详情介绍
克苏鲁的呼唤(Call of Cthulhu)最新版是一款恐怖动作冒险类游戏,由洛夫克拉夫特系列小说改编,采用了克苏鲁神话的世界观为玩家展示了一个灵异,恐怖的游戏世界。游戏故事背景发生在1924年的波士顿,玩家将扮演“爱德华·皮尔斯”,一位退役老兵兼私家 侦探,来调查发生在黑水岛上“莎拉·霍金斯”一家发生的神秘惨 案。克苏鲁的呼唤作为一款更贴近于RPG的游戏,融合了恐怖和解密元素,根据玩家选择不同以及SAN值去选择知晓真相或是保持清醒,玩家要在梦魇克苏鲁醒来之际进行恐怖的冒险,最后根据“SAN值”的差异会提供多个结局。
精神的健康程度决定了皮尔斯对于现实情况的掌控,与克苏鲁神话一贯的设定类似,皮尔斯随着对于霍金斯一家的谋 杀案掌握得越多,越接近事情的真相,他的神志也会慢慢走向容易失控。在生存、逃生及反抗的要素上,玩家也被鼓励通过各种方式提升自己的能力来进行游戏的解谜。感兴趣的玩家赶紧下载体验吧。

游戏介绍
《克苏鲁的呼唤》由巴黎的Cyanide工作室打造,本作融合了恐怖和解密元素,还要根据SAN值去选择知晓真相或是保持清醒,玩家要在梦魔克苏鲁醒来之际进行恐怖的冒险。故事背景将回到19世纪20年代的波士顿,玩家扮演“Edward Pierce”一位退役老兵兼私家 侦探,来调查发生在黑水岛上“Sarah Hawkins”一家发生的神秘惨 案。
游戏将采用非线性技能树、深度复杂的锻造系统以及由玩家动作决定的战斗难度设定,剧情发生在充满压迫气氛的沉浸感世界中。玩家扮演的主人公Pierce去调查波士顿黑水岛的离奇死亡事件,随着调查的深入,玩家会发现越来越严重的疯狂,可以说,疯狂是指向真相的唯一途径。

剧情介绍
男主来到岛上调查命案,但在一幢别墅内遭遇了各种诡异事件,随后他拿到下一步的线索并逃离了出来。而在第二章故事中,男主来到小岛上的渔港,寻找线索中指向的一处仓库,这个地方虽然有很多活人,但他们都是看守,会阻止男主的行动。而此处的某些地方还有阴森恐怖的气息,比如富有宗教仪式含义的房间。

背景设定
波斯顿,1924年。爱德华·皮尔斯,一位第一次世界大战老兵,因为过去的悲痛经历让他沉溺于酒精和安眠药以麻醉自己的记忆,皮尔斯尽管接受了医生的治疗,但依旧经常被记忆与噩梦惊醒。
作为一名私家 侦探,因为他古怪的脾性与酒精的作用,他已经很久没接到新案件并面临着失去侦探许可证的危险。就在此时,一位富有的实业家来到了他的办公室,希望他能够调查女儿莎拉·霍金斯的案件,随着这起案件的谜团,皮尔斯决定动身前往黑水岛。
通向疯狂的道路就此展开。

克苏鲁的呼唤游戏系统介绍
1、基础设定
游戏中玩家将扮演爱德华·皮尔斯进行游戏,皮尔斯拥有技能与理智的设定,通过调查进度或书籍将获得技能点,提升技能将解锁角色在人物对话或场景互动时的表现;理智则代表人物的精神状态与噩梦创伤,并将影响角色对现实情况的掌控力。
玩家在游戏过程中能够从环境获得多少信息,例如在读书或者凝视一件油画时,也将取决于角色所习得的技能和理智情况。理智与技能将同时对结局走向造成一定的影响
2、物品道具
作为一款解谜类冒险游戏,玩家需要收集相应的关键性道具及线索来调查并推动剧情发展。在游戏中靠近相应的线索将以光点进行标记,在特定的情况下,玩家将可以将收集的证据进行场景重构,再现一些特定的场景以明白事件的发生情况。
除此以外游戏里存在着收集品,被分为安眠药、玛格丽特·威克伍德回忆录、消失部落的壁画、邪恶知识书籍和水手箱子,这些收藏品隐藏在场景的各个区域,收集相应物品可了解关于游戏背景中存在的各类隐藏要素与信息。
3、场景地图
游戏一开始的场景是在华盛 顿的皮尔斯调查所,这是主人公的私人 侦探所,随着游戏剧情的推动而来到了黑水岛——位于波士顿海岸附近的一座荒凉小岛,陡峭的悬崖与尖锐的礁石构成了它的海岸线,只留下一个出海口。岛上的主要居民都是捕鲸人的后代。
游戏的场景地图主要围绕黑水岛的区域建筑发掘霍金斯家族以及黑水岛的历史和谜团。游戏地图通过剧情进行解锁,且不可重返到原来的场景,加载完毕即可进行该场景无缝式的探索。
4、游戏模式
根据剧情的解锁,玩家可获得武器进行战斗,然而战斗并非是该游戏的主题,作为一名私家 侦探,角色主要通过与NPC的互动对话与调查来推进游戏剧情与场景。在游戏中,皮尔斯可以通过撒谎、威胁等沟通方式与NPC互动,并带来不同的剧情影响;或通过潜入建筑、寻找关键道具等方式获取信息。
角色拥有“理智”的设定,皮尔斯随着对于霍金斯一家的谋 杀案掌握得越多,越接近事情的真相,各种突发事件会渐渐将他推向发疯的境地,并获得相应的“精神创伤”并慢慢走向容易失控。
“理智”系统同样与游戏的结局挂钩,当游戏的进程走向尾声,皮尔斯对于真相掌握情况的不同决定了他的神志状态也有很多不同的可能性。这些要素都会影响最终的结局,有时甚至会有不止一个结局同时出现。
克苏鲁的呼唤游戏玩法攻略
一、技能加点心得指南
1、技能先点满调查(开锁),然后口才(说服)。
2、力量这个技能基本上只对几个所谓的队友有用,可以说服他们听你的话。
3、洞察力提示房间内有没有隐藏道具(实际上仔细看都能看到,很显眼)。
4、心理学没用,只会额外多几句对话,什么都影响不了。
5、医疗没用,游戏里 根本没有加血这个说法,碰到敌人都是秒你,而且一本医学书+2点,我玩到最后1级没学的情况下都44医疗了。
6、神秘学,游戏中后期会自己加,一次5点,读特殊书或者拿特殊饰品都会加5,我玩到最后1级没学的情况下都45神秘了。
二、保险箱密码详解
三个录音带有提示:
第一个说,红宝石,有5个。
第二个说,还在棋盘上守护白皇后的,有3个。
第三个说,书的第9章。
所以密码是:539
三、邪恶书籍的位置一览
第一本在桑德斯的庄园夜猫的房间。
第二本在德雷克的商店里,进去之后直走然后右转,在下图所示的箱子里。
第三本在富勒医生的办公室里。
四、玩法技巧分享
1、3点的均衡加点目前来看略微睿智,比如老宅地球仪那个地方以及村子里大部分对话,3点口才或者力量很多事都很捉急,目前来说还是建议(不做地球仪之类成就)的情况下开局保4洞察或者4力,然后补3点心理和口才,基本上就畅通无阻了,疯人院为止不太需要把调查点5。
2、全剧情都有不同解密方法,莽夫点扳手机强开机关之类,具体村子进仓库就有好几种:比如小仓库撬锁(洞察判断/不判断直接点也行 ,找酒瓶)——送酒给渔夫引开门卫,或者直接口才骗门卫。躲箱子或者走隧道因为人物设定,过长时间会降低san产生恐惧。
3、NPC巡逻判断非常轻松简单,就算是白标警示距离你很近,其实那个时间也很富裕,完全没必要立马起身或者开跑,那样反而更麻烦。尤其是有些警卫还自带灯泡,看着灯光连伸头侧头都不需要...只要你不走到视线范围之内都好说。
4、洞察不够虽然不会绿点提示,但是实际上应该是可以通过全房间乱点找的。第三章老宅的撬棍我就是在一楼大厅的椅子堆里乱点出来的(有隐藏开锁道具——也就是绿标物品的房间,左下角会有个圆圈图标显示你这个房间有未开剧情元素)
五、全结局内容一览
1、都结束了
皮尔斯拒绝仪式,莎拉跳崖自 杀。(staff)
皮尔斯回波士顿以后感觉有点精神衰弱,看着莎拉画的自己摔死的照片发怔。(估计这里的画是莎拉之前预言到了事件结局之后画出来寄给皮尔斯的)
个人感想:感觉是比较好的结局了,就是比较纠结。莎拉在后期忽然给我一种想法,她的所作所为不是为了永生,也不是为了力量或者知识,只是希望复活自己的儿子。看到皮尔斯拒绝仪式后也失去了信仰并跳崖而死。而皮尔斯幸存后,黑水岛事件给他造成了更大的心理创伤,那些近在咫尺却无法拯救的人(警察、莎拉、夜猫、酒吧老板等)给皮尔斯心里带来极强的负罪感和内疚感。所以这是好结局吗?不是。坏结局呢?也不是。
2、牺牲自己
皮尔斯开枪自 杀。(staff)
皮尔斯在波士顿的事务所被拆,里面有一幅皮尔斯自 杀的画像。
个人感想:感觉这是最不符合人设的结局了,皮尔斯设定是一个一战老兵,即使精神受到摧残,那种战场上留下的所谓“求生欲”会驱使他一直向前,不然他也不至于走到事件的最后。而且从整个故事来看,皮尔斯就算比较邋遢,也是个拥有责任感的人,他选择帮助警察、莎拉、书商都能反映出这种责任感,而忽然选择逃避责任,不是皮尔斯能干出来的事情。
3、反制仪式
皮尔斯开枪打死船长,冲到仪式圈中间,书商开始念咒,所有的邪恶全部吸入皮尔斯体内,皮尔斯黑眼。(staff)
皮尔斯发疯,被关进河畔医院。富勒医生仍旧活着,黑水岛的生活没有发生任何改变。
个人感想:觉得是最差的结局了,黑水岛的事情并没有任何改变,还白白搭进去一个皮尔斯,黑水的阴谋依然存在,对于克总来说,大不了再找一个真相追寻者就是了。
4、接受仪式
莎拉划了皮尔斯一刀,皮尔斯的血召唤出了邪神克苏鲁。(staff)
山崩地裂,世界陷入疯狂,人类互相残杀,地球毁灭。
个人感想:这个结局是四个结局打下来最爽的结局了,虽然画质摆在那里没办法,但是特别是克总现身时的那股子震撼的感觉久久不能忘却。必打结局,可以说是最能满足玩家心中期待的那个结局的结局了。
克苏鲁的呼唤最新版人物剧情分析大全
主角皮尔斯天生是truth seeker,你可以判定成一种跟古神相性好的人,可以作为召唤仪式的媒介。

truthseeker基本上有几种特性,一种是心理状态普遍强(san值上限高),所以主角被 利维坦 和 爬爬这么折腾一直都没鸟事。第二是跟神秘学物件的互动能力,不管是保险柜上的封印锁,死灵之书,没有truthseeker身份是没法用的那么溜的。
其次是,truthseeker有一定破除自己梦魇的能力,这里从医院地下室救colden那里可以看出来。
然后,本作悲剧女主 沙拉,身份是oracle。这个跟truthseeker的区别其实不算太大,但你可以理解沙拉天生是优秀的神秘学媒介,体质可以吸引界外生物。像画出来的爬爬啥的。克苏鲁的唤醒需要的就是先知 和 truthseeker的配合,所以两者缺一不可。也是为什么沙拉被邪 教 徒追的原因。
沙拉老公,查尔斯,邪 教头子。酝酿召唤克总计划多时。为了保沙拉 不被邪 教抓走,把沙拉雪藏,但沙拉还是被truthseeker找出来。
万恶之源 是 剧情背景里的那个大丰收。也就是黑水镇最后捕到的一条鲸鱼。其实根本不是鲸鱼,其实是克总眷属利维坦。 利维坦 故意献身 让村民受他的影响并**纵,从那时候开始 黑水镇很多村民基本上已经成了邪 教 徒了。

但邪 教根源不是这个时候起,基本上根据洞窟壁画和前代 hawkin家的日记,邪 教 徒活动就一直有,但邪 教 徒势力大到可以搞事情 还是归功于利维坦的肉。
利维坦被捕后,黑水镇邪 教 徒从它身体里取肉和 气。
这两个的目的主要是为了壮大邪 教 徒势力。利维坦的肉和绿气可以加强利维坦对人的影响。
爬爬就很直白了,就是通过画过来的怪物。女主想封印爬爬 但仪式被她老公打断了。
那个火灾的来由应该还算是巧合,目测很早开始hawkin一家就是邪 教 徒成员,但那个时候因为 不存在利维坦的影响,所以相对和平一点。目测从那个时候开始 女主并没意识到自己是oracle身份,只知道自己有异能,同时邪 教 徒也不知道。所以一切事情往坏处发展可以是 利维坦到来之后。男主受利维坦影响开始变得奇怪暴躁,同时利维坦带来了失眠等一系列问题。然后不知道是不是意外,hawkin家发生家暴一不小心着火。儿子烧死,母亲被救出来。

然后母亲被救出来之后第一时间被送到fuller医生手里。目测查尔斯那个时候身为邪 教头子有权利把沙拉密藏地下室。fuller本身的兴趣是研究利维坦,所以他其实也不在乎沙拉的去向就默认了。
truthseeker和oracle还有的另一个能力是预知梦,触发条件不明。那么沙拉梦里知道了 皮尔斯这个人 在她也不是很清楚这个梦意味着什么。所以瞎画 画出了皮尔斯。
然后fuller医生很喜欢研究绿汁和利维坦的肉,也算是恶趣味。沙拉也是在火灾后中了利维坦的影响(被医生注射了绿汁)
那么,整个局是这样的,沙拉老公雪藏沙拉。利维坦感觉到沙拉的存在但不知道沙拉在哪里。

然后利维坦利用沙拉之前留下来的预知画把 它寄给了男主,其实是给男主个钩。目测利维坦那个时候已经知道男主女主是仪式必须品,但首先迫于 查尔斯的不配合(雪藏他老婆),以及其他邪 教 徒的感知能力太差(无法完全和利维坦沟通),加上医生这些“主不在乎”派别,(医生对克苏鲁苏醒没兴趣),利维坦没法直接知道 女主位置。所以利维坦干脆先把男主叫到岛上,然后一步一步勾引威逼利诱男主 自己把自己带进这个局里来了。
所以就有了后来的,男主救女主,女医生救男主,男主各种被关被揍。另外,女主屈服于利维坦影响很大原因也是因为她儿子。

游戏玩法
玩家将以第一人称视角扮演皮尔斯,通过与游戏中的角色进行对话、探索环境、收集物品等方式来推进游戏剧情。
在游戏过程中,玩家会面临各种选择和挑战,这些选择会影响剧情的发展和角色的命运。例如,在与不同人物交流时,玩家的回答可能会导致对方提供不同的信息或采取不同的行动。
此外,游戏中还设置了一些解谜元素,玩家需要运用自己的观察力和推理能力来解开谜题,获取关键线索,以推动调查的进展。

游戏特色
1、浓厚的克苏鲁文化氛围
游戏以美国作家H.P.洛夫克拉夫特的同名小说为蓝本,忠实还原了克苏鲁神话中的世界观、元素和恐怖氛围。从神秘的宗教仪式、诡异的生物到令人毛骨悚然的场景,无不展现出克苏鲁文化的独特魅力,让玩家仿佛置身于那个充满未知与恐怖的世界之中。
2、心理恐怖元素的运用
强调心理恐怖,通过营造阴森的环境、离奇的事件和不可名状的恐怖感来影响玩家的情绪。游戏中的恐怖并非单纯的视觉冲击,更多的是通过暗示、悬念和对未知的恐惧来引发玩家内心的不安,使玩家在游戏过程中始终保持高度的紧张感。
3、剧情驱动的冒险体验
以剧情为核心,玩家的每一个决策和行动都会对故事的发展产生影响,从而带来丰富多样的剧情分支和结局。这种剧情驱动的冒险体验增加了游戏的重玩性,玩家可以通过不同的选择来探索不同的故事走向,深入了解游戏中的世界和角色。

游戏画面表现
游戏的画面风格阴暗且压抑,很好地烘托出了恐怖的氛围。
场景细节丰富,从古老的建筑、潮湿的街道到阴森的森林,都展现出了20世纪20年代的独特风貌,同时也融入了克苏鲁神话中的神秘元素,如神秘的符号、怪异的雕像等,增强了游戏的代入感。

人物建模精细,表情和动作自然流畅,能够很好地表达角色的情感和心理状态。
此外,游戏中的光影效果和天气系统也为画面增色不少,如昏暗的灯光、闪烁的雷电等,进一步营造出了紧张恐怖的氛围,让玩家在视觉上感受到强烈的冲击。
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