无间冥寺手游中文完整版(动作冒险游戏) Curse of the Dead Gods v1.5.1 安卓版

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  • 大小:69.40MB
  • 更新:2026-04-07
  • 类型:国产软件
  • 类别:动作射击
  • 语言:简体中文
  • 环境:Android
  • 评分:
    • 包名:com.gelaiyun.cloud
    • MD5:343bb6a0e819bf4dd9e60fc80a78fdee
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    情介绍

    无间冥寺手游中文完整版(Curse of the Dead Gods)是由Passtech Games公司制作、FOCUS浮世发行的一款魔幻探险类的动作冒险游戏。游戏运用了非常多的Roguelite元素,让这款游戏的可玩性非常的高,游戏整体的画面风格采用的是非常浓厚的抽象风格,拥有非常浓厚的玛雅文明元素。游戏对于战斗系统进行了精心的打磨,游戏的战斗流畅度和手感堪称一绝,超强的打击感和绝妙的音效能够让你猛地血脉膨胀,在游戏中玩家将进入一座非常古怪的寺庙,据说这座寺庙被诅咒了,在里面能够探索到无穷的财富还有永生和神力,但是在这个寺庙中拥有非常多的怪物和陷阱,在于怪物战斗的同时还要注意周边的陷阱,一不小心就会让你陷入死亡的惨境,游戏卫玩家配备了剑、矛、弓、枪等装备来强化自身的能力,拿起这些武器去为了你的贪婪进行战斗吧,穿梭于无尽的密室与通道中,尽情的探索无情而黑暗的庙宇!

    游戏介绍

    《无间冥寺》是由PassTech Games开发的一款roguelike动作游戏。在游戏中,玩家将深入一座被诅咒的神庙,探求财富、追寻永生、追求神力。神庙是一个无穷无尽的深渊迷宫,充斥着致命的陷阱和怪兽。玩家可以选择多种类型的武器,如剑、矛、弓、枪等,每种武器都有其独特的能力和战斗风格。游戏采用黑暗奇幻风格,视觉风格独特,营造出神秘而恐怖的氛围。其腐化值机制增加了额外的策略层面,玩家需要权衡增强自己的好处与获得诅咒的风险。

    游戏背景

    《无间冥寺》的故事发生在一座神秘而被诅咒的神庙内。这里流传着关于财富、永生和非凡神力的传说,吸引着无数人前来探寻。然而,这座神庙仿佛是一个无穷无尽的深渊迷宫,充斥着致命的陷阱和凶猛的怪兽。玩家将扮演一位贪婪的冒险者,为了追求财富、永生和神力,毅然踏入这座被诅咒的神庙,在黑暗中与阴魂不散的恶灵战斗,穿过充满陷阱和各种秘密的洞穴通道,面临着喷火的雕像、炸 药、隐藏的尖刺以及其他更可怕的存在。

    游戏特点

    1、一款技巧性的Roguelike游戏,让你探索无情而黑暗的庙宇,穿梭于无尽的密室与通道中。

    2、拥有剑、矛、弓、枪——拿起武器并发掘更多装备。

    3、使用奇特的咒语,会影响每一次尝试,并带来意外转折。

    4、你将面对众多敌人,还要打败强大的战士和致命的boss们。

    新手攻略

    1、诅咒值系统

    这个系统本身不难理解,主要的坑在于,怪物的“紫色”的攻击,被打倒了,也会加这个值。例如法师丢的紫色火球,第一个小boss地上招的紫色圈,以及所有精英怪的攻击。宁愿被锤3普通的,别被锤一下紫色的。

    放在身上反而更开心的诅咒:加闪避无敌时间,但是完美闪避不再回耐力

    无所谓的诅咒:开宝箱加钱但是涨诅咒条、地上钱变多但是会自动消失、有些火盆变成黑火盆、

    非常恶心的诅咒,按照我个人的讨厌程度,依次为:

    怪物隐藏在黑暗里头,这个最恶心,没有之一

    尖刺自动戳,超级恶心

    怪死了出一堆小蝙蝠,非常恶心,小蝙蝠虽然攻击欲望不强,但是会阻挡翻滚路线,经常一锤子杀了好几只怪,瞬间十几只小蝙蝠围主,然后翻不出去全部的龙头炮都会射击,一般恶心。

    燃烧状态下的敌人死了会自爆,一般恶心,被打扣金币,但是收到伤害-25%,除非马上见最终boss了,有个这个诅咒还挺好,否则还是尽量清掉吧。

    2、武器

    a.主手武器,剑类的第四刀是固定暴击的,权杖全都不暴击,除了那一把专门写了“连击最后一段暴击”的那把权杖。爪子的蓄力攻击带有无敌判定。

    个人推荐最好用的2把主手武器: 1.只剩单个敌人时候百分百暴击的剑, 2.连击最后一段暴击的权杖

    好用的词条: 对boss加30%伤害;加暴击伤害;每点敏捷加1%伤害;杀怪回血;杀怪减少诅咒;

    b.副手武器

    手枪完美射击百分百暴击;盾牌蓄力攻击带有打断效果,并且带了盾牌的话,格挡的判定能稍微高一丢丢;匕首的“随手一击”带有闪避属性,并且匕首背刺固定暴击

    个人不太习惯副武器输出,一般副手随便拿个盾。25%自动格挡的盾最好,如果还有-10%伤害的词条就更完美了

    c.双手武器

    弓箭完美射击百分百暴击,长矛有时候会暴击,有时候又不会,还没太搞明白,这俩我一般都不拿

    大锤系武器,无论如何得拿一把。大锤可以破墙;可以砸烂龙头炮,这两点非常有用,并且大锤的攻击可以打断小怪、精英怪的出招,boss打断不了

    大锤里头的泰坦杀手,固定属性打boss和精英怪暴击,出了必拿好用的词条,跟主武器一样

    3、遗物

    回复类无论如何需要一个,最好的是暴击回血,其次是过场景回血。解诅咒回血如果掉了,身上有格子可以拿一下,买就算了,场景杀怪回血没啥用。我有过一把身上4个暴击回血10%,打最终boss,用泰坦杀手全程站撸。这个优先级最高,得先保证有一个回复类遗物

    伤害类的遗物

    a.黑暗加伤害,这个打boss没用,boss场景都是亮的,但是清小怪很猛,个人不太喜欢拿

    b.暴击伤害,无脑拿,通关就靠这个了

    c.火焰伤害,如果双手武器拿了火焰锤,这个也不错。不过火属性伤害有些**,好多场景地上很多可燃的蜘蛛网,容易坑自己

    d.身上每1000块钱加10%伤害,看情况拿,如果带了打boss前翻倍的徽章,配合这个就非常好用了

    其它的,毒属性啊、对虚弱的敌人加伤害啊,都没啥用

    其它好用的遗物

    每次受到伤害最高不超过自身血量的10%,这个见到必拿,打最终boss神器

    复活甲,好东西

    最终诅咒下,全属性+40,神器,见到就果断拿,算下诅咒条,进boss房触发最终诅咒就行了,还是挺容易计算的

    主武器等级+1,双手武器等级+1,都是好东西

    其它的,都没啥用,格子富裕,怪自动掉了,就捡一下,什么被打加金币啊、买东西变便宜啊、献祭变便宜啊之类的,最终都是要换掉的,没啥用。

    4、好用的徽章(战前选的那个东西):

    诅咒条变成120 这个必定带

    另外两个徽章,有2种好用的组合

    1.站撸受到伤害-50% + 被打以后自己的伤害+50% 配合暴击吸血,无脑撸过去吧

    2.每个不受伤的房间,给自己+2点敏捷 + 打boss金币翻倍

    熟练以后,我一般都带第2个组合了,一般通关有10-15个房间不受伤,白嫖30敏捷,非常猛,而且也完全不缺钱了

    开图路线:

    第一关,尽量走属性房,属性越高越贵,前期属性低,走属性房便宜。实在没有属性房的,尽量走金币房。钱看情况用,如果第一个诅咒就除了那些非常恶心的诅咒,就尽量用钱买东西,然后过了boss把这个诅咒清掉。如果出了无所谓的诅咒,那就钱全部攒着,继续献祭,把第2个、第3个诅咒献祭出来,尽量保证过第一个boss时候清掉一个恶心的诅咒。

    第2关,尽量走遗物房间,武器房走一个就够了

    第3关,淘一把好武器,高级别的泰坦杀手或者暴击锤或者暴击剑,都可以,剩下的还是尽量走遗物房间,金币房尽量避开。

    boss打法攻略

    三个BOSS都没啥威胁,交点学费就能过了,除了第三个BOSS可能会一个自爆把你秒了。

    第一个BOSS就是白给的,清了狗怼他脸就完了,善用完美翻滚来白嫖翻滚的体力(在攻击轨迹上滚过可以恢复翻滚的一点精力),熟练了可以弹反投枪打的更莽一些。

    第二个BOSS一阶段注意他的攻击会引爆地上的小球,别弹反弹嗨了被炸蠢,二阶段连击后的一刀突进斩距离很远尽量翻滚不要走位躲不然会挨打,当然看好时机弹反是最好的选择,可以让BOSS硬直并虚弱,然后就可以打一套。长距离突进斩没太大威胁翻滚就行。

    第三个BOSS二连的第二下弹反可以让BOSS硬直+虚弱,注意他燃烧时的自爆范围特别大,以及他吐的火球不能翻滚尽量走位躲。除此之外他的攻击都没啥威胁。

    初始可以选祝福携带,前三关每通一个增加一个祝福槽,最高3个。

    个人比较推荐新手带的祝福:攻击带霸体并减伤的,受伤10秒内加攻击力的,怪物/宝箱掉落品质增加的。

    我个人的搭配:杀死BOSS时存款翻倍+掉落品质增加+无伤过房间提高2敏捷。

    武器推荐

    主手:个人觉得最后一下普攻带暴击的锤子最好用,清小怪能力很强(这游戏比较特别的是远程怪血量比近战多。如果你的普攻一套能带走远程小怪就说明你的dps合格会刷的很舒服)。

    副手:感知(绿点)伤害补正的匕首是这版本最强武器之一,因为可以吃到敏捷和感知的双伤害加成,加上匕首背刺必定暴击的武器隐藏属性导致伤害爆炸。

    双持:在远程伤害大砍一刀的这个版本弓系感觉不太行了,双手大剑大概是最好用的双持武器,自带对精英怪和BOSS的固定暴击,随便配点加伤害的词条就伤害爆炸。

    总的来说当前版本武器平衡做的不太行,很多武器没什么存在感,自带燃烧武器的我真没看出来单独存在意义是啥,Alpha版本就弱的长枪依然还是咸鱼(虽然长枪的隐藏属性是枪尖击中怪物必定暴击然并 卵,距离太难把握耗精太快了),少数强力武器性能逆天(感知匕首,永远滴神!)

    而很多武器的隐藏属性制作组也没有直接标出来,比如剑类武器普攻最后一下固定暴击,比如盾类武器可以增加弹反判定帧时长,比如匕首背刺固定暴击,比如匕首的换手攻击带无敌帧,反正都得自己摸索的话对很多新人来说确实不太友好。

    属性点和遗物攻略

    属性点:

    有三种不同的属性点,体质(红点)每点增加50血上限,敏捷(蓝点)每点增加2%的所有伤害,感知(绿点)每点增加5%的金币获取。

    游戏有两种回血手段,一种是按血上限的百分比回血,一种是按暴击伤害的百分比回血,所以堆体质可以提高大部分回血效果,也能提高容错率,新手可以考虑多点一些。

    敏捷在alpha版本里的加成是每点1%导致毫无存在感,EA版直接加强到了每点加2%伤害翻了一倍属性流立马上天,后期三四十敏捷随便堆,这就是60-80%的总伤害加成,相当可怕,早期版本没有好武器好遗物第二关就开始吃力以及属性点加成太低导致懒得去属性房的问题再也不会出现了。

    感知这个属性比较特别,只加金币获取量,说实话感觉提升不是很明显,除非有那把感知加成的匕首我一般都不怎么点感知(因为我带了杀BOSS存款翻倍的祝福所以不是特别缺钱)。

    目前版本敏捷可以无脑堆,伤害加成太恐怖了。属性点房间的双加成如果没钱不推荐用诅咒点买,太亏了。

    遗物:

    可以带6个遗物,类似其他roguelike游戏的被动道具。

    这游戏遗物的强度也不是特别平衡,很多遗物也就图他加的那几点属性,特效几乎可以无视。基本需要无脑拿的就那么几个:

    暴击吸血≥连杀回血>过房间回血>花费金币时回血≈消诅咒时回血:这游戏因为没有自动回血也没有原素瓶这种东西,回复房的数量也有限,所以有一把带吸血的武器或者有带回复的遗物非常重要。

    根据身上携带金币数量增加伤害:最强遗物但是只能带一个,多个不叠加,配合杀BOSS存款翻倍的祝福可以比较轻松地做到第二关身上6000左右,第三关10000堆满伤害。

    增加暴击伤害,增加黑暗中的伤害:爆伤自带暴击的武器才能用,打BOSS好用(因为大部分BOSS战都是光明状态),黑暗增伤啥武器都能用,打小怪好用,总的来说我更喜欢爆伤加成,选一把带暴击的武器就ok了。

    增加最高属性点xx点,增加某属性点xx点:别想了, 把敏捷堆满就完事了,+12敏的遗物无条件增加24%伤害也是相当不错的加成了。

    增加贪婪连杀持续时间200%:带一个可以单房间保证连杀不断,对前期攒钱有很大的帮助。

    基本好用的就这么多吧,我个人比较崇尚输出加上这游戏小怪的AI比较友好,会打了稳一点打很难受伤。

    无间冥寺游戏玩法

    1、武器系统

    玩家可以同时装备最多3把武器,有剑、矛、弓、枪等多种类型可供选择,每种武器都对应不同的战斗风格和策略。武器之间还存在连招系统,在使用主武器之后再按一下副武器攻击会有特定连招。

    2、战斗系统

    使用已装备的主要武器和辅助武器对敌人发起攻击,连续几次主要攻击后可以使用强大的终结技。辅助武器可进行射击、鞭打和冲撞等远距离攻击。玩家还可通过闪避躲避敌人攻击和陷阱,成功躲避会触发完美闪避;在敌人攻击前的最后一刻按下格挡键可抵抗攻击,成功格挡后敌人会进入虚弱状态。

    3、诅咒系统

    玩家在探索过程中会积累腐化值,当腐化值满一格时,进入下一个房间便会获得一个随机诅咒。诅咒可能会带来负面效果,但有时也会给予玩家额外的力量,玩家需要在诅咒的利弊之间进行权衡。

    4、遗物收集

    游戏中存在神秘的上古遗物,玩家收集后可增强自己的能力,如解诅咒回血、暴击回血、伤害加成等。

    无间冥寺游戏特色

    1、Roguelike元素

    游戏采用了roguelike机制,地图和遭遇都是随机生成的,每次游戏都是一个新的冒险。玩家在每次死亡后会失去大部分进展,需要从头开始,但可以从之前的游戏经历中学到经验,改进策略。

    2、黑暗与光明的互动机制

    在完全密闭的神殿中,玩家需要依靠火把、火盆或可燃物来获得光亮。在黑暗中,主角受到的伤害会加倍,这让玩家在探险时必须更加小心谨慎,增加了游戏的策略性。

    3、多样化的敌人和BOSS

    游戏中有各种各样的敌人,包括小怪、精英怪和强大的BOSS。每个敌人都有其独特的攻击方式和行为模式,玩家需要熟悉它们的特点,制定相应的战斗策略。

    4、硬核的动作战斗

    游戏的战斗系统非常硬核,要求玩家精准地使用闪避、格挡和攻击,以应对各种各样的敌人。战斗过程紧张刺激,需要玩家具备较高的操作技巧和反应能力。

    无间冥寺画面表现

    游戏采用黑暗奇幻风格的画面,营造出神秘而恐怖的氛围。游戏中的场景细节丰富,如古老的神庙、阴森的洞穴、燃烧的火把等,都给人一种身临其境的感觉。角色和怪物的设计也十分独特,形象逼真,动作流畅。在光影效果上,游戏表现出色,火把的光芒、阴影的变化等都增加了游戏的真实感。此外,游戏中的特效也很炫丽,如武器的攻击特效、技能特效等,为战斗增添了不少视觉冲击力。

    游戏评测

    优点:

    1、手感真的很爽,尤其杀怪那个爆炸的音效让人血脉喷张想赶紧砍爆下一只怪,无敌帧超长的翻滚和360度无死角的弹反练好了基本就吊打小怪和BOSS了。

    2、美术风格不错,提着灯探索神庙第一反应想起暗黑地牢(实际上制作组自己都说开发阶段他们是以“3D的暗黑地牢”来称呼这款游戏的),大量参考了玛雅文明的一些要素,印象最深的是第二关的BOSS,双面神,正面光明反面黑暗。

    3、价格中等,我在alpha测试阶段估计这游戏得卖70,最后定价58,考虑到游戏质量和后续内容,我觉得还算OK的一个价位。

    4、潜力很大。动作roguelike游戏就看战斗系统做的屌不屌,这游戏虽然现在版本内容不是特别多,平衡性也做的不太好,但是战斗系统的底子已经打好了,后续优化更新什么的做好了之后整个游戏的品质可以很快得到提升,事实上就这个战斗系统我觉得就已经值得给他打7分了。

    缺点:

    1、武器和遗物平衡性做的不到位,强力武器强上天无脑强,弱势武器耗完一管精力也打不出多少伤害;强力遗物对伤害的提升可以高达100%,垃圾遗物带不带没啥区别。

    2、内容比较少,目前内容是2个小BOSS一个大 BOSS,算是三小关拼成的一大关。我在A测阶段以为正式版会出第二大关,但是EA版没有放出,估计还没做完,不过现在的内容也能一把打40分钟就是了。

    3、上手后通关太简单了,又由于平衡性做的不是很好和成长机制比较简单所以导致套路很少,可重复游玩性不太强。因为老版本太难了,现在版本多了初始的祝福和一些平衡性改动通起来简直没难度。

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