终极街头霸王4手机中文完整版(动作格斗类游戏) v1.5.1 安卓版

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  • 大小:69.40MB
  • 更新:2026-03-19
  • 类型:国产软件
  • 类别:动作射击
  • 语言:简体中文
  • 环境:Android
  • 评分:
    • 包名:com.gelaiyun.cloud
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    情介绍

    终极街头霸王4手机中文完整版是由Capcom进行制作的一款动作格斗类游戏。本作属于《超级街霸》系列的第四部作品,本作将继续街头霸王的经典,借助次时代的强大机能再次震撼登场,而传承其硬派格斗作风的同时,本作也将加入一个全新的系统,可以让新人更好的上手,而不是每次都输给老玩家。一共有着五种模式,在原本的模式上加入了时间挑战,只要你够强大就能够直接与boos进行对战,你会和强大的豪鬼对战。四个天王打你一个人... ...搏斗、厮杀,让人胆战心惊,难以想象。终极街头霸王4将追加四名新角色阴、阳、杀意隆、狂鬼登场参战,角色总数达到了39名。游戏的网络对战功能大大进化,例如在Endless Battle模式中可以设置公开的大厅名称,在对战中也可以确定对方状态的战斗状态表示等贴心要素。如果喜欢可以下载!!

    游戏介绍

    终极街头霸王4是一款以热血格斗为主要玩法所打造的大型单机类游戏,采用了街霸全系列最长的hitstop和受创硬直,力求最夸张的击打表现,绝招使用时的特写镜头明显是经过精心设计,不管是系列玩家,还是无关的看客都能感到血脉偾张。和《街头霸王4》相比,终极街头霸王4里面的人物要多了5个全新的角色,分别是罗兰特、皮鞭御姐猛毒、雨果、性感女孩爱莲娜以及神秘女子Decapre,他们每个人都具有自己独特的技能,玩起来也是特别的畅爽无比。

    不仅仅是人物,终极街头霸王4包括DLC、服装以及场景地图也增加了,作为一款格斗游戏,玩法没有太大的改变。游戏里面的技能特效及人物模型建设的十分不错,还新增了三个玩法系统,分别是“延迟起身”、“红SA”以及“双UC”,每个系统所带来的游戏体验都是不一样的,这一点需要玩家自己亲自体验一下。

    游戏特色

    1、新角色:五名特色鲜明的新角色,Poison,Hugo,Elena,Rolento以及Decapre将加入战斗,全部可参战角色达到44名。

    2、新场景:六个全新制作的战斗场景,包括Pitstop 109,Mad Gear Hideout,Cosmic Elevator,Blast Furnace,Half Pipe以及Jurassic Era Research Facility,视觉元素更加丰富。

    3、重新调整的游戏性:原街机版中的39名角色全部根据玩家们的意见而做出了调整,核心系统也大幅改善,本作将是系列平衡性最高的作品。

    4、新模式与特色:游戏选项中增加了新模式与新机制

    5、团队战模式:允许玩家进行线上组队,进行3v3的淘汰赛。角色血量会继承到下一场比赛中,考验玩家的持久战实力。

    6、在线训练模式:给予玩家与朋友共同训练的可能性。

    7、红色SA:玩家现在可以吸收多重伤害,做出以前不可能实现的进攻招式。

    8、延迟起身:允许玩家可以延迟击倒后站立起来的时间,从而为游戏和比赛创造更多可能性与深度。

    9、双重终极必杀:为玩家提供同时使用两种终极必杀的可能性,但这样也会带来伤害减少的代价。

    10、版本选择:玩家们可以根据自己的喜好来选择角色的版本,以获得最为梦幻的组合,成为史上最强的格斗家。

    终极街头霸王4角色介绍

    作为"街霸"系列第一男主角,隆的形象就是"孤高的求道者"。隆是一个孤儿,从小就被师父豪拳收养,并被传授极限流空手道。 刚拳对于这位强健的习武奇才十分器重,并将一生所学倾囊相授,同时也教会了隆所谓战斗的光荣。隆一生孤独,最好的朋友就是豪 拳的另一名弟子--来自美国的肯。

    无敌之拳在天空飞舞!一击必杀的升龙拳! 美国名门MASTER家族的公子。和同在师傅豪拳的指导下修行的RYU是亲友也是最大的劲敌。在全美格斗选手权,世界格斗锦标赛等众多格斗大会上都有过优胜的经历。金头发和红道服处处洋溢全美格斗王的威严。而且和绝对硬派的RYU不同,他有名叫伊来沙的女友。 基本上格斗流派和RYU相似,但是因为性格和环境的不同,使用着和RYU在形式和性质上有微妙差异的招数。 与专攻波动的RYU相比,KEN专攻升龙,并自创出升龙裂破和神龙拳。从蹴技开始可以接龙卷旋风脚甚至疾风迅雷脚这点可以看出其格斗天分之高。 RYU永远的劲敌,KEN MASTER。某日耳闻RYU将泰拳帝王SAGAT打倒的传闻,想起了某日跟RYU在不经意间说出的[谁先作为格斗家而闻名,比比看吧]这句话。虽然自己已将全美格斗王的名声入手,那绝对是作为格斗家无愧的印证。。。。。但是对于RYU的那种焦躁感是什么呢。。。。用拳头寻求答案,他开始了战斗。

    豪鬼

    豪鬼,著名格斗游戏《街头霸王》系列中重要人物,号称"世界最强格斗家"。在师父轰铁的指导下修炼时,豪鬼就显露出其邪恶本性。他对于极限流残忍一面的杀 人艺术痴迷不已,对于这样一个疯狂的弟弟,豪拳也根本无计可施。为了独享"极限流通史",豪鬼甚至弑师杀兄,亲眼目睹恩师被杀的隆和肯发誓要为师父报仇。然而豪鬼根本没有将他们放在眼里,再他的眼中只有世界最强战士才配与他一战。在杀死豪拳后,豪鬼继续在全世界寻找最强战士决斗,以不断提高自己的战斗力。

    终极街头霸王4模式介绍

    经典街机模式

    经典街机模式是你升级的“必须关卡”,你可以用隆、迪杰、吉列、加沙尔、拜森、巴洛特、维加、本田、露米、肯、布莱德、春丽当你自己,系统会随机给你对手。中间还有打汽车、打木桶的趣味游戏。把所有关卡打完之后,你会增加分数,系统会给你播出胜利之歌,和你自己的图片。当得分到3000以上时,系统会给你豪鬼作为奖励。当达到9999分9最高分时,系统还会给你一个无敌豪鬼。

    练习模式

    自己练习打斗。游戏会给你选对手的,到把敌人的血打光二十次为止。

    连线对战模式

    和另一个玩家一对一,连线对战,但必须用游戏机对战线。

    生存模式

    打汽车、打二十个木桶、自己用全部生命打多个人的十分之一生命,最多可达到一百个有十分之一生命的人。··· ···这些刺激又惊险的游戏非常好玩,但不加分。

    时间挑战模式

    穿越时空的挑战,你会和强大的豪鬼对战。四个天王打你一个人... ...搏斗、厮杀,让人胆战心惊,难以想象。

    名词介绍

    立回:

    (1)“立回”是指在双方对峙的时候自己控制人物采取的一些动作和牵制技的使用

    达到把握攻防节奏转换控制权以及抓住对手破绽的一种非固定的行动模式

    (2)立回包含的要素很多,说直接了就是对战双方在一方连击形成前的行动……

    比如牵制、移动、骗招等等,常听到比如“连击是可以了但立回还是不行”这类的话

    立回,整个说来就是代表一个玩家的格斗意识,节奏、行动、进攻、防守、心理战,综合起来统称为立回

    二择 - 代表对手在一个情况下的时候,会有两种进攻方式

    譬如 打/摔 二择、 打正/打反 二择、下段/中段 二择

    多择 - 就是上面的延伸,从两种进攻的可能变成三种以上

    基本上就是 打/摔/正/反/下段/中段 之间的混合进攻

    先读

    预测对手行为,事先做出对应

    预测对手行为,事先做出对应,造字面上来看,这跟凹没啥不同XD

    比如将军在一个中距突然跳上去乱赛个mp想接uc,然后刚好对手也刚好再那时好死不死的跳起来中了

    然后整个uc动画结束,这场也让对方落败了,

    自然的屁股翘高高转过头去跟身旁的人说;你看,我就觉得他那时会跳,所以我先读上去用mp接uc!!!!!

    一切看起来好像很厉害,有如以前士林夜市地下道的半仙可以算到未来的样子,是有没有那么神阿XDDDD

    如果对手那时没跳,然后你上去乱赛个mp,下来就等着吃一顿粗饱

    不说旁边的人会怎么看,自己都会觉得羞愧了.ㄟ~~??我觉得他那时应该会跳阿,所以我先读上去mp打他

    这时别说半仙了,就只是个乱赛打的莫名其妙的杂鱼罢了~_~

    在我的观念里,事先就等于凹,管你有没有打到!!!!

    所谓先读,预测对手行为,这边都是对的,心里可以先想着等等要作啥,然后手可以暗转,

    接下来就把事先改成马上,是马上喔,因为已经在心理先想好对手如果接下来要干麻干麻,(跳,顺移.过身那些有的没的)

    你看到就可以马上反应,这时在去作出一个可以打到他的东西,而不是对手没干麻,自己却在那耍独角戏,

    然后戏耍完了就等着被揍,不只难看还会被笑只会凹阿~~~

    打康

    打康简单来说就是故意去造成Counter攻击

    在国外的说法又说是Frame Trap,就是制作一个Frame差的陷阱,让对手使挥出攻击

    然后用自己下一个比对方快的动作,去造成Counter

    此技巧的详细说明可以在进阶技巧中找到

    :: 目压连段 [进攻] ::

    目压就是没有透过取消系统,而是在第一个动作的收招硬直结束后,用另一个攻击去造成连段

    所以前一个攻击造成对手的硬直必须大于你下一个攻击的发生时间

    假设5MP打到对手会造成你+5Frame有利,那你后面紧接着出一个低于5F发生的攻击就是算是一种目压连段

    如果+5Frame有利,你意图出一个4F的攻击,我们俗称为1F目压 (相差1F,也就是有1F犹豫的时间)

    当差0F的时候,就是最紧绷的0F目压

    终极街头霸王4系统介绍

    1、红色SA

    玩家现在可以吸收多重伤害,做出以前不可能实现的进 攻招式。

    2、延迟起身

    允许玩家可以延迟击倒后站立起来的时间,从而为游戏和比赛创造更多可能性与深度。

    3、双重终极必杀

    为玩家提供同时使用两种终极必杀的可能性,但这样也会带来伤害减少的代价。

    4、版本选择

    玩家们可以根据自己的喜好来选择角色的版本,以获得最为梦幻的组合,成为史上最强的格斗家。

    终极街头霸王4pc版五位新角色上手心得

    HUGO:

    高爆发低移动的角色,2MP 5MP 2LP 5LP 5LK 2MK利回不错,即使相杀都有不错的收益,5HP对空效果显著,但是需要时机的把握,刚体效果基本对付没有空中TC的都很到位。6HP虽然同样不错,但发动较慢需要提前预读,类似SAGAT的6HK,实战中意义没那么大。打通常角色都还不错,即使打波升系只要忍耐住有SC,一样可以力挽狂澜。总体评价此人看似强大,但肯定不利对局较多,属于中部偏下的相性差不多。但强烈的打击感确实让很多人喜欢,即使很难用也会玩一玩,比起老桑和飞鹰,个人感觉娱乐性更高。

    ELENA:

    利回型角色(相信打好了很贱),轻攻击没有连打都需要目押注定说明不是个近身瞎点压制的角色,连段伤害不高,但机会很多,EX214P速度很快破蹲防,打中目押2LP带入连段。对空性能一般还是需要多利回。UC回血也同样证实这样的角色靠利回取得优势,找机会加血继续利回。此人相信用好了很贱,中段技较多但普通拳脚还算中等,比起ADON的5HK强点。相信此人属于上段玩家使用,用好了强而且贱,用不好死得快没反抗。

    Decapre:

    蓄力型角色,刚尝试确实不适应,毕竟跟CAMMY有着同样的体型,基本外贸特征和声优,但实际操作确实不是CAMMY的风格,完全是另外的一个角色。拳脚连段感觉推开距离较大,所以数量不会多需要多关注在质量上。主要套路在于蓄力46各种K的各种派生上,派生HP可带入28P和UC2(向上的),但被防御可被轻松确反。派生MP空中类似于HP的姿势但没有伤害很那么高的硬直,同LP的一样可诈 骗对手的凹。空中46K可以突然打击穷追不舍得敌人。个人感觉此人套路较多派生技是核心,水平高低估计在于派生使用以及套路的运用,也许会被喜欢凹的玩家各种击落,但是是有诈 骗的招数,打人或被打全凭自己,蛮有意思的角色。

    毒药:

    本人水平有限,连段基本很少,起攻基本就是2LK>2LP>5MK>214MP*3,跳入逆向需要LK打,空中普通技一般,44性能还可以66就差一些,波动有节奏有特点,升龙可以对空虽然不知道帧数但还能用。总体感觉这人就是以发波为主,求对手追自己,因为基本招式进攻来说确实弱了点,应该就是牵制性角色。利回中5MK,2MK还可以,复合214P还是能阻止对手猛烈进攻的。个人感觉这人可玩,但绝不是强角。也属于贱角色之一,牵制本来就很贱啊。

    罗兰特:

    此人性能感觉相对新人比较全面,连段简单,套路较多,牵制进攻利回都属于中规中矩,UC可以穿波,EX236P可以带入UC都是很好的暴血方式。由于新改版了吧,跟之前看视频那无敌的滚不同,现在各种滚可以被确反,没有一一尝试,例如隆防御后2HK轻松确反,相信很多角色发动差不多距离够的角色都可以确反了,相对更加平衡一点。罗兰多应该是个不错的强角。

    操作介绍

    1、连续输入指定按键(连打)

    2、按住下方向键

    3、按住左方向键

    4、按住左斜下方向键

    5、空挡,摇杆回中

    6、招式将带有破甲效果(可磨血)

    7、同时按两个按键发动EX技(消耗1/4能量)

    8、同时按两个按键发动EX技(消耗1/2能量)

    终极街头霸王4角色强弱分析

    1、抗压强弱

    抗压比较直观好理解,基本就是几个方面:

    第一,有没有无敌技。

    第二,无敌技能不能取消

    第三,有没有强力逃跑技

    第四,血够不够多

    一到四条是按顺序排的,角色同时拥有这几条越多抗压越强,只有单条的话越靠前的越好。

    2、伤害高低

    一个角色伤害是否高应该考虑很多方面,不能单看一套连段的字面伤害,比较两个角色谁伤害比较高应该考虑如下几个方面:

    第一,看常用连段起手技能是几F,是不是可以靠DIVEKICK起手。

    这条主要看连段起手难易程度

    如果伤害差不多的连段,靠3F起手更容易抢到,或者是DIVEKICK起手,即使单段连段伤害不高,不过可以保证多次起手,这样比起来3F起手和DIVEKICK的连段应该算伤害高

    第二,看连段是否是母鸭、几F母鸭、是不是TC、是不是取消(连打取消,拳脚取消,必杀取消)

    这条主要就是看连段难易程度,越简单当然越稳定。

    所以如果连个连段伤害相差无几,我觉得简单的连段越稳定,可以保证伤害,所以应该算伤害高

    第三,确认姿势和距离还有大康

    这条主要是连段技能对姿势和距离还有大康有没有要求

    说白了,就是连段够不够无脑,比如一个连段完全不用考虑对手姿势,又可以是2技能起手(5的技能好多需要距离确认,因为有远5和近5技能),打不大康都能连,那这个连段就完全只用练习成功率就好,不需要确认,即使比其他需要确认的连段伤害低下,也绝对是更稳定,积累起来伤害绝对更高

    第四,消耗和回报

    也就是两个连段的消耗气量和伤害晕值。

    同样的伤害的连段肯定是消耗气量小的回报比较高,不过我觉得这条最不重要,为了翻盘应该是不计消耗的。

    综上所述比较两个角色谁的伤害比较高,就可以按上面的几条综合比较他们常用的连段、暴血连段。

    游戏点评

    1、游戏画面

    高亮度、高对比度的光影特效,细腻生动的技能效果让人看得眼花缭乱,采用3D立体场景的格斗动作更为爽快,并且丝毫没有影响本作的高帧数,画面运算仍旧游刃有余。

    2、游戏音效

    节奏感强烈的游戏片头主题音乐,在游戏菜单中依然回荡它的旋律,让游戏的主题感强烈突出。还是喜欢街霸中人物的角色招式的喊声,非常的怀念。

    3、游戏特色

    游戏中可以进行版本选择,让我们可以在历史的版本上选择自己喜欢的来一决雌雄!

    并且将前版本中的角色平衡方面进行了明显的改善!一大串的人物改动让我们

    新的角色振奋人心啊,加上新的5个角色,游戏一共有了44个角色让我们选择。

    新角色的特点能力还是很明显突出的。

    在新角色面前,新场景就显得比较暗淡了。

    各种花式的角色服饰让人不得不想去试试。

    4、游戏总评

    虽说游戏在总体平衡性等方面都有了很大改善,并且还有许多好玩的模式,但是加上一些新角色加上一些改动,总让人想当做一代大型DLC!

    5、评测后总结的优点

    ①、更好的平衡性

    ②、可以进行版本选择

    ③、怀旧经典

    ④、新角色新场景

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