PEAK·Steam在线版手游(模拟登山合作冒险游戏) 巅峰 v1.7.0 安卓版

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  • 大小:69.68MB
  • 更新:2026-05-25
  • 类型:国产软件
  • 类别:动作射击
  • 语言:简体中文
  • 环境:Android
  • 备案:闽ICP备2025091442号-4A
  • 评分:
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    • 厂商:厦门极光象限科技有限公司
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    情介绍

    巅峰(PEAK)Steam在线版手游是一款模拟登山的合作冒险游戏,玩家将扮演迷失在神秘岛屿上的自然观察员,需要攀登上岛屿中央的高峰寻找获救的可能。游戏的核心玩法为合作,玩家需要布设绳索和攀登钉,为好友搭建攀爬通道,一起顺利爬上岩壁,在攀爬时还将面对四个生物群落中的危险障碍。

    PEAK游戏为玩家提供了各式各样的生存工具,如能量饮料、攀爬钉、反向绳索等,玩家需要时刻关注自己生命体征、维持体力。玩家将穿越四大生物群落,从山脚到巅峰,每个区域都暗藏流沙、毒藤、冰裂等致命陷阱,稍有不慎便会坠落。

    游戏介绍

    《PEAK》是一款需要细致合作的登山游戏,作为流落神秘岛屿的童子军探险家,无论单人独闯抑或团队协力,你们唯一获救的希望便是登上岛中那座巍峨的山峰,自然荒野险途漫漫,稍有不慎便会大难临头。

    在神秘岛屿的垂直绝壁上,每个抓握都关乎存亡。单人挑战或4人组队,用绳索与信任搭建求生之路。动态天气系统实时改变岩壁形态,唯有登顶者才能揭开岛屿核心的救援信号之谜!

    游戏特色

    同心协力

    需要帮手? 每天游玩时,这座山都会有所变化,你必须仰赖好友才能攀爬。 协助彼此爬上岩壁,或是放下绳索和攀登钉,让后人更轻松。

    攀爬

    山峰环境艰困无比! 在攻顶《PEAK》的途中攀过4个生态区,每个都有足以威胁性命的阻碍。 你必须寻觅可疑的食物来存活,并谨慎处理伤势,每次遭遇挫折都会限制你的体力,让你的攀爬过程更加困难。

    存活

    为最坏情况做准备:探索各式各样的实用生存工具,包括能量饮料、攀爬钉,还有神秘的反向绳索。 除非善用你找到的所有优势,否则绝无可能攻顶《PEAK》。

    每天都是新的小岛

    游戏的地图每 24 小时都会轮换! 每天尝试新的环境,或是在同一天多次挑战相同的小岛,直到成功征服山顶。

    赢得奖章

    身经百战的童军:用数十种可获得奖章及可解锁造型,炫耀你的生存能力。

    一同攀峰,乐趣无穷

    《PEAK》的多人模式为仅限好友连线,可透过 Steam 邀请最多三名童军伙伴一起攀登,或是你够勇敢的话,也可以独自挑战!

    游戏内容

    ‌极限协作攀登‌

    最多4人联机挑战瞬息万变的随机山体,通过拉拽队友、架设岩钉实现真正的团队求生,单人模式则需承受双倍生存压力。

    ‌动态地形系统‌

    每日刷新的程序生成岛屿,包含冰川裂隙与毒雾森林等4种致命生态区,相同地图连续挑战会累积永久性环境debuff。

    ‌硬核生存机制‌

    食用腐肉可能引发腹泻而坠崖,骨折需用树枝固定但会降低攀爬速度,每个决策都影响登顶成功率。

    ‌荒诞道具策略‌

    反重力绳索可创造捷径但会随机消失,能量饮料提升耐力却引发幻觉,30+种非常规装备催生邪道通关玩法。

    游戏玩法

    1、每日随机生成全新山脉路线,岩壁裂隙和落脚点位置完全改变,迫使玩家开发即时攀登策略而非依赖肌肉记忆通关。

    2、跌落会造成骨折或扭伤,不及时用绷带处理将导致持续掉血,重伤状态下无法举起重物或协助队友攀爬。

    3、可踩踏队友肩膀跃上高台,但承重超过3秒会引发坠落连锁反应,多人同时拉绳索会因重量分配失衡断裂。

    4、食用腐烂浆果可能中毒呕吐,但拒绝进食会导致手抖增加滑落概率,必须在风险与生存间精准把控。

    巅峰Peak游戏物资箱介绍

    1、行李箱

    玩家可以打开发现1-2件非自然物品。

    游戏开头必有一个,产生高价值物品的概率较低。

    2、大行李箱

    玩家可以打开发现1-3件物品,产生高价值物品的概率增加。

    3、探险家的行李箱

    玩家可以打开发现1-3件物品,产生高价值物品的概率很高。

    4、带锁的古老箱子

    打开这个箱子消耗20生命,打开后只会出现神器。

    巅峰Peak物品效果介绍

    【开箱食物】

    混合坚果(俗称糖豆,2.5重量)10饱食10耐力→10饱食15耐力

    麦片(巧克力棒,2.5重量)15饱食20耐力→15饱食30耐力

    航空食品(盒饭,5重量)40饱食40耐力→40饱食60耐力

    童子军曲奇饼干(一盒能吃4次,5重量)10饱食10耐力→20饱食15耐力

    运动饮料(瓶装水,2.5重量)30耐力消除全部炎热→45耐力消除全部炎热

    能量饮料(听装饮料,2.5重量)消除30炎热并加速11秒,之后瞬间增加25睡眠→10耐力,其他不变

    棒棒糖(2.5重量),立刻获得5饱食及11秒耐力无限效果,之后在11秒内逐渐增加32.5睡眠(连吃3个会100睡眠睡觉)→10饱食10额外耐力,其他不变。

    【非开箱食物】

    棉花糖(不算包装食品,2.5重量)20饱食→40饱食10耐力

    半个椰子(5重量,整椰12.5)10饱食30消热→20饱食30消热10耐力

    纽扣蘑菇(花纹香菇,2.5重)10饱食10秒后在12秒内产生30毒→20饱食10耐力中毒不变

    纽扣蘑菇(十字香菇,2.5重)10饱食→20饱食10耐力

    簇状蘑菇(双层金针菇,2.5重)5饱食10秒后在16秒内产生40毒→10饱食10耐力中毒不变

    簇状蘑菇(单层金针菇,2.5重)5饱食→10饱食10耐力

    号角蘑菇(褶子伞菇,2.5重)15饱食10秒后在8秒内产生20毒→30饱食10耐力中毒不变

    号角蘑菇(光滑伞菇,2.5重)15饱食→30饱食10耐力

    胖蘑菇(杏鲍菇,2.5重)10饱食→20饱食10耐力

    注:中毒后要经过30秒才会开始自动解毒的计时,每过6秒降低2.5毒,即要中毒后经过36秒毒素才会减少,这是角色自身默认的状态机制,跟食物没关系。因此不要再说什么烤熟了解毒快了!

    (莓果类设定都很虚构,因此长得像什么我就叫什么。以下食物除了菠萝是5重量,其他都是2.5重量)

    绿苹果5饱食10毒(2秒后增毒4秒)→10饱食10耐力毒不变

    红苹果5饱食→10饱食10耐力

    黄苹果5饱食10耐力→10饱食15耐力

    人参5饱食10回血25解毒→5饱食10回血25解毒10耐

    辣椒10饱食25热(可抵消25寒冷)→20饱食10耐25热(可抵消25寒冷)

    巅峰PEAK全成就一览

    1、掠夺者徽章

    打开15个箱子即可获得。

    2、耐力徽章

    向上爬50M而不接触任何落脚点。

    3、书虫徽章

    阅读所有MYRES的日记。

    4、生存者徽章

    活着离开岛屿,但不能失去意识。

    5、急救员徽章

    在一次探索中救援你的朋友100点血量。

    6、自然学家徽章

    在探索中只食用自然食物。

    7、极速徽章

    在一小时内通关岛屿,任何难度都可以。

    8、动物歌唱者徽章

    在卡皮巴拉的温泉中吹奏军号。

    9、觅食者徽章

    在一次探险中食用5种不同的浆果。

    游戏亮点

    ‌幽灵社交系统‌

    团灭后全员化为幽灵,可用阴风干扰后续玩家或点亮营火传递隐藏线索,形成跨时空的登山者羁绊。

    ‌渐进式伤痕美学‌

    角色会根据受伤部位出现动态伤疤,永久改变外观并解锁对应成就,断肢状态下仍可继续游戏。

    ‌声纹定位通讯‌

    基于距离衰减的语音系统,暴风雪中必须靠呼喊定位队友,安静潜行可躲避部分生物但会增加孤独值。

    ‌篝火叙事节点‌

    烤棉花糖时随机触发船员记忆碎片,拼凑完整故事线可解锁隐藏山顶结局——那里或许根本没有救援。

    更新日志

    新增功能(FEATURES)​

    色盲模式(Color Blindness Mode):为不同颜色的浆果(berries)添加独特图案,进一步提升颜色区分度,帮助色盲玩家更轻松地识别各类浆果。​

    平衡调整(BALANCE)​

    缩短 “首次龙卷风生成” 的最大等待时间(即游戏开始后,首次出现龙卷风的最晚时间提前,减少前期无威胁的空白期);​

    略微延长 “龙卷风再次生成” 的最小间隔时间(即两次龙卷风出现的最短时间拉长,降低短时间内连续遭遇龙卷风的概率);​

    略微降低 “龙卷风地狱生物群系变体(Tornado Hell biome variant)” 的出现频率(减少玩家进入该高威胁生物群系的概率);​

    大幅降低 “进入陵墓(TOMB)后迷宫被堵塞” 的可能性(解决此前玩家进入陵墓后因迷宫堵塞无法推进的问题);​

    调整 “巢蛋(Nest Eggs)” 的重量,使其与内部包含的 “普通蛋(Egg)” 重量一致(修复重量逻辑不一致的问题)。​

    主要修复(MAJOR FIXES)​

    修复 “玩家无法获取耐力徽章(Endurance Badge)” 的问题(确保玩家完成对应条件后可正常解锁该徽章);​

    修复 “侦察队长(The Scoutmaster)无法攀爬墙壁” 的问题:此前该问题未被发现,是因为他的跳跃高度足够高;修复后,他的机动性更强,威胁程度也会更高;​

    修复 “卷轴(Scrolls)、浆果香蕉(Berrynanas)及其他‘使用后会改变形态’的物品,使用后会掉落新物品而非直接放入玩家手中” 的问题(优化物品使用逻辑,提升操作流畅度);​

    修复一处潜在问题:若玩家此前安装过视觉类模组(或与安装了特定模组的玩家联机但未安装同款模组),后续再运行原版游戏(vanilla game)时,可能出现多种视觉与功能异常。具体异常包括但不限于:即使未穿戴模组相关外观,玩家在结局画面仍会永久显示为默认皮肤;结局报告(endgame report)完全失效,导致部分成就无法获取;​

    修复一处罕见问题:玩家被龙卷风卷入后,若该局游戏失败,加载界面可能出现卡死(freeze)的情况;​

    为背包(backpack)添加全新物理效果,大幅减少 “玩家丢失背包” 的情况(解决此前背包易卡入地形或消失的问题)。​

    次要修复(MINOR FIXES)​

    修复 “魔法号角(Magic Bugle)与侦察队长号角(Scoutmaster's Bugle)音量异常过低” 的问题(注:已确保修复后音量不会过大,请放心使用);​

    优化 “指南手册(Guidebook)” 显示效果:若玩家将 “渲染缩放(Render Scale)” 设为低画质,指南手册会以更高分辨率渲染(提升低画质下的文本与图像清晰度);​

    修复 “将侦察炮(Scout Cannon)放置在水母(jellyfish)上方可能导致游戏软锁(softlock,即无法继续操作但未崩溃)” 的问题;​

    为巨型树木(giant tree)的某根树枝补充缺失的树顶(treetop)模型(完善场景视觉完整性);​

    移除 “结局倒计时(end game countdown)” 中烦人的闪烁效果(提升结局阶段的视觉体验);​

    在 “光敏模式(Photosensitive Mode)” 下,移除侦察队长(Scoutmaster)模型上的颗粒效果(grain effect),降低光敏玩家的视觉刺激;​

    在 “光敏模式” 下,减慢 “彩虹耐力条(Rainbow stamina bar)” 的动画速度(进一步减少视觉闪烁,保护光敏玩家);​

    修复 “控制设置页面(Controls page)” 中一处提示文本错误:将原本显示的 “移动(Move)” 修正为正确的 “交互(Interact)”。​

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