详情介绍
暗黑地牢手游官方中文版是由Red Hook Studios开发的Rogue回合制角色扮演游戏,游戏背景设定在一个因贵族领主挖掘出邪恶存在而陷入灾难的世界,玩家将扮演其远亲重振家族荣誉。玩法上,玩家需招募英雄组成探险队,完成各区域任务,期间要应对恐怖、压力等多种挑战。特色包括哥特式风格画面、创新回合制战斗、痛苦系统等。画面采用手绘哥特式钢笔画风格,营造出阴森恐怖的氛围,增强了游戏的沉浸感。
游戏背景
在《黑暗地牢》庄园的探索之旅中,玩家不仅要面对各种惊心动魄的战斗考验,还要应对深层次的心理压力和挑战。庄园内环境恶劣,场景恐怖,玩家经常遭受痛苦。在这种环境下,队员的心理状态很可能受到严重影响,产生恐慌、狂躁等负面情绪。为了保证玩家在战斗中能够保持冷静和高效,玩家需要密切关注和妥善管理自己的心理健康,及时安抚自己的情绪,保持战斗状态和战斗力。《黑暗地牢》的游戏背景深沉厚重,设定在一个被恶魔和邪恶势力蹂躏的地下世界。故事在一个历史悠久的庄园里慢慢展开。庄园的主人进行了一系列禁忌的黑暗仪式,吸引了无数恐怖的怪物和邪恶势力入侵,使得地下地牢成为邪恶生物的巢穴。玩家扮演的角色是一个勇敢的冒险家。在庄园的邀请下,他踏入了这个黑暗神秘的地下世界,肩负着恢复庄园昔日辉煌的重任。

游戏玩法
1、险恶的环境条件
游戏中的地牢环境充满了危机和阴森的气氛。玩家需要应对各种怪物的入侵,躲避隐藏的陷阱,应对突发事件。为了保证成功探索地牢,玩家需要仔细权衡每一个动作,高效利用自己的资源。
2、策略性的战斗机制
游戏采用回合制战斗系统,要求玩家在每一回合中准确选择技战术,以应对地牢中的各种怪物。不同的角色都有自己独特的技能和属性,所以玩家需要精心打造一个战斗团队,充分发挥每个成员的优势。

3、心理健康的维护与管理
在地牢探索的过程中,角色可能会因为巨大的压力和恐惧而产生恐慌、狂躁、失望等负面情绪,进而影响其在战斗中的表现。玩家需要采取安抚、治疗和有效的管理策略,保证玩家保持稳定的心理状态。
4、决策的长远影响
游戏中的每一个决定和行动都会产生深远的影响。角色可能会因为受伤、生病或失去活力而面临挑战。同时,他们也可能通过战斗获得经验值和技能提升。玩家需要综合权衡利弊,做出最好的决定。

游戏特色
1、包括3种游戏模式,超过80小时的游戏时间;
2、痛苦系统——不仅要与怪物作战,还要对抗压力!与偏执狂、受 虐狂、恐惧、非理性以及许多与游戏有关的怪癖作斗争;
3、惊艳的手绘哥特式笔墨风格;
4、回合制战斗让你可以对抗一大群邪恶的怪物;
5、叙事系统,为你庆祝成功…也缅怀你的失败。

游戏亮点
1、共15个可玩的英雄职业,包括瘟疫医生、小丑,甚至麻风病人;
2、扎营以疗伤或进行动员演讲;
3、在酒馆或修道院里让你疲惫和恐惧的角色休息,以防止他们的压力超过极限;
4、经典 CRPG 和类 Rogue 功能,包括人物永久死亡、程序生成的地下城,还有惊人的重玩性。

游戏优势
3 种游戏模式以及 80 小时以上的游戏时间。
Steam 创意工坊 mod 整合。
痛苦系统 — 不仅要与怪物战斗,还要与压力作战!与偏执狂、受 虐狂、恐惧、非理性和许多和游戏有关的怪癖斗争!
惊人的手绘哥特式钢笔画风格。
创新的基于回合制的战斗,让你与一大群的邪恶的怪物作战。
叙事系统,为你庆祝成功…也缅怀你的失败。
15 个(还在不断增加!)可玩的英雄职业,包括瘟疫医生、淘气鬼,甚至麻风病人!
扎营以疗伤或进行动员演讲。
在酒馆或修道院让你疲惫而惊恐的人物得到休息,以保持他们的压力不超过限度。
经典 CRPG 和类 Rogue 功能,包括人物永久死亡、程序生成的地下城,还有惊人的重玩性。

暗黑地牢配队教学
一、血量续航
1.十 字军(大当家,雷老大)

通常1、2号位,可以3、4号位。
推荐技能:1技能输出,3技能控制,5技能回血
定位:输出(尤其是对邪秽)、副奶、降压(7技能)、控制、泛打点(5技能【圣矛】)、爆发(5技能)、防乱位(5技能)
相当全能的英雄。相比于铺天盖地的十 字军黑,我还是很喜欢这个英雄的。作为新手入门第一个英雄,十 字军初期而言相当全能,在遗迹的表现更是非常可靠。
但是十 字军的功能多而不精,随着游戏进程推进慢慢变得尴尬,逐渐变得弱势,在遗迹以外的地方基本销声匿迹了。
中后期再登场时主要是玩一玩圣矛,圣矛在遗迹可以很轻松第一回合捅死一个后排,可惜十 字军速度太慢没法先手颗秒,这一点就完全不如同为高伤害突进的盗墓贼。
2.修女

通常3、4号位。
推荐技能:2技能补刀,3技能控制,4技能单奶,5技能群奶。
定位:主奶、弱控
修女是很纯粹的奶妈,这既是优点——相比大多数奶妈,她的治疗稳定且量大,意味着队伍里有修女你基本不再需要任何其他治疗;这同时也是缺点——功能单一。
满级眩晕技能基础概率140%,且加眩晕的饰品少,仅仅属于“能用”一类。
3.神秘学者(阿三)

通常2号位,可以3号位
推荐技能:1技能补刀(对异魔伤害可观),4技能回血,5技能标记,6技能控制。
定位:主奶、强控
阿三是修女的相反面。他的治疗很不稳定,因此通常需要一个副奶来增加容错;
阿三的控制技能基础晕眩概率150%并且有高达13%的暴击,加上容易获取的橙装【恶魔坩埚】晕眩概率可以达到200%,很容易实现对一个怪物连续控制,即使是在暗黑地牢怪物被连续控制后会+50%晕抗的情况下。
因此,阿三的作战风格是将高威胁单位全部晕住,等到残局再开始慢慢回血。
6技能是我认为阿三最强力的技能,但这个技能导致阿三需要站在前排,作为一个脆皮是很容易暴毙的,因此队伍里最好有副奶。
4.苦修者(需要猩红庭院DLC)

通常1、2号位,极少3号位
推荐技能:1、2技能输出,4技能回血。
定位:主奶、反甲输出、压力续航(吸压)
不要拿苦修玩坟头蹦迪之类的东西,真的会死的。
苦修造成的dot伤害量非常可观,2技能配合瘟疫医生的双晕可以很容易让敌人的后排毫无作为地被杀死。
作为主要回复手段的5技能会对自己造成流血,因此苦修的成长方向就是+流血抗性,例如【强力大蒜】【血腥挂坠】【鲜血项链】。作为延迟治疗,苦修的治疗并不稳定,同样可以考虑搭配副奶更为稳健。
治疗是刚需,一个队伍通常需要上面三个主奶的其中一个,或者凑多个副奶。
二、压力续航
1.小丑

通常4号位。
推荐技能:1技能补刀,3技能斩杀防乱位,6技能上buff,7技能减压。
定位:压力续航,爆发,乱位抗性
简单好用而稳定的强力角色。速度高,开幕放战歌可以立刻让队友享受到速度以外的增益,然后开始弹琴,弹琴,弹琴……就是小丑的常态。
需要注意如果乱位后试图用谢幕后退,谢幕会+100%所受压伤,如果无法尽快结束战斗,不要开局使用谢幕。
2.训犬师(狗哥)

通常3、4号位。
推荐技能:1技能输出(对野兽、响应标记),4技能回压,6技能自奶。
定位:反甲输出,爆发,泛打点,压力续航,控制(需要7技能站前排)
真正的万金油角色。输出对野兽有加伤,配合标记可以轻松打出极高的伤害;自带狗粮,遇到棘手战斗磕狗粮可以立刻完成爆发,并且很容易直接对敌人4号位造成极高的附带流血的伤害,非常可靠。
压力续航由于是概率减压,且等级低时非常弱,肯定是不如小丑的。但是随着狗哥技能等级提升,狗哥的万金油能力会越来越凸显。
需要注意狗哥前期0级、1级的时候由于精准低、降压能力差等因素,很多新人玩家会对这个角色的强度有质疑、不感冒。实际上,狗哥的万金油恰好和十 字军相反,越后期越强。
三、控制
1.瘟疫医生(女大)
通常3、4号位。
推荐技能:3技能群控,5技能副奶,7技能单控
定位:副奶,强控,泛打点,反甲输出
全游戏唯一的后排双晕,奠定了瘟疫医生不可撼动的控制一把手地位,晕得遗迹一众后排酒杯怪喊妈。橙装【亵渎魔瓶】更是保证了双晕的准度和晕眩成功率。
清尸体带眩晕带乱位的迷惑冲击则是替代了有时扔双晕只能扔到一个人的尴尬情况。
由于技能位置紧张、控制过于优秀,导致瘟疫医生的dot输出常常有些没有用武之地。
此外瘟疫医生还有一手稳定的解dot奶,让瘟疫医生拯救无数挂着dot进死门的垂危生命。
2.咒缚者(狼人)
通常2、3号位。
推荐技能:2技能控制,4技能自回
定位:强控,爆发,防乱位
变身机制虽然很独特,但是变身后的强度……我觉得对不起他给队友加的这些压力,伤害没有很高,而且打不到四号位。
喷吐酸液效果只能说……很普通,算是个输出。
但是由于自身的高速和高晕概率,作为一个只是抽抽鞭子的控制角色,强度还是在线的。通常可以将狼人视作阿三的下位替代,偶尔能变身小小爆发一波。
3.老兵
通常1、2号位。
推荐技能:1技能补刀、2技能控制、4技能守护、7技能降压伤
定位:坦克,强控,防乱位
暗黑地牢唯一指定坦克。不会保人的坦克能叫坦克吗?我说老兵守住阿三替他吃一发暴击30点伤害的树干猛击血条还剩一半看哭十万哈姆雷特民众你耳聋吗?
作为一个坦克,站在前排能打到三号位(十 字军、麻风:哈哈,那很厉害了)、能够控制前排、后手守护脆皮或者濒死英雄……伟大无需多言。
同时,老兵由于蓝装【防壁巨盾】的存在,一跃成为前排强力控制。
4.赏金猎人
通常1、2、3号位。
推荐技能:1技能输出、3技能控制(站在前排时)、5技能控制(站在后排时)、6技能输出
定位:强控,爆发,破甲输出(标记)
我觉得赏金是暗黑地牢最好玩的角色之一,技能非常灵活,总而言之可以按照标记和眩晕分成两类。
首先是标记,赏金对标记的伤害能达到恐怖的+120%,对于人类敌人轻松一刀砍出50+伤害,你别问好不好用,爽就对了。此外赏金的拉前技能也自带标记。
眩晕这一块,上勾拳一拳能击退二也是全游戏唯一,闪光弹对标瘟疫医生迷惑冲击眩晕概率甚至增加了5%,了结一击更是可以打到三号位让赏金摆脱了手短前排的窘境(十 字军、麻风:能不能别gank我俩了).
四、几乎只能输出的角色
这些角色通常是配队时最后考虑的角色,不是说他们不行,而是说他们通常不能成为你配队时优先考虑的角色,他们大多存在可替代性。
1.蛮族战士(恶女)

通常站位:1号位
推荐技能:1、2、4技能输出,6技能自奶。
定位:泛打点,弱控(3技能前排双晕),防乱位
叽里咕噜说什么呢,钢铁天鹅!!
作为极少数可以站在前排对敌人四号位造成毁灭性伤害的角色,钢铁天鹅几乎是恶女的代名词。同时恶女极高的暴击率,使得等级上去以后恶女可以轻松秒杀敌人四号位。
携带4技能血如泉涌,或者5技能突进以后,恶女就便可以实现对所有四个站位的全面打击。
肾上腺素可以解自己dot,稍微缓解恶女站在一号位的血量压力。
2.麻风剑客(国王)

通常站位:1号位
推荐技能:1、6、7技能
定位:输出
纯粹的输出,决定了麻风上限不高;极低的精准,决定了麻风的下限很低。开局很弱,大后期也很弱,其他时间?其他时间是男神!
麻风活跃的时间节点一般是玩家拥有精准饰品后、准备攻略冠军本和dd本前。此时的麻风一刀一个小朋友,没别的,左手伤害高右手高伤害,平A穿插普攻主打一个数值美,从遗迹砍刀海湾,一砍一个不吱声。
3.强盗(二当家)
通常站位:2号位,有时1,3号位
推荐技能:1、2、3、7技能
定位:输出、泛打点、防乱位
同样是纯粹的输出,二当家的输出更灵活,邪恶切割暴击高,手枪可以打击后排,决斗突刺标志性的反击,抵近射击更是一代传奇。主要活跃在游戏前中期,是非常可靠的输出手。
不过由于二当家的高速特性,通常不会让二当家开局1号位抵近射击,因为他需要优先用手枪解决敌人的后排。
4.盗墓贼
通常站位:4号位(第一回合后实际2、3号位)
推荐技能:1、2、4技能
定位:破甲输出、泛打点、防乱位
和强盗相似,但是盗墓贼和破盾者拥有全游戏唯二的穿甲技能,在后期面对高护甲敌人时依然有不错的发挥。
最强大的技能突刺以及极高的速度可以让盗墓很容易开局秒杀对面的三号位,也可以根据情况使用投掷匕首打到四号位,如果血量危险也可以影遁兼顾蓄力。
5.破盾者(DLC角色)
通常站位:1,2,3号位
推荐技能:1、6、7技能
定位:破甲输出、泛打点、防乱位
相较于定位相似的强盗和盗墓贼,破盾者的扎透既是穿甲技能,同时又拥有极其变态的打击面和极其宽松的站位要求,堪称暗黑地牢最强平A,麻风的大剑只能退居其次。
相较于同样比较脆皮的强盗和盗墓贼,破盾的7技能会获得两次护体,使得她拥有更高的前排生存率。
但是与麻风相反,扎透这个技能在面对低甲怪时伤害比较尴尬。
要注意的是,带破盾进中大本扎营可能遭遇蛇梦,需要专门准备。
6.弩手/火枪手
通常站位:3,4号位
推荐技能:1、3、6技能
定位:响应标记、副奶、泛打点
弩手和火枪手基本一样,通常不做区分。
弩手除了响应标记以外,通常情况下表现很一般。
值得一提的是,弩手的绷带治疗由于会提供+20%生命值回复,其实是很不错的治疗技能,非常推荐携带。
五、论外
1.古董商人
通常站位:无所谓,后排吧
推荐技能:1技能补刀,3技能防乱位,5技能副奶
定位:赚钱
只能算半个人,几乎没有战斗能力。
古董商人互动奇物可以出大小古董,同时队伍里有古董商人就会使得金币堆叠上限上升到2500,憋出银行然后带古商疯狂下学徒赚钱赚到20w再以经济碾压之姿态、全套满级装备满级技能全副武装扫荡地牢,是我非常推荐新手游玩的一个战略思路。
亲测无背包mod情况下只需要50周时间攒够20w绰绰有余,后面靠着银行的利息一周自动到账1w,基本不差钱了。
最后给几个经典阵容搭配:
这些阵容就像别人组好的卡组一样,一定能用且一定不弱,如果你玩起来感觉不行,一定是操作或者理解上有问题、分辨阵容的使用场合很重要。
1.修丑组
阵容:小丑+修女+老兵+任意前排
适合:大型本、超大型本、奶量要求高的本
乌龟阵容,适合对续航要求高的副本,例如庭院的超大本、农庄的无尽模式。携带了这游戏最稳健的三个角色,几乎没有操作要求,没血了找修女,高压了找小丑,老兵盾击控住两个前排,守护一开状态刷满,堪称高光环境小轮椅。
缺点:没有反甲输出。
2.兵三瘟狗/兵三狗狗
阵容:训犬师+瘟疫医生+神秘学者+老兵
适合:高难本
经典阵容,主要思路是阿三和瘟疫开局控制对方后排,狗哥输出,进入残局后老兵控住敌人,阿三回血狗哥降压。
瘟疫可以解除阿三治疗造成的流血,提高治疗稳定性;老兵和狗哥可以保护脆皮和死门英雄,尤其是阿三;狗哥可以响应阿三打的标记……四个职业简直绝配,功能齐全而强大,缺点:没有乱位抗性。
3.标记队
阵容:狗哥+弩手+阿三+赏金
适合:打BOSS、压力怪较少的图
四大标记角色。阿三需要兼顾负责控制和治疗,因此打标的任务通常由速度较快的狗哥和赏金承担,弩手负责击杀被标记的敌人后排。通常是狗哥或者赏金标记敌人四号位,弩手秒杀之,然后对敌人各个位置重复这个流程。
同时,赏金和阿三标记可以削减敌人的防御,为队伍提供了可观的破甲能力。
缺点:没有乱位抗性。
4.跳舞队
适合:花活
通常指的是在2、3号位置放置两个会前进1的英雄进行二人转,例如双十 字军阵容:修女+十 字军+十 字军+任意前排,可以实现两个大当家一直不停地释放圣矛的效果,在前面就打晕眩,在后面就圣矛;再比如加入小丑、破盾等会反复前进和后退的英雄。
5.三冲队
阵容:盗墓+修女+破盾/强盗/恶女/老兵
适合:中小本,更推荐海湾和荒野
也叫暴击队,非常暴力爽快的阵容。盗墓开局突刺前进到2号位后,被3号位的强盗/破盾/恶女突刺顶回到3号位,则可以再次使用一次突刺。两个突刺下去,基本上高威胁单位就都解决完了。
缺点:没有降压能力(降压靠暴击),没有控制(控制靠秒人)。
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