详情介绍
威赫战线MENACE官方正版(MENACE)是由《Battle Brothers》原班人马打造的一款回合制战术RPG游戏。在与核心世界隔绝的遥远星系中,边境动荡,军阀、企业与分 裂政府明争暗斗。玩家将登上突击巡洋舰“动力”号,指挥由陆战队员、雇佣兵及罪犯组成的突击部队,回应星际求救,在这片法外之地建立秩序。游戏融合了深度策略与硬核战斗元素风格,玩家需从海量军备中组建坦克、机甲与步兵小队,精心训练部队并制定周密的任务计划,在回合制对战中击败外星威胁。随着剧情推进,你将团结当地民众,合力对抗未知强敌。凭借出色的战术操作与抉择,书写属于你的星际战争传奇。
游戏介绍
威赫战线是一款回合制战术RPG游戏。在游戏中,玩家将会率领一支突击部队,抵抗来自外星生物的威胁。玩家可以通过训练步兵、部署坦克和机甲等行为来强大自身实力,以此不但能击败外星生物,还可以帮助其他星球来摆脱外星生物的袭击。除此之外,威赫战线采用先进的技术引擎打造,无论是场景画面还是人物交互方面,都显得格外的真实,让玩家仿佛置身于游戏当中,亲身指挥部队完成任务。

威赫战线游戏玩法
1、运筹帷幄,发号施令
「共和国」海军陆战队突击部队已经出发,誓要夺回边境区域的控制权。这本是一次简单的平叛任务,不料却发现了惊天威胁,霎时间整个星系都岌岌可危......
-你的行动方式完全由你决定——来自各个星球的求救信号此起彼伏,对于每条信号,你都需要根据战备水平决定是否回应、动用何种资源,以及何时开始交战。你的选择将决定当地派系对你的态度,这将直接影响你们之间的关系,也会决定他们是否愿意为你效力。你是会优先跟犯罪势力打好关系以获取情报,黑进敌人的装备,与当地商人达成最佳交易?还是会置之不顾,专注于维护与修复团队,以确保载具运作,获取先进强大的科技?
-与外界的通信完全断绝,队伍中的海军陆战队员、雇佣兵和罪犯都只能依靠身处指挥链顶端、俯瞰全局的你。每次行动不仅会影响当前战场,还将开启分支路径,每条路径都通向大量的任务,引领你参加遍布整个星系的一系列战斗。众多任务摆在你面前,你需要在行动中做出战略决策——是会首先摧毁敌方防空系统,方便我方坦克着陆?还是直捣黄龙,解救人质以赢得当地民众的信任?逐个完成任务,达成行动目的,并最终推动整场战役。但务必小心——每个决策都至关重要,不仅会影响当前行动,甚至会影响整个星系。
-突击巡洋舰 TCRN 「动力」号就是你的行动基地,不仅运送你往来各项任务,更能提供轨道支援和部队休整的场地。投入资源来自定义升级你的移动司令部,以更好地配合你的战斗策略。与当地盟友寻求合作机会,争取在接下来的任务中夺得先机。
-无法使用标配的海军武器库时,你必须依靠当地黑市商人和缴获的战利品来装备队伍。无论是海盗派系生拼硬凑的战争机器,还是地方雇佣兵精制的高端装备,每次交战不只是为了重建这个星系的秩序,还是你获取新装备以更快完成任务的绝佳机会。

2、斗智斗勇,九死一生
面对规模更甚、有时乃至技术更优的敌军,死亡绝非无稽之谈。大规模战斗横跨多个战场时,会受到不同生物群系天气状况效果的影响,相比之下此时的人类敌人根本不值一提。在这个星系不为人知的某处,早有外星来客独霸一方,其手段变化莫测、残酷无情,或许它们才是真正的威胁。
-《威赫战线》中的战斗十分致命——子弹、等离子束和导弹如雨点般向你袭来,你要面对准备充分、冷酷无情的敌人。你有可能会永远失去小队队长和他们麾下的队员,你还要准备适应战场上不断变化的情况。平定整个星系不可能一帆风顺,高超的策略能力将是致胜关键。
-利用侧翼包抄绕过掩体,或者使用重型武器迫使敌人离开射击位置。在掩体间快速转移以发动钳形攻势,采取火力压制限制敌方行动,并设法摧毁其逃跑路径上的掩体。战术策略是克敌制胜的关键,还要记住时刻保持警惕——你可以根据任务简报中的情报制定计划,但战场之上瞬息万变,计划往往赶不上变化。
-注意武器的有效射程、远距离伤害,以及这些武器是适合对付重甲敌人还是轻甲敌人。即便超出精准射程,无论落点附近的小队是否为预设目标,不管是敌是友,每发炮弹都会对该小队造成一定程度的压制。重型火力比小型武器的压制效果更优,你可以根据手中掌握的工具调整策略,但要确保符合战场需要。研究敌人,评估应该从远处狙击,还是在压制火力的掩护下主动拉近距离。
-你能选择各式各样的载具和机甲冲锋陷阵,它们各有优劣,并有多种武器系统可供选择,从部队运输车到多管火箭系统(MLRS)、再到临时改装的皮卡车等,坦克的火力强大但是笨重,而灵活的机甲能在战场上来去自如,及时应对快速移动的威胁。指派驾驶员后就能将载具开往战场,只是代价不菲。你会不会选择放弃为步兵升级装备,转而动用从雇佣兵处夺来的自走炮?尽管有失去整支小队的风险,但这额外的火力或许正是左右战局的关键。
-利用有限的物资让你的小队全副武装,确保对即将到来的任务准备齐全。步兵小队可以更换护甲,在保护性与实用性之间取得平衡,从而获得额外的配件槽位,这些配件包括无人机、手榴弹、目标指示器等。每支小队都可以装备种类繁多、各有优劣的武器,其中不乏极为强力的专家武器——从火焰喷射器,到狙击步枪,甚至电磁脉冲炮。

3、角色驱动,沉浸体验
派克是模范陆战队员:对“共和国”十分忠诚,他是一名职业军人,面对逆境毫不动摇。雷瓦承受着往日伤疤带来的创伤,暴力的愤怒在表面之下不断沸腾。利姆欠派克一个人情,因为派克拯救了他的家乡,而且他不信任不是陆战队员的人——但事态紧急时,他也必须学会与他们妥协。《威赫战线》中的每个小队队长都有自己的过去和个性,你是他们的指挥官,就要决定如何应对这些特质可能带来的麻烦。
-无论是同你出生入死海军陆战队员,还是你需要招募的当地人,每位小队指挥官都有各自的期望和抱负。在战场上的成败会直接影响他们领导力——一次成功歼敌的任务,可能在后续行动中显著提振士气;但若小队指挥官亲眼目睹麾下全员阵亡,在重新调整心态之前,其表现可能会在一段时间内有所下滑。你会为了凑人数勉强派出状态不佳的小队,还是让他们先休整恢复,哪怕会让当前行动陷入风险?
-小队指挥官会随着时间推移获得晋升和强化,你可以按照喜好进行自定义,进一步提升其小队的整体表现。尽量保证小队指挥官存活,从不同的晋升树上选择强化,解锁更多主动与被动技能,以对抗敌人。
-每轮游戏都是从巨大的角色池中挑出一些角色。了解各个角色的背景故事间有何联系,构思如何处理每轮中独特的角色组合。随着队长们参加一场又一场的战斗,剧情将以意想不到的方式展开。眼看他们在骇人威胁的压力下逐步走向崩溃,而你要尽你所能训练他们,为迎战最终威胁做好所有准备。

4、无穷可能,百玩不厌
《威赫战线》的多任务行动与战斗地图均由程序随机生成,角色池庞大,可选武器种类繁多,因此每轮游戏都能有全新体验。在每轮游戏中直面形式各异、貌似无解的挑战,用不同方法检验自己的策略与战术能力。

游戏特色
1、背景设定:在隔绝的「倒流」星系,指挥一支由陆战队员、雇佣兵和罪犯组成的突击部队,执行平叛任务时意外发现威胁整个星系的未知外星种族。

2、剧情与阵营关系:你的选择至关重要。回应求救信号的方式与时机将影响与当地派系的关系,改变盟友或敌人,并最终决定星系命运。

3、动态角色系统:每轮游戏随机选取不同背景和个性的小队指挥官,他们在战场上的成败会影响领导力和士气,需要时间从创伤中恢复。

威赫战线小队长指南
刚启动《威赫战线/MENACE》时,我以为主要是显而易见的:像X-Com这样的回合制战斗。虽然这些大多是真的,但很快我就意识到,游戏中最重要的决策根本不是在战场上做出的。它们发生在任务间隙、菜单中,或者在盯着角色头像和属性界面时。
小队长是《威赫战线/MENACE》的核心。他们默默影响着每一次行动的进行方式、军队的灵活性以及战役的发展。这些单位不是一次性的。每个小队长都是一个有名、全配音的角色,拥有自己的背景故事和个性。这些人不是可以互换的化身。他们有特质、抱负,有时甚至是明显的怪癖,让他们感觉像真正的人。他们的士气、表现,甚至与其他领导者的关系,都会影响你部队在战场内外的表现。
更重要的是,失去领导者不仅仅是人数问题。这是叙事的分量。威赫战线/MENACE模式采用永久死亡机制,如果某个首领麾下的部队全部阵亡,那位首领也会倒下,他们就永远消失了。这让每个任务都显得紧张、有意义且充满个人色彩。
本指南将介绍小队长系统的所有机制以及抢先体验中所有可用的小队长列表。

1、基础
《威赫战线/MENACE》中的每个小队都围绕着一个小队长展开。他们不仅仅是单位卡片顶部的名字。他们的属性直接决定了整个小队在战斗中的表现、能有效利用哪些装备以及部署成本。
战役开始时,你的小队相当简陋。标准TCR装备,有限的武器选择,且极少的自定义选项。随着你完成任务、掠夺任务并与黑市商贩互动,情况会迅速改变。你分配的队长决定了你的小队能否更好地利用这些新装备。
有些领袖天生擅长机动性和积极进攻。还有些显然是为稳固阵地、压制敌人或在持久战斗中生存而设计的。游戏并没有给你明确说明这一点。你必须阅读数据,理解它们在战场上的转化。
班长(或称SL)分为两大类型和三级:步兵和飞行员,评级为1至3星。步兵单级长官是你的前线指挥官。他们带领最多八名士兵的小队,承担大部分地面战斗。飞行员的核心就是载具。他们驾驶着从轻型运输车、吉普车到机甲和重型坦克的各种车辆。
2、战斗修正
小队长属性的第一层是任务中主动生效的属性。这些技能在早期常被忽视,但一旦战斗开始,它们就一直发挥作用。
护甲代表小队抵御受伤的能力。对于步兵指挥官,这受装备的装甲影响。对于飞行员领队来说,这直接与他们指挥的飞行器挂钩。
侦测决定了小队在视线范围内发现敌人的效率。低探测值意味着伏击发生得比你希望的要频繁。
隐藏则反过来。越高,敌人越难察觉你的小队。
视野决定了小队长能看到多少格子。这在较大地图或低能见度条件下尤为关键。
这些修正主要通过更好的护甲和特定的班长天赋来提升。你通常不会直接增加,但当变化时你会立刻感受到差异。
3、星级评分
星星越多通常意味着班长更强,但这并不意味着他们总是合适的选择。
不深入分析数据,这里有两个数字非常重要:
-补给成本——在你还没加装备之前,部署SL到任务所需的费用
-促销税——每次推广时会增加多少额外供应
以达比和卡达为例。Darby在纸面上显然更强,但她带进任务要多花40点补给。虽然三星星级星长的实力提升很快,但一星星通常可以用大约相当于三星单级晋升的补给成本接受三级晋升。
这才是游戏真正想要追求的核心权衡。动力与效率的较量。随着时间推移,你自然会开始决定什么时候值得部署一支精英高成本小队,什么时候更适合依赖那些成本较低但仍能完成任务的领导者。
4、小队长与飞行员:两种截然不同的角色
游戏首先要求你理解飞行员和小队长的区别。
抢先体验中大约有16名小队长,正式版还计划增加更多,意味着没有两个战役会有相同的体验。
飞行员被永久绑定在车辆或步行机上。没有载具你不能派飞行员,如果载具被摧毁,飞行员也会立即被击落。没有备选方案。
班长的工作方式不同。他们指挥由最多八名士兵组成的步兵小队,称为小队员。这些士兵作为单位的共享生命值和伤害池。随着小队受到伤害,单个士兵会被击杀,但队长会一直保持活跃,直到所有小队员都被击退。只有当小队被彻底消灭后,小队长才会被击倒。

这使得步兵指挥官在任务过程中出乎意料地耐久,即使他们的个人属性乍看之下并不突出。
大多数战役开始时,你会有几位领导者——刚部署完的海军陆战队员——但游戏还允许你招募当地人、雇佣兵,有时甚至是竞争对手派系指挥官,随着你在网络档案系统中扩展影响力。
你得不到的是外观定制——领导者就是它本来的样子,你无法重新命名。这是有意为之:游戏叙事设计的一部分是让你与你领导的人紧密相连,而非他们所穿的装备。
5、选择你的首发领导
新战役开始时,你会有四个角色作为起始。飞行员会用一个小坦克图标标记,而步兵班长则使用人形剪影。

第一次玩时,随便选你喜欢的。你一开始跳过的领袖并不会永远消失。你将在战役后期有机会招募额外的飞行员和小队长,这减轻了最初选择的压力。
为了干净、无压力的开始,建议带3名步兵SL和1名飞行员。提前抓两个飞行员通常不划算,因为你暂时也没有第二辆载具。等到真正需要飞行员时,招募另一个飞行员要容易得多。
在选择小队长时,要关注他们的星级评分。星星越多通常意味着更强的能量,但也意味着价格更高。此外,每增加一个天赋都会因晋升税而变得越来越贵,成本会迅速上升。
不过,如果三星符合你的计划,也别害怕用它们。只要保持稳固的平衡就行。大多数一星都有限制,但每个都有其特色。如果你发挥他们的优势,他们依然可以尽自己的责任,在他们该担任的角色中和二三星一样有效。
6、了解班长属性
每个小队长都有一个明确的属性配置。

-敏捷决定领袖拥有多少行动点
-武器技能转化为命中
-勇气影响纪律
-坚韧会减少受到的伤害,甚至可能是负面的
-生命值决定生命值
-精准作暴击率
-站位提升防御
这些属性很简单,但屏幕底部的属性才是更有趣的地方。
7、招募新班长
招募通过黑市在任务间进行,你可以从左侧菜单进入黑市。这里列出了所有贸易商品,包括可招募飞行员和小队长的情报档案。购买档案会随机增加一名飞行员或小队长,但这并不意味着他们能立即使用。要真正激活一个新角色并让他们可以部署,你需要花费权威值。

8、权威
权威是通过完成行动获得的全战役资源。

高权威在战斗中为你的单位提供纪律加成。低权威反而会相反,甚至可能导致小队长之间发生冲突。你可以让新解锁的领导者在招聘池中保持非活跃状态,等你的权威等级足够高支持他们时再激活他们。
9、供应成本与促销税
补给成本是指指挥官在任务中部署所需的补给点数量。此外,晋升税会根据你给予领导者的晋升或特权加收,但不包括他们的起始特质。
战役初期,这并不会显得过于限制。随着装备价格提升和补给限制的紧缩,这些成本变得非常重要。这迫使你在组建精英、晋升频繁的首领,还是使用更便宜、规模更大、装备更简单的首领之间做出真正的权衡。
10、增长潜力
《威赫战线/MENACE》中最重要的系统之一是成长潜力。每次角色在战斗中行动时,都有可能他们的某个属性略有提升。这种情况发生的频率取决于他们的成长潜力属性。
玛尔塔就是一个完美的例子。她起初基础属性相对较弱,部署成本低,但她的成长潜力是游戏中最高的。在漫长的战役过程中,这些较弱的属性可以逐步提升,使她成为一个出乎意料地强大且成本效益高的领导者。
此外,每个小队长都可以获得一个天赋(新技巧),进一步提升成长潜力。
11、特权、特质与领袖身份
每个小队都拥有一个独特的起始特质,其他队长无法使用。这些特征确立了一个基本角色。例如,达比在攻击时可以禁用敌方特殊武器。特权是班长专精的部分。虽然许多领导者共享一些基础特权,但每个人都有自己的特权树,推动他们朝特定岗位发展。
有些天赋会削弱敌人的掩体加成。还有一些允许小队将免费行动点传递给盟友。有些会大幅提升抑制输出。解锁天赋会消耗晋升点并增加补给成本,所以每个选择都有后果。
技能树增加了灵活性。指挥官可以专精重型武器、侦察、机动型突击型角色,或支援型指挥型。有些天赋组合会自然地相互强化,比如重型武器天赋可以消除移动惩罚并增加生命值。
重要的是要明白天赋树很复杂。它们是迈向更专业化构建的垫脚石,这些构建定义了领导者和小队的运作方式。
12、晋升、降级和重置技能点的费用
你通过完成任务获得晋升点数,并用来解锁特权。
撤销这些决定是可能的,但代价高昂。降级只能按倒序进行,而且你只能恢复一半的晋升点数。完全解雇领导者也是同样的规则。你只能恢复你投入的一半。系统明确不鼓励频繁重置技能,并奖励精心规划。
13、补给点、装备与小队角色
《威赫战线/MENACE》中的每个任务都受补给点限制。小队长通过部署成本和装备对这个上限有贡献。
对于步兵小队来说,通常意味着要平衡小队共用的标准武器和队长携带的特殊武器。这些选择应强化你打造队长的角色定位,无论是生存能力、机动性还是远程压力。
飞行员遵循相同的理念。不同的载具底盘限制了他们能使用的武器类型,这些限制决定了飞行员如何配合你的步兵。快速突击队适合装甲运兵车,但与基础的全地形车则不完全一样。
设备不是独立系统。这也印证了你之前的领导和晋升决策。
14、《威赫战线/MENACE》中的每一位步兵班长
你一开始只有一小批核心小队长,其余的则通过黑市后期解锁。一旦完全晋升,每个领袖都能获得丰富的天赋池,让你可以专精他们或打造灵活的通才。许多能力在领导者之间共享,因此本指南不会每次重复这些技能,而是重点介绍每个技能的独特之处以及如何自然融入小队。
达比(★★★)
达比专注于外科手术压力。她的标志性特质“高价值目标”能暂时禁用敌方特殊武器,这些武器能在关键时刻彻底关闭危险单位。她非常注重精准叠加、掩护阻挡和远程优势。
达比在被允许集中火力时表现出色。她越坚持同一目标,命中率越高,像神射手、伏击和瞄准等技能让她成为致命的守望式角色。她在远距离时也表现出出乎意料的耐久,这得益于奖励距离和站位的能力。
如果你想要一个能把精心策划转化为必杀的领导者,达比是你的首选。

派克(★★)
长矛的特点不是个人伤害,而是让其他人变得更强。他的突出技能“指挥”能让他给附近盟友额外行动点,甚至允许已经行动的单位再次行动。仅这一点他就成为游戏中最强的兵力倍增者之一。
他带来了士气控制、压制抗性以及全队的精准度和纪律加成。派克也从未真正崩溃;当其他小队可能逃跑时,他的稳健保持了防线的完整。
派克最适合依赖协调性和持续施压的阵容,而非华丽的个人进攻。

科技(★★)
科技是为惯性而打造的。他的特殊特性让他能在不部署的情况下发射大多数特殊武器,这完全改变了战斗中重型装备的感觉。他是那个踢开门开始清理掩体的人。
凭借爆炸伤害、手榴弹射程、建筑破坏和快速连锁特殊武器的加成,Tech在推进密集敌阵时表现出色。他的技能组奖励保持积极进攻,在射击间移动,而不是蜷缩。
如果你的队伍计划是快速突破敌方阵地,科技是个容易选择的选择。

科迪·格雷芬格(★★★)
当敌人健康、暴露或孤立时,格雷芬格表现出色。他对高生命值目标和载具有强力伤害加成,是战斗中的极佳开局者。一旦敌人开始死亡,他的压制恢复会让他继续前进,而非减速。
他与手榴弹和诱饵配合得很好,能控敌人位置,最终击杀关键目标。Greifinger虽然不炫技,但他很稳定,而在长任务中保持一致性很重要。

让·施 ★
他与手榴弹和诱饵配合得很好,能控敌人位置,最终击杀关键目标。Greifinger虽然不炫技,但他很稳定,而在长任务中保持一致性很重要。
战斗中,她固执得难以放下。防御天赋、暴击加成和压制时的伤害减免让她即使在遇到困难时也可靠。如果你更看重长期效率而非纯粹的战斗尖刺,她是个不错的选择。

雅兹(★★)
Yaz天生就是为混乱而生。敌人惊慌时,他会变得更强,持续流血,惩罚任何动摇或试图逃跑的敌人。他的技能组非常重视积极的站位和贴近战斗。
独特天赋让他能廉价地穿梭于载具之间,反击敌人,击杀后还能恢复AP。亚斯最有效的状态是他不断移动,不断施压,从不给敌人任何稳定的空间。
如果你喜欢高风险高回报的步兵玩法,Yaz绝对能满足你。

吸血鬼(★★)
吸血鬼靠被针对而生存,这要归功于他的特殊“Partir De Rien”。每次攻击都会积累压力,他可以利用这些压力获得巨大的AP激增。这让他极难忽视,一旦他开始滚动,也很难阻止。
他对压制惩罚无视,用嘲讽吸引敌人火力,对暴露的敌人造成严重伤害。吸血鬼不含蓄,但他不需要。他的存在就是为了吸引关注,不断推动。

萨钦(★)
萨钦是压制型小队的中坚力量。他的标志性特质极大提升了小队武器的压制效果,使他能够锁定战场的整片区域。
他会随着小队规模成长,只要部队保持完整,他会提升精准度和纪律性。此外,他还能在任务中途替换阵亡的士兵,这对消耗战非常关键。
如果你的策略是围绕控制而非爆发伤害展开,萨钦非常宝贵。

卡达(★)
卡达一开始很弱,随着任务拖得越久,力量越强。她的精准度和自律性提升了每一回合,奖励耐心的比赛。
她带来了治疗、额外特殊武器使用和士气加成,这些加成可以分散到友军单位之间。Carta在设计上以生存和稳定为目标而非早早冲刺目标的小队中效果最佳。

林(★★)
林专注于保持运动状态。他会因为在同一回合移动和射击、投掷手榴弹并连锁动作而获得奖励。
他能清压制,按需获得AP,并且在中距离小规模战斗中表现出色。Lim在不断调整位置和反应时感觉最好,而不是死死盯着固定射击线。

韦特罗斯(★★)
韦特罗斯是用来击杀大型危险目标的。他的命中率和穿甲加成使他对重装敌人尤其强大,包括虫族和精英单位。
他带来了陷阱、必命近战攻击和随敌人伤害成长的强力终结技。韦特罗斯奖励耐心和布置,一旦出现破绽,便果断结束战斗。

15、车辆班长
载具的设计逻辑类似,但领导者强调机动性、耐久性和伤害峰值。
沼泽(★)
博格专注于维护损坏机器的运行。他能比大多数人更好地移除主要车辆缺陷、降低供应成本,并更好地抵御电磁脉冲(EMP)影响。
他的突出技能保证暴击,造成高伤害和穿透力,非常适合在关键时刻删除优先目标。

Exquade(★★)
Exconde会根据附近的步兵进行爬升,每靠近他的盟军小队都会获得命中率。他极难被削弱,缺陷严重度较低,且对灾难性故障免疫。
如果你想要一辆在支援前线时死不死的载具,Exconde就是你的选择。

艾维(★)
艾薇的标志性特质是可靠性。无论情况如何,她的命中率绝不能低于基线。仅这一点就让她在恶劣地形或对抗躲避敌人时极具价值。
她还带来了射击后的机动性天赋和与标记目标的强力协同,使她在长时间战斗中成为稳定输出。

雷瓦(★★)
Rewa每次击杀都会变得更强。准确度和纪律随着敌人倒下叠加,如果战斗顺利,她会成为逃跑的威赫战线/MENACE。
她擅长进行激烈的行动,如路杀、驾车扫射和高风险冲锋。Rewa奖励大胆的玩法和快速的胜利。

阿基里亚斯(★★★)
阿基里亚斯将所受伤害转换为穿甲点,意味着他越接近死亡,战斗越激烈。他专为前线惩罚而设计,近距离有穿甲加成,且对单击承受的伤害有限制。
阿基里亚斯非常适合喜欢在边缘生活、将危险转化为力量的玩家。

游戏优势
1、战略层决策:以巡洋舰为基地,在战略层面决定任务优先顺序(如摧毁防空或解救人质),不同选择开启分支路径,推动战役进程。
2、战术层战斗:回合制策略战斗,利用侧翼包抄、火力压制、掩体摧毁等战术。注意武器射程、伤害类型及炮弹的压制效果。
3、部队管理与自定义:
-步兵:可更换护甲平衡防护与机动,装备多种专家武器(火焰喷射器、狙击枪等),并搭载无人机等配件。
-载具与机甲:部署坦克、火箭炮、机甲等载具,各有优劣,需权衡步兵升级与载具火力的资源分配。
4、指挥官成长:幸存指挥官可获得晋升,在晋升树中自定义发展方向,解锁技能以强化小队。
游戏亮点
1、知名开发者:由《Battle Brothers》原班团队打造,将策略游戏深度带入科幻背景。
2、高重玩价值:任务与战斗地图程序随机生成,结合庞大角色池与武器库,每轮游戏都有全新挑战与角色故事。
3、致命的战斗体验:战斗紧张致命,敌人狡猾,可能永久失去经验丰富的指挥官,考验玩家的适应与策略能力。
4、基地自定义:突击巡洋舰作为移动基地,可自定义升级以配合战术,并提供轨道支援。
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