。他身怀灾祸的力量,率领妖怪大军突袭竹千代。

    太平盛世瞬间化为地狱,陷入绝境的竹千代藉由守护灵?草薙的神秘力量穿越时空——。

    敌人预览

    德川竹千代

    开启江户幕府时代的德川家康的孙子。作为世子,被赐予与家康相同的乳名“竹千代”。然而,由于从小就经常能看到守护灵,并为守护灵画像,家中许多人认为优秀的弟弟国松才是下一任将军的继任者。当时,已成为大御所的家康明确指示了长幼有序的继承顺位,表明竹千代才是正统继承人。

    德川国松

    CV 本郷奏多

    开启江户幕府时代的德川家康的孙子。也是竹千代的弟弟。因为从小就非常优秀,受到父母的宠爱,也被家中许多人视为下一任将军的继位人选。然而,已成为大御所的家康明确指示了长幼有序的继承顺位,国松继承将军之位的道路就突然被彻底堵死了。

    卑弥呼

    CV 土屋太鳳

    传说拥有神秘力量的古代女王。她代替终日征战的王成为邪马台国的统治者。天生具备一种被称为鬼道的咒术才能,并以此引导国民。其名曾见于中国史书《三国志》中的《魏志倭人传》,但其出身仍有许多谜团。

    柳生宗矩

    CV 内田直哉

    德川将军家的剑术指导。柳生宗矩出身剑术名门,其父柳生石舟斋曾因向德川家康展示“无刀取”绝技而深受赏识,以此为契机父子二人出仕德川麾下。宗矩在关原之战中建立战功,不仅重振家声,收复旧领,更创立柳生新阴流,成为德川将军家的剑术指导。竹千代自幼随他修习剑术。

    服部半蔵

    CV 森川智之

    效忠於德川家的忍者,本名为正就。通称“半藏”——是伊贺国(现今三重县西部)忍者首领世代相传的称号之一,正就从其父正成手中承袭此名。作为忍者的他擅长谍报、潜伏、破坏等工作,长期在暗中支持德川家康。德川幕府建立后,天下渐趋安定,正就担任将军家忍术指导,从竹千代幼时起开始教授他忍术。

    斋藤福

    CV 清水理沙

    竹千代的乳母,通称阿福。她是明智光秀的重臣齋藤利三的女儿,作为随侍天海僧正的阴阳师,曾在关原之战中协助德川一方。凭藉此功绩,被德川家康选为孙子竹千代的乳母,从幼年时期起守护并抚育竹千代。此外,她还教授了竹千代阴阳师的知识,护佑他免受灾祸。

    本多忠胜

    CV 玄田哲章

    德川家康麾下的战国武将。通称平八郎。作为世代效忠德川家的谱代家臣,其战功卓著,出类拔萃。即便在战局极度不利时,也全身而退战术震惊敌军,被誉为“效忠家康实为可惜”。更令人惊叹的是,凭借其精妙的用兵之道,虽征战无数战场却总能毫发无损。

    武田信玄

    CV 土師孝也

    甲斐国(现山梨县)的战国大名。被誉为战国最强——“甲斐之虎”。凭借其精妙的军事与外交手段,他将地理条件不占优的甲斐国领地迅速扩张至信浓(今长野县)与骏河(今静冈县中部)。其后更将矛头指向与今川家旧领地存在利益冲突的德川家康领地。

    山县昌景

    CV てらそままさき

    武田家的重臣,名列武田四天王之一的武将。他在初阵中便立下战功,随即被武田信玄提拔为侍大将,其后屡建战勋。当他得知信玄嫡子策划叛变时,虽涉亲族之嫌,仍毅然向信玄揭发此事。信玄对其深信不疑,并将武田精锐骑兵“赤备”交由他统领。

    源义经

    CV 花江夏樹

    在源平合战中活跃,引领源氏走向胜利的平安时代末期武将。幼名牛若丸。相传自幼向居于京都鞍马山的天狗学习剑术,故有传言称义经本身亦是半妖。当兄长源赖朝为讨伐平氏起兵时,他立即驰援,以非凡的战技助力源氏获胜。然而他后来遭兄长派兵追杀,只得隐居于遥远之地。

    源赖朝

    CV 小西克幸

    将平氏推向灭亡的清和源氏领袖。其父在与平氏的战争中战败身亡,自己则被流放至伊豆国(今静冈县)。隐忍蛰伏二十载,他为推翻平氏政权而起兵。在坂东地区收编众多武士团扩大势力,连 战连胜,最终灭亡平氏,并在镰仓建立政权。

    敌人预览

    撒沙婆婆

    撒沙婆婆是一种半身由沙构成、形似老妇的妖怪。相传它喜欢藏身在人迹罕至的神社或森林暗处,向路人撒沙吓唬对方。日本各地都有关于撒沙妖怪的传说,被撒沙的人有时只是受惊吓,并无大碍,但也可能因此生病或双脚瘫软。是否有害,恐怕要看它是不是荒魂。

    惧鬼

    惧鬼是栖息在神社的妖怪,长发遮盖的巨大头颅,刘海缝隙间透出凌厉眼神和血盆大口。一般认为它的名字源自“恐惧”,与外貌相符。但其实它是一心侍奉神明的虔诚妖怪,会攻击侵犯神域的人。也有人说,惧鬼是停在鸟居上的乌鸦化成的。

    山彦

    山彦是栖息在树木等处的精灵化成的妖怪。人们熟知的“回音”现象,相传就是它对远方传来的巨大声响进行威吓回应而产生的。它性情基本温和,但因天性胆小,一旦感到危险就会全力驱逐敌人。

    狱卒鬼

    狱卒鬼据说是地狱的刑吏,负责用斧头、锯子、铁棒等刑具折磨亡者,施加惩罚。它们有时甚至会亲自来到现世带走罪人的灵魂,但也传说过,偶尔会因名字或籍贯混淆而错抓无辜之人押往地狱。

    狂骨

    狂骨是一种外貌如武者的妖怪,由战死沙场之人的强烈怨念凝聚而成。一旦见到活人,就会立刻纠缠不休。它常潜伏在井中,有人只是靠近井边想喝水,就会被夺走性命。讽刺的是,死于狂骨之手的怨恨,反而成了它力量壮大的养分。

    朱盆

    朱盆是农民死后受灵石影响而变成的妖怪。或许是因生前受压迫的怨恨,或因渴望奢华生活,它会袭击身份高贵之人,夺走他们的衣物和财物。据说若有人误把朱盆当人类贸然靠近,它会突然将脸放大,趁对方惊骇时夺走灵魂。诹访地方(今长野县西部)就流传着一名青年被朱盆惊吓,卧病百日后死亡的故事。

    见越入道

    见越入道是一种长颈、外貌似僧侣的妖怪。据说它多半在夜里出现,挡住行人的去路。因为它会随着行人抬头仰望而不断变高,所以也叫“见上入道”。当它变得过于高大,让行人仰头过度而跌倒时,就会趁机咬断行人的喉咙。

    人鱼

    人鱼是鱼身人貌的妖怪,下半身似鱼,上半身则近似女性。人鱼现身常被视为战乱或大凶的征兆。相传圣德太子曾为安抚人鱼而雕刻了一尊千手观音像。另一方面,也有传说食用人鱼肉能延年益寿,甚至获得不死之身,其中最著名的就是因吃了人鱼肉而活了八百年的“八百比丘尼”传说。

    全新玩法

    1. 「霞」- 幻影战术:攻击后原地生成分身迷惑敌人,本体可瞬移至目标侧翼或背后发动连击,大幅提升战场掌控力。

    2. 「识破」- 精准闪避:在敌人攻击瞬间闪避可回复耐力,维持高频率位移,形成“闪避-反击”的流畅攻防循环。

    3. 忍术自由化:通过战斗积攒"忍术计量表",水/火/雷属性招式及手里剑远程攻击可无限次使用,彻底打破资源限制。

    忍者风格专为高速作战而生,结合跳跃与空中动作,可绕开地面威胁并从空中发动突袭,弥补了系列前作缺乏空战的短板。雷属性忍术麻痹敌人、火属性引爆环境物件,玩家需根据战场配置灵活切换战术。无需掌握传统“残心”机制,新玩家易上手,但精准触发“识破”与分身协同仍需深度练习。演示同时强调武士/忍者风格的协同性,遭遇重型敌人时可切回武士风格,用“琢技”强化破防或“格挡”弹反致命攻击。广域地图中,忍者风格利于探索潜行与快速清场,武士风格则专注BOSS正面攻坚。

    游戏特色

    1、踏破地狱,尽展将军气魄

    主人公・德川竹千代为了拯救被妖怪支配的日本,穿越时代,为改变命运而战 ——在高密度的开放地图中探索,并瞬间切换「武士」与「忍者」的动作体验,与历史人物们邂逅。感受仁王独有的紧张刺激的死斗吧。

    2、是敌人还是伙伴

    跨越时代编织故事的英杰们:德川竹千代、德川国松、卑彌呼......

    3、超越时间,贯穿历史

    江户、战国、平安、幕末——穿越时空,挑战招来灾祸的「地狱」,惊心动魄的旅途即将展开。

    4、精通两种战术

    「武士」着重在以威力强大的招式击败敌人,「忍者」则以各种高速行动与空中动作为特征。灵活运用这两种风格,克服严酷的生死激斗。

    5、充满试炼与挑战的开放地图

    本作采开放地图为舞台,同时兼顾探索自由度与「仁王」系列特有的刺激感。

    仁王3(Nioh 3)全新玩法系统介绍

    1、“仁王”系列首次描绘,武士的终焉——“幕末”

    舞台设定于竹千代在江户遭国松袭击后的遥远未来——1864年的京都。日本的大部分国土已被不断扩张的地狱吞噬,化为荒魂妖怪横行的世界。

    被称为“志士”的一群人,正为守护能够阻止地狱化扩散的灵树,与幕府展开殊死搏斗。敬请欣赏“仁王”系列首次描绘的——武士最后的时代“幕末”。

    2、地狱侵蚀的京都——白刃与枪火交错的壮烈战斗

    “幕末”京都因地狱侵蚀影响而持续发生地形崩动,包括京都象征之一的清水寺,以及曾在“仁王”登场的本能寺等地点皆出现异变。此外,幕府组织的据点壬生寺亦伴随异变登场,新选组队士将以敌方身份对玩家发起攻击。

    部分队士配备火枪与加特林机关枪,能施展远距离且立体化的攻击。幕末独有的近代兵器与刀剑交织,将让玩家体验系列前所未有的战斗风格。

    不仅如此,更有区别于“战国”与“平安”时期的全新妖怪也会登场,玩家将在幕末京都同时享受到 “近代战斗” 与 “妖怪战斗” 的双重乐趣。

    3、高杉晋作

    长州(今山口县)出身的志士。以卓绝的行动力闻名,被誉为“动如雷电,发如风雨”,并以组建奇兵队等举措带领志士们前进。

    在战斗方面同样实力非凡,能自由运用最新式的手枪与柳生新阴流剑术。

    4、冲田总司

    新选组一番队队长,与局长近藤勇、副长土方岁三为旧识。其剑术为新选组第一,被视为天才剑士,令志士们闻之色变。

    现率领新选组与志士交战,承担着引领队士的重责,加之内心的焦灼,使他始终保持冷峻态度。

    5、德川庆喜

    德川家后裔。出生于德川御三家之一的水户德川家,后被收为一桥家的养子,并最终成为江户幕府第十五代将军。据传不仅学识渊博,还精通手里剑术等武艺;在禁门之变时甚至亲赴前线作战。

    随身携带怀表,学习摄影与西洋绘画,酷爱西洋文物。其积极采用外国革新政策的姿态,据说连倒幕派也给予一定评价。

    6、或许会有新发现?——场景变化

    在战国场景中,随着故事推进,地貌可能发生显著变化。

    与变更前相比,玩家或许能在探索中发现新的机关与内容。

    仁王3(Nioh 3)序章攻略

    《仁王3》是成功的魂类《仁王》系列的续作,延续了残酷战斗与黑暗历史奇幻的融合,同时引入了新的背景和角色阵容。在本作中,你将扮演德川竹千代,努力成为下一任将军。

    然而,你的弟弟德川国松因对继承权的怨恨和嫉妒而发动了一系列事件,扭转了命运,威胁要毁掉一切,最终引发了一场危险且不断升级的冲突。

    一、仪式

    你,德川竹千代,德川家康的孙辈,被选中承担责任,成为下一任将军。

    城堡正在为你的加冕仪式做准备,你还需要完成最后一项训练任务。这里你可以自定义角色外观。

    慢慢来,因为有许多功能值得探索。

    完成角色自定义后,跟随你的哥哥国松去道场与宗则会合。

    1、选择你的武士起始武器

    在道场内,你需要从四个可用武器中选择起始武器:

    -大立:攻击范围远,攻击力强,但挥击较慢。

    -长矛:攻击范围远,攻击范围宽广且扫荡。

    -双剑:快速斩击,连续多次攻击。

    -剑:平衡且适合初学者,作简单。

    你可以单独挑选并试用所有武器,但如果你玩过《仁王2》,你已经知道这些武器的大多数作方式。

    没有最佳武器可选,因为它只是你的起始武器,其他武器你会在游戏早期获得,这样你就能体验各种玩法风格。

    选择武器后,你会获得一个关于基础武士战斗的教程(你之后会明白这个名字),而宗则则负责监督战斗。

    完成基础战斗后,你需要与兄弟战斗,测试你所学的一切。自然,你赢得了战斗,但意想不到的事情也随之发生。

    2、妖怪袭击

    你会看到天空中形成一朵奇怪的云,接着你意识到妖怪袭击了城堡。附近的房屋在燃烧,混乱无处不在。

    两个妖怪闯入道场,试图攻击你。宗则试图阻止两者,但最后一个被压制住了。幸运的是,另一位忠诚的追随者服部半藏突然出现,帮你击败了妖怪。

    现在你被敦促逃离城堡,寻找一个安全的地方。半藏和宗矩会试图为你清理道路,并请你和你哥哥前往地下通道。

    二、江户城的陷落

    游戏只有一条直线路径,你会获得大量教程,帮助你理解战斗、战斗、移动等机制。

    你们的任务是逃离城堡,所以请继续前进。你会看到宗则正在与妖怪战斗,你需要帮助他击败它。

    你帮助击败这里所有妖怪后,宗则会砍破附近的墙壁,为你开辟通道。

    你被指示去内门后方的井边,必须前往那里逃脱。

    你的目标很明确,所以你和你哥哥都向前走。在路上,你会遇到一群妖怪,需要击败它们。

    这是熟悉战斗机制的绝佳机会,因为坦白说,你会经常作战斗。

    在击败所有户外妖怪后,半藏会出现。半藏将负责教你忍者流派的运作方式。

    1、选择你的武士起始武器

    和之前一样,你将有四种不同的武器可供选择:

    -斧头:两把可投掷斧头,非常适合远距离打击敌人。

    -草束间:快速攻击,配合链条和反重物,提升攻击范围和多样性。

    -双剑:快速斩击,配合流畅连招,带来积极进攻。

    -忍者剑:平衡且适合新手,所有玩家都易于上手。

    就像之前一样,你可以试试所有武器,挑选你感觉最好且喜欢的那种。别担心,没有最好的武器,也没有错误答案。

    确认你使用的起始忍者武器后,会有几只妖怪攻击,你需要击败它们。在这场战斗中,游戏会教你如何用忍者风格战斗。

    2、佐村与忍者风格解析

    所以《仁王3》虽然依然保留了前作中常见的武器姿态,但玩法略有不同。

    你有三种常见姿态,但只有一种战斗风格,他们还新增了另一种战斗风格,技术上可以称为第四种姿态,拥有独立的能力、攻击和优势。

    ①武士风格

    武士流是一种近身对抗战斗风格,你可以穿着重甲,使用强力武器来提升伤害。此外,你还可以使用气脉冲。

    如果你不知道气脉冲是什么,这是游戏中需要掌握的耐力机制。攻击时,体力会消耗,但会保留一条白色条。

    如果你施展气脉冲,体力(气)会被恢复,给你足够的气来打出另一招或拉开距离。

    此外,你还可以像之前的游戏一样使用武器姿态。你有三种姿势:

    -中等姿态是武士流的默认配置,在攻防和气管理之间取得了平衡。你能造成不错的伤害,保持稳定的移动,并且高效运用气,非常适合新手。

    -低姿态侧重速度和气效率。攻击消耗的气(Ki)很少,移动速度更快,可以让你在躲避、重新站位和消耗敌人的同时保持高气。可以把它看作是低成本的忍者风格。

    -高姿势用气换取力量。攻击伤害高但气消耗迅速,使格挡和闪避变得危险。这是一种高风险高回报的姿态,如果掌握了,可以迅速击败敌人,甚至让他们都没意识到。

    ②忍者流

    顾名思义,忍者流派就是快速移动和潜行背刺敌人。

    如果你想保持潜行,这种风格就适合,因为你从背后造成更多伤害,而且整体消耗的气更少。和武士流不同,这里没有气脉。取而代之的是,你有一个叫“迷雾”的技能。

    攻击命中后,你可以按下按钮,让你快速闪避,完全不消耗气。这对于躲避某些攻击而不消耗耐力非常有用。

    不仅如此,当你施展迷雾时,闪避后会有一个自己的影子短暂分散敌人注意力,吸引他们的注意,给你时间重新定位或恢复。

    虽然这种战斗风格没有武器姿态,但你会获得忍术。忍术允许你使用各种工具、能力或其他战术选项,在战斗中取得优势。

    ③哪种战斗风格最好?

    正如你所见,每种战斗风格都是独特的,并且有独特的优势和策略。所以就像武器一样,没有一种最佳风格,每种都有具体的用途。

    记得使用你最喜欢的那种,根据你清理的Boss战或区域,你可以按自己的节奏在两种战斗风格间切换。

    有时候,在特定场合或Boss面前,一种风格可能比另一种更有效或更有帮助

    3、回到逃脱计划

    学会了两种战斗风格后,继续前进,直到到达宗矩提到的井口。下蹲,向前移动,打开那扇门。

    哎呀,事情从这里开始走错路。

    屋内,你发现斋藤福正等着你到来,开始制造屏障保护房间。国松突然用剑刺向她,毫无预警。

    这一幕让你震惊,因为你不会想到自己的兄弟会做出这种事。他随后声称自己是值得尊敬的将军。游戏随后允许你与他战斗。

    当然,如果你玩过这类游戏,遇到这种情况时,你这个游戏初期的弱小主角,注定要面对一个能做很多事的Boss。

    你本该输,所以别担心死在这里。

    我们抓住机会,在这场战斗中试图击败他,并且成功了。为了帮你省去麻烦,整体来说这是一场不错的Boss战,但做这种苦差事完全没有任何奖励,所以这就当作你的免责声明了。

    这场战斗后,斋藤会突然出现,封锁国松的视线,同时施放屏障保护你。

    不幸的是,这道结界并未阻止嫉妒的国松,他撞破了屏障,斋藤也被撞飞。

    这让你处于不公平的位置,感到软弱无助。当你哥哥走近准备结束你时,你的灵魂将你带到了另一个地方。

    三、听从草薙的指引

    醒来后,你会发现自己身处一个陌生的地方。走楼梯上去,你会到达一个湖泊般的区域。这里,灵体会提到草薙是帮助你的人,并让你在两种形态中选择。

    右边的蓝色,偏向忍者风格,并且会为你的技能属性增加1点。

    左边的红色属性偏向武士风格,并且会为你的力量属性增加一点。

    这个选择似乎影响不大,因为它只影响游戏的前一小时左右,所以你可以先选择你想尝试的那个。最终,你会不断在两者之间切换。

    当你选择草薙的形态并与那里的灵体互动后,你会被传送回现实世界。你发现自己身处森林,唯一的前进之路就是直线。

    爬上山坡时,你看到一个看似将军的人正被他的手下接近,告诉他家康已经逃跑了。将军武田信玄似乎并不担心,命令手下追击他。

    你从远处观看这一幕,想知道自己身处何地,如何与家康会合。

    游戏测评

    首先是一点没变的仁王味,仁王3并没有像卧龙和浪人那样做多余的简化,只是在原有的基础上进一步的完善。现在有两种风格,武士风格是标准的残心,忍者风格则是高机动,霞可以取消后摇,而且也解决了忍术道具有限的问题。两种风格切换非常流畅,不会影响操作。但是每种风格只能带一种武器了。妖怪化改成99,妖反改成转心(切风格),守护灵技改成类似武技的形式了。每个魂核现在有阴阳两类,阴是咒术,阳是魂核技。武器也分风格,目前武士风格刀、大太刀、枪,忍者风格锁镰、手甲、双刀。武技基本没变,雪月花、薮斩之类代表性的都在。还新增了滞空武技(空中薮斩打蛇婆鬼有奇效),也有类似浪人的精防,战斗更多样了,不用担心不会战斗爽了。

    除此之外,大地图采用了开放世界加关卡式的设计。开放世界就跟浪人差不多,有支线做,有据点清,有地区完成度之类的罐头元素。关卡则是独立的场景。目前也就只有一关(教程关不算)。只能说你忍者组还是你忍者组,第一关就有冲天牛魔的影子了,各种大红大黄大紫光污染,各种陷阱老阴 b,祖传的绕路,两刀就能弄死你的小精英,还有加强后的长枪小骷髅(常山赵子龙),还有地狱机制挨打扣血条上限,这作受苦也是有的好受了。

    总结来说,仁王3在2的基础上做了进一步的改动和优化,但是本质还是没有变,标标准准也是独一无二的仁王味。好的地方他保留并改进,烂的地方他也根本没改。只能说仁批应得的呀(他都出3了还有什么不满意的)。

    最后分享一下第一关boss打法,先攒满99,转心弹红光,绕背空中薮斩,进常暗直接开锁镰99,跳起来狂按轻攻击。boss有bug(也可能是机制),不会对空中攻击做反应。

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