mame模拟器(街机游戏) x64 v0.288 官方版

mame模拟器官方版app下载

  • 游戏大小:83.8MB
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏类型:国产软件
  • 游戏授权:免费软件
  • 游戏类别:模拟器
  • 应用平台:Windows平台
  • 更新时间:2026-06-20
  • 网友评分:
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情介绍

MAME模拟器电脑版是一款能够精准模拟街机游戏及其他老式电子系统的多用途仿真框架,可以通过记录硬件细节与功能,以软件形式保存游戏历史,防止这些经典作品因技术变迁而丢失或遗忘。 随着时代发展,MAME模拟器逐步合并了原MESS项目,模拟范围也从最初的街机游戏,扩展至老式家用游戏机、计算机及计算器等多样设备。MAME模拟器源代码本身即构成了一套不断完善的硬件技术文档,仿真过程也在持续验证这些历史记录的准确性。有需要的用户不妨来下载使用吧。

MAME模拟器中文设置方法

General Settings – Customize UI – Language 选择 Chinese(Simplified),保存设置即可。

MAME模拟器工作原理

MAME 由多个组件组成,包含:中央处理器模拟器,用以模拟各种街机中的 CPU 设备;输入系统模拟,用以模拟各种街机输入设备,例如按钮、摇杆、光线枪和其他控制器的输入系统;街机显示和声音的模拟器。MAME 唯一不包含的是 ROM 映像,也就是原始街机游戏中的软件。在 MAME 运行时,就如同多年前的原本游戏在运行,只不过是在不同的设备上,以模拟原始设备的方式运行罢了。

MAME模拟器文件说明

1、CHEAT.DAT:MAME的作弊码文件。

2、MAME.INI:存储MAME的一些基本设置。

3、MAME32P.EXE:MAME32PLUS GUI介面主程序。

4、MAMEP.EXE:DOS版的MAME。

5、MAMEPLIB.DLL:MAME运行时所需的动态连接库文件,包含比如ROMDATA之类的资讯。

6、UNICOWS.DLL:由于Windows 95/98/ME基本不支援Unicode,MAME32PLUS需要此文件来支援UNICODE以实现双位元元组文字显示。

7、WHATSNEW.TXT:MAME的更新历史记录。

MAME模拟器目录说明

1、artwork:一些游戏可以支援一些特殊的artwork文件,你可以用PNG格式来存放在这里,其实就是游戏以图片样式加的一个修饰性的边框。

2、bkground:MAME图形介面时所用到的背景图案。

3、CPANELS:存放街机控制面板图像文件。

4、CTRLR:存放INI文件来指定控制埠映射。

5、CFG:存放对应每一个已经运行过的游戏的配置文件。

6、DIFF:用来存放Hard disk difference文件,一些特殊的游戏可能会用到。

7、DOCS:内涵一些说明文档。

8、FONT:存放MAME32的字体文件。

9、FLYERS:MAME32专用,存放游戏海报图像文件的目录。

10、FOLDERS:存放MAME32的游戏分类资讯。

11、SNAP:存放游戏中的截图。

12、SAMPLES:存放某些游戏声音采样资料。

13、HI:存放游戏最高分存档。

14、INP:存放游戏纪录。

15、IPS:International Patching System,存放外部DAT文件用来定义某一个游戏的hack需要的资讯。

16、STA:存放游戏状态资料。

17、LANG:存放MAME32功能表所使用的语言包。

18、Marquees:存放游戏贴画。

19、MEMCARD:NeoGeo游戏专用的虚拟记忆卡。

20、ROMS:存放各种ROM的缺省目录。

21、TITLES:存放游戏中标题画面。

22、NVRAM:存放有关基板参数设定的目录,作用和基板上用於存放调试参数的SRAM是一样的。

23、CABINETS:MAME32专用,存放街机箱体照片图像文件的目录。

24、ICONS:MAME32专用,存放游戏小图示的目录。

更新日志

v0.288版本 2026-05-29

MAME 测试者问题修复列表

02085: [崩溃/死机] (namco/namcos21.cpp) solvalou:模拟器在第一关期间崩溃。 (hap)

05446: [游戏性] (pacman/jrpacman.cpp) mschamp, mschamps:计时器设置和玩家速度控制无效。 (Liron486)

06084: [崩溃/死机] (commodore/plus4.cpp) c264 / plus4 / c16 及克隆:模拟系统在加载磁带时死机。 (Curt Coder)

06302: [崩溃/死机] (namco/namcos21.cpp) cybsled:模拟器在完成第 3 轮后崩溃。 (hap)

07311: [翻转屏幕/双人交替] (taito/marinedt.cpp) marinedt:在直立机柜模式下屏幕图像颠倒。 (Angelo Salese)

08005: [图形] (namco/namcos2.cpp) finalap2j:文本显示不正确。 (Devin Acker)

08087: [声音] (namco/namcos21.cpp) winrun:引擎声音音调过高。 (hap)

08796: [媒体支持] (sord/m5.cpp) m5, m5p:需要 36K RAM 的卡带软件无法运行。 (dlabi)

09302: [声音] (ausnz/mbee.cpp) mbeepp, mbee256, mbee128p:SN76489 发出连续的音调。 (hap)

09408: [声音] (cave/cv1k.cpp) pinkswts:某些语音样本开头有可闻噪音。 (hap)

09416: [声音] (universal/cosmic.cpp) nomnlnd 及克隆:音乐音调过低,节奏过慢。 (hap)

09419: [崩溃/死机] (apollo/apollo.cpp) dn3000, dn3500, dn5500 及所有克隆:模拟器启动时崩溃。 (hap)

09421: [文档] (namco/namcos1.cpp) splatter 及克隆:游戏标题通常写作一个单词。 (125scratch)

09422: [文档] (namco/rallyx.cpp) rallyx 及克隆, nrallyx, nrallyxb:游戏标题带有连字符。 (125scratch)

09429: [崩溃/死机] (yamaha/ympsr150.cpp) psr75, psr76, psr78, pss11, pss12, pss6:模拟器无响应。 (O. Galibert)

09430: [崩溃/死机] (namco/namcos86.cpp) rthunder0:模拟的游戏在演示模式中重置。 (hap)

09431: [崩溃/死机] (dataeast/liberate.cpp) prosporta:模拟的游戏在演示模式中崩溃。 (hap)

09432: [崩溃/死机] (thomson/thomson.cpp) mo5nr:系统启动失败。 (AJR)

09439: [崩溃/死机] (astrocorp/astrcorp.cpp) skilldrp, skilldrp_g10s, luckycoin:程序未解密。 (Ivan Vangelista)

09441: [游戏性] (sega/segas32.cpp) kokoroj, kokoroja:尽管标记为可工作,但无法进行游戏。 (Angelo Salese)

09443: [图形] (igt/fortune1.cpp) bpoker:屏幕大部分显示图形错误。 (hap)

09449: [游戏性] (misc/ampoker2.cpp) rabbitpk:系统标记为可工作,但似乎无法使用。 (Ivan Vangelista)

09453: [崩溃/死机] (videogames/looping.cpp) skybump, loopingu, loopingua, loopingub:游戏意外重置。 (hap)

09458: [崩溃/死机] (philips/cdi.cpp) cdimono2, cdi910:模拟器可能因访问冲突而崩溃。 (hap)

09464: [媒体支持]:MAME 不再尝试“创建”套接字来接受串行媒体设备的连接。 (Vas Crabb)

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