详情介绍
巅峰(PEAK)Steam在线版手游是一款模拟登山的合作冒险游戏,玩家将扮演迷失在神秘岛屿上的自然观察员,需要攀登上岛屿中央的高峰寻找获救的可能。游戏的核心玩法为合作,玩家需要布设绳索和攀登钉,为好友搭建攀爬通道,一起顺利爬上岩壁,在攀爬时还将面对四个生物群落中的危险障碍。
PEAK游戏为玩家提供了各式各样的生存工具,如能量饮料、攀爬钉、反向绳索等,玩家需要时刻关注自己生命体征、维持体力。玩家将穿越四大生物群落,从山脚到巅峰,每个区域都暗藏流沙、毒藤、冰裂等致命陷阱,稍有不慎便会坠落。

游戏介绍
《PEAK》是一款需要细致合作的登山游戏,作为流落神秘岛屿的童子军探险家,无论单人独闯抑或团队协力,你们唯一获救的希望便是登上岛中那座巍峨的山峰,自然荒野险途漫漫,稍有不慎便会大难临头。
在神秘岛屿的垂直绝壁上,每个抓握都关乎存亡。单人挑战或4人组队,用绳索与信任搭建求生之路。动态天气系统实时改变岩壁形态,唯有登顶者才能揭开岛屿核心的救援信号之谜!

游戏特色
同心协力
需要帮手? 每天游玩时,这座山都会有所变化,你必须仰赖好友才能攀爬。 协助彼此爬上岩壁,或是放下绳索和攀登钉,让后人更轻松。
攀爬
山峰环境艰困无比! 在攻顶《PEAK》的途中攀过4个生态区,每个都有足以威胁性命的阻碍。 你必须寻觅可疑的食物来存活,并谨慎处理伤势,每次遭遇挫折都会限制你的体力,让你的攀爬过程更加困难。

存活
为最坏情况做准备:探索各式各样的实用生存工具,包括能量饮料、攀爬钉,还有神秘的反向绳索。 除非善用你找到的所有优势,否则绝无可能攻顶《PEAK》。
每天都是新的小岛
游戏的地图每 24 小时都会轮换! 每天尝试新的环境,或是在同一天多次挑战相同的小岛,直到成功征服山顶。
赢得奖章
身经百战的童军:用数十种可获得奖章及可解锁造型,炫耀你的生存能力。
一同攀峰,乐趣无穷
《PEAK》的多人模式为仅限好友连线,可透过 Steam 邀请最多三名童军伙伴一起攀登,或是你够勇敢的话,也可以独自挑战!

游戏内容
极限协作攀登
最多4人联机挑战瞬息万变的随机山体,通过拉拽队友、架设岩钉实现真正的团队求生,单人模式则需承受双倍生存压力。
动态地形系统
每日刷新的程序生成岛屿,包含冰川裂隙与毒雾森林等4种致命生态区,相同地图连续挑战会累积永久性环境debuff。
硬核生存机制
食用腐肉可能引发腹泻而坠崖,骨折需用树枝固定但会降低攀爬速度,每个决策都影响登顶成功率。
荒诞道具策略
反重力绳索可创造捷径但会随机消失,能量饮料提升耐力却引发幻觉,30+种非常规装备催生邪道通关玩法。

游戏玩法
1、每日随机生成全新山脉路线,岩壁裂隙和落脚点位置完全改变,迫使玩家开发即时攀登策略而非依赖肌肉记忆通关。
2、跌落会造成骨折或扭伤,不及时用绷带处理将导致持续掉血,重伤状态下无法举起重物或协助队友攀爬。
3、可踩踏队友肩膀跃上高台,但承重超过3秒会引发坠落连锁反应,多人同时拉绳索会因重量分配失衡断裂。
4、食用腐烂浆果可能中毒呕吐,但拒绝进食会导致手抖增加滑落概率,必须在风险与生存间精准把控。

巅峰Peak游戏物资箱介绍
1、行李箱
玩家可以打开发现1-2件非自然物品。
游戏开头必有一个,产生高价值物品的概率较低。

2、大行李箱
玩家可以打开发现1-3件物品,产生高价值物品的概率增加。

3、探险家的行李箱
玩家可以打开发现1-3件物品,产生高价值物品的概率很高。

4、带锁的古老箱子
打开这个箱子消耗20生命,打开后只会出现神器。

巅峰Peak物品效果介绍
【开箱食物】
混合坚果(俗称糖豆,2.5重量)10饱食10耐力→10饱食15耐力
麦片(巧克力棒,2.5重量)15饱食20耐力→15饱食30耐力
航空食品(盒饭,5重量)40饱食40耐力→40饱食60耐力
童子军曲奇饼干(一盒能吃4次,5重量)10饱食10耐力→20饱食15耐力
运动饮料(瓶装水,2.5重量)30耐力消除全部炎热→45耐力消除全部炎热
能量饮料(听装饮料,2.5重量)消除30炎热并加速11秒,之后瞬间增加25睡眠→10耐力,其他不变
棒棒糖(2.5重量),立刻获得5饱食及11秒耐力无限效果,之后在11秒内逐渐增加32.5睡眠(连吃3个会100睡眠睡觉)→10饱食10额外耐力,其他不变。

【非开箱食物】
棉花糖(不算包装食品,2.5重量)20饱食→40饱食10耐力
半个椰子(5重量,整椰12.5)10饱食30消热→20饱食30消热10耐力

纽扣蘑菇(花纹香菇,2.5重)10饱食10秒后在12秒内产生30毒→20饱食10耐力中毒不变
纽扣蘑菇(十字香菇,2.5重)10饱食→20饱食10耐力
簇状蘑菇(双层金针菇,2.5重)5饱食10秒后在16秒内产生40毒→10饱食10耐力中毒不变
簇状蘑菇(单层金针菇,2.5重)5饱食→10饱食10耐力
号角蘑菇(褶子伞菇,2.5重)15饱食10秒后在8秒内产生20毒→30饱食10耐力中毒不变
号角蘑菇(光滑伞菇,2.5重)15饱食→30饱食10耐力
胖蘑菇(杏鲍菇,2.5重)10饱食→20饱食10耐力
注:中毒后要经过30秒才会开始自动解毒的计时,每过6秒降低2.5毒,即要中毒后经过36秒毒素才会减少,这是角色自身默认的状态机制,跟食物没关系。因此不要再说什么烤熟了解毒快了!

(莓果类设定都很虚构,因此长得像什么我就叫什么。以下食物除了菠萝是5重量,其他都是2.5重量)
绿苹果5饱食10毒(2秒后增毒4秒)→10饱食10耐力毒不变
红苹果5饱食→10饱食10耐力
黄苹果5饱食10耐力→10饱食15耐力
人参5饱食10回血25解毒→5饱食10回血25解毒10耐
辣椒10饱食25热(可抵消25寒冷)→20饱食10耐25热(可抵消25寒冷)

巅峰PEAK全成就一览
1、掠夺者徽章
打开15个箱子即可获得。

2、耐力徽章
向上爬50M而不接触任何落脚点。

3、书虫徽章
阅读所有MYRES的日记。

4、生存者徽章
活着离开岛屿,但不能失去意识。

5、急救员徽章
在一次探索中救援你的朋友100点血量。

6、自然学家徽章
在探索中只食用自然食物。

7、极速徽章
在一小时内通关岛屿,任何难度都可以。

8、动物歌唱者徽章
在卡皮巴拉的温泉中吹奏军号。

9、觅食者徽章
在一次探险中食用5种不同的浆果。

游戏亮点
幽灵社交系统
团灭后全员化为幽灵,可用阴风干扰后续玩家或点亮营火传递隐藏线索,形成跨时空的登山者羁绊。
渐进式伤痕美学
角色会根据受伤部位出现动态伤疤,永久改变外观并解锁对应成就,断肢状态下仍可继续游戏。
声纹定位通讯
基于距离衰减的语音系统,暴风雪中必须靠呼喊定位队友,安静潜行可躲避部分生物但会增加孤独值。
篝火叙事节点
烤棉花糖时随机触发船员记忆碎片,拼凑完整故事线可解锁隐藏山顶结局——那里或许根本没有救援。

更新日志
新增功能(FEATURES)
色盲模式(Color Blindness Mode):为不同颜色的浆果(berries)添加独特图案,进一步提升颜色区分度,帮助色盲玩家更轻松地识别各类浆果。
平衡调整(BALANCE)
缩短 “首次龙卷风生成” 的最大等待时间(即游戏开始后,首次出现龙卷风的最晚时间提前,减少前期无威胁的空白期);
略微延长 “龙卷风再次生成” 的最小间隔时间(即两次龙卷风出现的最短时间拉长,降低短时间内连续遭遇龙卷风的概率);
略微降低 “龙卷风地狱生物群系变体(Tornado Hell biome variant)” 的出现频率(减少玩家进入该高威胁生物群系的概率);
大幅降低 “进入陵墓(TOMB)后迷宫被堵塞” 的可能性(解决此前玩家进入陵墓后因迷宫堵塞无法推进的问题);
调整 “巢蛋(Nest Eggs)” 的重量,使其与内部包含的 “普通蛋(Egg)” 重量一致(修复重量逻辑不一致的问题)。
主要修复(MAJOR FIXES)
修复 “玩家无法获取耐力徽章(Endurance Badge)” 的问题(确保玩家完成对应条件后可正常解锁该徽章);
修复 “侦察队长(The Scoutmaster)无法攀爬墙壁” 的问题:此前该问题未被发现,是因为他的跳跃高度足够高;修复后,他的机动性更强,威胁程度也会更高;
修复 “卷轴(Scrolls)、浆果香蕉(Berrynanas)及其他‘使用后会改变形态’的物品,使用后会掉落新物品而非直接放入玩家手中” 的问题(优化物品使用逻辑,提升操作流畅度);
修复一处潜在问题:若玩家此前安装过视觉类模组(或与安装了特定模组的玩家联机但未安装同款模组),后续再运行原版游戏(vanilla game)时,可能出现多种视觉与功能异常。具体异常包括但不限于:即使未穿戴模组相关外观,玩家在结局画面仍会永久显示为默认皮肤;结局报告(endgame report)完全失效,导致部分成就无法获取;
修复一处罕见问题:玩家被龙卷风卷入后,若该局游戏失败,加载界面可能出现卡死(freeze)的情况;
为背包(backpack)添加全新物理效果,大幅减少 “玩家丢失背包” 的情况(解决此前背包易卡入地形或消失的问题)。
次要修复(MINOR FIXES)
修复 “魔法号角(Magic Bugle)与侦察队长号角(Scoutmaster's Bugle)音量异常过低” 的问题(注:已确保修复后音量不会过大,请放心使用);
优化 “指南手册(Guidebook)” 显示效果:若玩家将 “渲染缩放(Render Scale)” 设为低画质,指南手册会以更高分辨率渲染(提升低画质下的文本与图像清晰度);
修复 “将侦察炮(Scout Cannon)放置在水母(jellyfish)上方可能导致游戏软锁(softlock,即无法继续操作但未崩溃)” 的问题;
为巨型树木(giant tree)的某根树枝补充缺失的树顶(treetop)模型(完善场景视觉完整性);
移除 “结局倒计时(end game countdown)” 中烦人的闪烁效果(提升结局阶段的视觉体验);
在 “光敏模式(Photosensitive Mode)” 下,移除侦察队长(Scoutmaster)模型上的颗粒效果(grain effect),降低光敏玩家的视觉刺激;
在 “光敏模式” 下,减慢 “彩虹耐力条(Rainbow stamina bar)” 的动画速度(进一步减少视觉闪烁,保护光敏玩家);
修复 “控制设置页面(Controls page)” 中一处提示文本错误:将原本显示的 “移动(Move)” 修正为正确的 “交互(Interact)”。
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