终落之城最新版(模拟建造游戏) All Will Fall v1.8.7 安卓版

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  • 大小:82.60MB
  • 更新:2026-07-18
  • 类型:国产软件
  • 类别:经营养成
  • 语言:简体中文
  • 环境:Android
  • 备案:闽ICP备2025091442号-4A
  • 评分:
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    • 厂商:厦门极光象限科技有限公司
    • 包名:com.gelaiyun.cloud
    • MD5:BD33B05D38BE5F4E4B1808EF7575FCB5
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    情介绍

    终落之城(All Will Fall)最新版是一款以末世为主题的城市模拟建造类游戏,玩家们需要应对各种海面天气的情况下,在海洋中建设城市,生存发展。终落之城刚开始玩家没有任何资源,只能通过安排人员进行收集相应物品并进行制作不同建造物,一步步搭建每一座建筑,建造机制基于物理的独特3D建造系统,这就意味着玩家需要考虑整体的建筑重量分布、张力以及材料强度,同时允许城市在三个维度上自由扩展,合理建筑才能让你的海洋城市更庞大,否则容易发生崩塌。

    此外,游戏过程中随着潮水的退去会揭露新的区域和资源节点,可以借助机械设备、梯子、炸 药及其他手段抵达这些区域,接受乞求庇护的新来者?又或是接纳大量来历不明的肉来解决饥荒,这一切全部取决于每一位玩家!

    游戏介绍

    在这款末日废土生存殖民地模拟游戏中,建造庞大的海上城市,带领你的人民走向繁荣。游戏拥有基于物理的3D建造系统、复杂的资源管理、探索、艰难的政治抉择、供应链体系以及强大的沙盒模式。

    游戏内容

    1、基于物理规则的3D城市建造系统。

    2、涉及多个阵营的殖民地模拟。

    3、生存机制及资源管理。

    4、不断变化的水位,新的可探索区域将会随之出现。

    5、迫使你做出艰难决策的随机事件。

    6、视觉自定义选项,让各个城市脱颖而出。

    7、包含独特挑战和玩法的8大场景。

    8、强大的沙盒模式和Steam创意工坊整合。

    游戏特色

    1、真实物理

    每块建材的重量、承重和连接点都会影响结构稳定性,高层建筑需要精心设计的支撑体系,不当的扩建可能导致灾难性的连锁坍塌。

    2、动态社会

    三大派系(工程师、水手、工人)各有专长和需求,平衡他们的不满度与工作效率是维持城市运转的关键。

    3、灾难事件

    随机生成的风暴、资源短缺、派系冲突等挑战,要求玩家即时调整建造策略和管理方针,没有两次游戏会面临相同困境。

    4、多维度

    从粮食分配到危机处理,每个重大选择都会影响城市发展轨迹,最终导向12种截然不同的文明结局。

    终落之城最新版入门玩法攻略

    一、常用操作

    1、镜头移动

    前后左右上下:W、A、S、D、Q、E

    镜头方向:右键拖动

    镜头缩放:滑轮

    2、时间倍速

    时间流速:1、2、3 

    暂停:空格

    3、任务优先级(也可用来查找可采集/拆坏物品)

    优先级标记:Tab

    4、建筑旋转

    R

    5、建筑拆除

    LCtrl+X(可修改为X)

    二、建筑

    1、研究线路获取

    生产

    ①木材收集器:开场任务(可选)需求要建,可以不给人。

    ②电动垃圾收集器:水和食不缺后建,配合生产加成量产垃圾,从而量产金属。

    ③高级储架:增加存储量,可分配人主动获取和分类,早点建替换普通的储物架。

    ④电动金属熔炉:中后期主要的金属来源。

    ①木材锅炉/垃圾转水:前期临时供水设施。

    ②储水仓库:增加存储量,可分配人主动获取,早点建替换普通的储水架。建议在多个房屋、娱乐区域都建设一个,可以只给一人。

    ③电动海水淡化器:中后期主要淡水来源,分配工程师(天赋+1产量),配合产量升级保障后期淡水需求。运行需要10电,1*太阳能锅炉=8电力。

    食物

    ①钓鱼小屋:开场任务(可选)需求要建,可以不给人。

    ②渔船:前期主要食物来源,建议建2条,中后期可以不拆。

    ③温室:中后期主要食物来源,分配工程师(天赋+1产量),配合产量升级保障后期食物需求。

    ④食物仓库:增加存储量,可分配人主动获取,早点建替换普通的储水架。

    收集

    ①木材收集船/垃圾收集船/金属收集船/燃料收集船:海上漂浮物资获取方式,解锁就建,除了燃料收集船建议建2+条。

    ②木材收集小屋/拆墙获木材/金属收集小屋/拆墙获金属:拆除墙体/地板方式,建议木材收集小屋建2个,拆完了墙这俩建筑也就可以拆掉了。

    ③木材/垃圾/金属起重机:获取海面物资工具,前期用木头铺路效率更高,后期用不到,建设意义不大。

    ④爆炸桶:后期修改建筑格局必备,可以炸掉不可拆墙体的工具。

    住所

    ①装饰物/窗户:前中期增加住房四维属性的。

    ②中型房屋:可以不建,解锁政策需要研究。

    ③二级木屋:主要房屋,根据周边工作场地可配置住户类型(工/水/程)。

    能源

    ①木制风力涡轮机:前期电力供应过度装备。

    ②太阳能锅炉:中后期主要电力供应装备,分配工程师+产量升级保障电力需求。

    社会

    ①基础休闲建筑:壁炉和长椅可以多建设在规划的娱乐区域与住房区域。

    ②摊位/酒吧/浴室/商店:增加幸福感,建议分配水手(天赋-1生产需求)保障全员幸福度。

    ③瞭望塔:事件需求要建,增加事件发生概率,后期人口与商人事件触发(该条不确定)。

    ④总部:增加影响力,也是事件需求。

    游戏亮点

    1、创造性救援

    建筑倒塌后可使用"时间回滚"功能(低难度下)分析失败原因,这种独特的设计让每次灾难都成为学习机会。

    2、垂直空间

    突破传统城建游戏的平面限制,玩家可以建造螺旋阶梯、悬吊平台甚至空中花园,真正实现三维立体城市规划。

    3、环境叙事

    随着城市高度增加,玩家能发现云层上方的新生态圈和被淹没的文明遗迹,逐步揭开末日真相。

    4、多周目继承

    每次文明覆灭后,部分科技和建筑知识可以保留,让新游戏在失败基础上获得进步。

    游戏测评

    氛围拉满‌:动态天气、细腻光影,废墟细节直击人心。

    ‌叙事深度‌:探讨科技失控与人性挣扎,支线任务(如“AI悼亡者”)堪称惊艳。

    ‌自由探索‌:解谜设计巧妙(如重力机关),资源管理前期紧张感足。

    更新日志

    修复了建筑建造期间起重机可达范围提示信息的问题。

    将高度计的数值显示精度调整为 0.5。

    修复了阴影代理(shadow proxy)系统中可能存在的临时任务内存泄漏问题。

    修复了路径请求相关的内存泄漏问题(该问题发生于持有特定任务的市民在已有已保存路径的情况下重新计算路径时)。

    修复了建筑事件提示信息为空的问题。

    现在可以收集“现代公寓”产生的废料了。

    高度计现可进行调节;提示信息中已加入相应的操作说明。

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