详情介绍
英雄传说空之轨迹the 2nd官方正版是日本Falcom开发的正统剧情RPG,作为《空之轨迹 the 1st》的续作与轨迹系列20周年纪念重制企划第二部,基于原版《空之轨迹SC》打造。游戏延续利贝尔王国的壮阔舞台,承接前作悬念展开深层剧情,聚焦艾丝蒂尔与约修亚的羁绊及“噬身之蛇”的阴谋。其保留迅捷与指令战斗无缝切换的核心玩法,强化角色动作表现,继承前作通关数据可解锁特典道具,以缜密世界观、丰满角色群像延续系列900万销量的口碑,为新老玩家带来适配现代硬件的沉浸冒险体验。
游戏背景
《空之轨迹 the 2nd》是日本Falcom公司开发的剧情RPG,为《空之轨迹 the 1st》的正统续作,也是“轨迹”系列诞生20周年的完全重制计划第二部作品。本作基于2006年发行的《英雄传说:空之轨迹SC》进行全面重制。故事紧接前作结局,讲述了少女艾丝蒂尔在成为正游击士后,面对突如其来的变故:她的搭档约书亚在女王诞辰庆典当晚表明真实身份后消失。艾丝蒂尔手握约书亚留下的口琴,踏上寻找他的旅程。与此同时,在前作幕后活动的神秘结社“噬身之蛇”正式现身,导致利贝尔王国再度陷入混乱。玩家将跟随艾丝蒂尔与伙伴们,在应对王都燃烧、巨大战舰逼近等危机的同时,追寻约书亚的行踪,并阻止结社的阴谋。
战斗系统攻略
一、局外准备与构筑思路
空轨前期数值比较平衡,即使是序章的敌人,血量和伤害也毫不放水。而且2nd后期敌人的数值和机制要比1st强得多。如果不尽量提高自身的数值,战斗体验上会被敌人狠狠压一头。
Ⅰ.如何提升数值
首先是等级方面。本作有等级追赶机制与阶段经验上限,路边的怪打一遍开个图鉴等级就不会落后,随便刷刷到经验上限也是很快的。新手的盲区更多在身上的装备是否跟上了进度,以及回路构筑是否合理。
装备方面,中后期不缺钱买装备,但序章开头资源特别少,也去不了刷怪洞窟,靠刷怪换钱买装备效率非常低。但社长给玩家留了个后门,来看看这俩大宝贝:

一个就值5000米拉,1st免费DLC和成就会各送一个,卖两个前期就财富自由了。也不必不舍得卖,装备给的数值会让你越过那条随时暴毙的线,远比用还魂粉仰卧起坐打的舒服。而且随着成就达成和舔图会持续给你还魂粉。
2nd序章没有装备商店,就不用操心装备的问题了。
随着剧情推进会解锁装备强化和回路合成功能。除了防具,强化都需要消耗U物质。U物质可以通过刷怪、成就、宝箱等方式获得。
懒得刷可以只给主C强化武器;配件方面按需强化即可,防异常状态的配件强化后概率能到100%,自信脸白可以不强化;回路方面可以只合成省EP、驱动和行动力,时空属性的耀晶片比较缺,这样不刷U物质到后期也差不多够用。终章回路也会开启强化功能,不刷的话肯定是强化不完的,等二周目吧。
地图上有许多宝箱和绿点,剧情推进到能自由活动后可以全舔一遍,会给比商店更好的装备以及各种资源,实战帮助非常大。图中标识说明此区域还有剩余的宝箱和事件。

也别忘了做料理和使用露水。制作料理给的属性后面入队的队友也能受到加成。露水喂给艾约两个主角就行,给谁无所谓,但同类的露水集中给一个人收益最高。
关于配件和回路,虽然熟悉游戏后都可以按需搭配,但还是要给新手一个简单实用的原则。
配件方面,敌方异常攻击比较厉害就带防异常,否则加生命值和加速度的各带一个准没错。
回路提供的属性最重要的也是生命值(HP)与速度(SPD),前者能抬高自身血量防止暴毙;后者则影响甚广,在第二部分会详细介绍。建议资源充足后人手一个HP和SPD回路,容错率会大大提高。

Ⅱ.回路构筑与职责分配
可能有萌新不太懂导力器的玩法,这里先介绍一下:每种回路都有各自的属性值,而魔法需要满足一定属性值才可使用。属性值只能在同一条回路链上叠加生效,中间结晶孔的属性值同时生效于所有回路链。
以雪拉的导力器为例,Line2上有5个结晶孔,被我们称为长链;而Line1上只有2个结晶孔,被称为短链。这样的链子分布被我们称为5-2的导力链。
如图所示,精神1放在右边的line2上可以和其他回路的属性值叠加,从而搭配出神圣祝福。

而放在左边的line1上则无法和line2的属性值叠加,神圣祝福也就配不出来。回路链越长能配出的魔法越多,EP上限和法术攻击也随之更高。
所以回路链长的角色更适合玩魔法。小约有着非常优秀的菜刀技能组,但因为是5-2的链子,也可以在队伍中兼职辅助和法师。而像阿加特这3-2-3的链子基本就告别魔法了。不过链子数量多能装下的刃、盾系回路就越多,作为战士和坦克来说更有优势。
根据职责不同,需求的回路也有区别:辅助和法师需要驱动、省EP、EP等适合魔法的回路;菜刀需要命中、攻击、妨害等适合战技的回路;坦克需要HP、防御、回避等帮助生存的回路。
构筑思路方面,可以按照生存类魔法>辅助类魔法>输出类魔法的优先级来配置,同时按照传统的战法牧来安排角色定位。
生存类魔法指的是可以吸收伤害、回复血量的魔法,辅助类魔法指的是可以增益我方或妨害敌方的魔法,输出类魔法指的是可以造成魔法伤害的魔法。
拿洛连特三人组来举例,打乔丝特前按照优先级先给小艾配个回复术和大地防护,回血加盾保证生存。
再给小约配适合战技输出的命中和攻击回路。

最后给雪拉姐配个回复术和神圣祝福,回血加buff增益队友,资源有限输出类魔法有啥用啥就行,这场神圣换成混沌利刃给敌方上异常状态也可以。

三个人各司其职,相辅相成,打起来思路就清晰多了。之后无论队伍中有几个人,是谁在队,都可以用这个思路分配每个人的职责和构筑导力器的魔法,重点是要发挥每个人的长处,补足队伍在生存、增益、妨害、输出能力上的短板。
角色的职责没有清晰的边界,即便是战士也可以兼职辅助和法师,全看你的回路是怎么构筑的。
二、僵直时间与走位的运用
局外需要注意的就这些,接下来讲解本作核心的指令回合制玩法。新手第一次接触轨迹的回合制系统,容易忽略僵直和走位对战局的影响。翻看游戏内说明可以得知,速度(SPD)越高的角色,能行动的次数越多,此外,速度还影响开局的先手概率。在此先将原理按下不表,只讲解能直接影响实战的结论。
Ⅰ.理解并控制僵直时间
首先要注意的是,所有行动都会产生僵直,每种行动在相同速度下僵直时间(DELAY)有高有低。僵直高的角色会被排在行动条的下面,晚于僵直低的角色开始回合。
僵直时间会自然流逝,直到僵直先归零的角色开始行动。当前回合角色行动时,其他角色的僵直时间会停止流逝,直到当前回合结束,如此周而复始。
魔法分为驱动僵值和释放僵直,其实就是把完整的僵直时间一分为二了,给了双方可以打断的机会,不过每种类型的魔法驱动和释放僵直的比例并不相同。
这里推荐轨迹cafe这个攻略站,可以查询各种攻略与数据,想了解原理可以去看一看。
由此可知,实战中当我方角色的速度过低,或使用的技能僵直过高时,会导致敌方在你的僵直时间归零前一直以较低的僵直连动,轮不到自己行动就暴毙了。
例如你行动结束后的僵直时间为62,如果敌方紧贴在你后面,并且单次行动的僵直时间为20,那么他就可以在你行动前连续行动62÷20≈3(次)。BOSS狂怒增幅后有僵直时间减半和速度上升的效果,说动的像疯狗一样一点也不夸张,所以尽力提高速度并控制自己的行动僵直在合理范围内,以防止敌方连续行动是最基础的策略。

按LT可以查看所有单位的具体僵直,实战中建议让负责辅助的角色保持较低的僵直,尽量紧贴敌方之后行动,队伍里就俩人时最好都贴紧一点。这样敌方结束回合后就能第一时间行动,及时进行回血、续buff、打断蓄力等各种兜底操作。
防御和道具、辅助技能和魔法、以及带有“僵直短”的技能都是僵直时间相对较低的行动,可以用来缩短敌我之间的僵直间隔。
当然也不能太死板,平时也多盯一下行动条和场上局势,看看敌我行动顺序是否符合预期,是否需要及时清理杂兵、抢夺AT奖励等。
抢夺AT奖励的方式有很多,包括S技、战技特效、造成延迟、勇猛攻击、击晕和击败敌人。敌人增幅状态下也会抢夺我方的AT奖励。
局内具有一定的随机性,有时BOSS随机到一个暴击奖励就有可能导致崩盘,保持观察并灵活变通才能安全渡过每一次危机。

控制僵直时间并提前安排对策总是有益的,建议尽量堆高全队速度,尤其是高难度下,不仅能防止开局暴毙,动的越快你的容错率也越高。
Ⅱ.走位的运用
走位不仅能触发战技的增伤,还有多种多样的运用方式。比如可以通过站位来引导敌方走位,以1st序章翡翠之塔的战斗为例,如果小艾开局原地鼓励,跳跳猫就会聚集在一定范围内,下回合小艾的旋风轮+S技就能命中多个目标。相反,如果像下图那样小艾和小约到处乱跑,清怪效率会大大降低,拖两回合护卫目标就要被当路边一条踹死了。引导敌方走位是为了让技能命中更多目标,从而获得更高的收益。
而分散站位有助于规避敌方aoe伤害,通常不会散开超过辅助魔法和技能的范围。像空贼团这场只要开局有人能抢到先手把阵型分散开,能活下来的概率就大了许多。有时敌人攻击范围特别大,威胁也较高,散到地图边缘也是可以的。
队伍人数增多后,还可以卡敌方走位来保护脆皮队友不受攻击。如下图这般敌方没有大范围AOE,就可以把血量低的队友护在墙角。有些BOSS体型比较大,左右一卡基本原地罚站。如果某些护卫任务中不想让敌方乱跑把护卫目标打死,也可以用三个人包围锁死其走位。
三,主动创造优势
看到这里的新人游击士想必已经跃跃欲试,迫不及待要去拳打大田鼠,脚踢方术使了。但有些朋友实战后可能会发现新问题,明明自己已经做好了备战,局内行动和站位也很谨慎,为什么还是有伤害低、动的慢、扛不住的问题呢?
Ⅰ.增益自己,削弱敌人
那我问你,你的状态栏怎么空空的?重制版的生存和辅助类魔法效果非常强大,套个护盾加几个buff战斗难度会大幅降低。比如大地防护前期就给很厚的盾,还能套给护卫任务的NPC。风之翼击给的心眼buff能+60%的闪避率,后期随便叠叠闪避率轻松破百。后面的魔法推荐部分也会展示更多实用的魔法。

属性buff能提高数个回合的行动质量,一般是针对战局的需求贴buff。比如给输出贴攻击buff清理杂兵,给辅助贴速度buff来缩小与敌方的僵直差距。1st可以无脑贴神圣祝福这个全属性提升buff,但2nd的魔法梯度更深,前期蓝量非常缺,而且敌人的机制也更复杂,所以要根据对局灵活选择合适的buff。
属性buff最多可叠加三层,叠满了才有比较明显的效果,而其他特殊效果的buff最多只有一层,但效果本身足够强大。
敌方狂怒增幅后会带有属性上升,此时可以用带有消除增益效果的魔法和战技,比如魔力封锁和断骨剑,压力会降低很多。
不过很多BOSS是不带属性和异常弱点的,想创造优势主要还得用各种魔法和战技把自身的buff叠上去。
角色的的辅助战技各有特色,回血回蓝回CP,拉条强运加buff什么都有,根据角色相性和对局需要按需搭配和使用即可。
2nd的结晶防护、时间加速、风之防壁、大地之墙、十二宫星环,包括它们的上位都是十分实用的辅助魔法。
1st的实用魔法到了2nd依旧好用,只不过有部分在2nd蓝耗较高,等中后期才会发力。

特别注意风之防壁,给的免疫减益能免疫all cancel(消除增益),给前排套一个基本六亲不认水火无敌,在2nd这个异常状态繁多的环境中非常的好用。
结晶防护这个魔法也容易被低估,其实他在高压对局中非常实用,可以提前储备三回合的额外血量,之后能腾出手进行别的行动,配合防御收益也比较高。
Ⅱ.善用防御与道具
防御和道具这两个操作也不要忘。防御能减伤50%,很多时候在敌方增幅前用防御把对面伤害吃掉就安全了,中期前排带上异香(回路)点个防御就是叹息之壁。有时候行动顺序太差,点个防御到队友后面行动也是个好选择。
前期的料理和回复药不仅能提供各种效果和高额回血,僵直还非常低,比回复魔法好用很多。2nd新增攻击料理,被封技封魔了也能使用,多用道具能显著降低战斗难度。优势够大就可以考虑斩杀残血BOSS了,BOSS眩晕后受到伤害会增加,这时候火力全开爽一波就能结束。
不过要注意2nd部分BOSS不仅会插队行动,倒下后还会丝血复活一次,复活后不及时打死还会再进入增幅,建议做好应对再考虑斩杀。
四、尾声与杂项
相信看到这里的新人游击士已经学会了上述的各种技巧,注意到要提前备战、谨慎行动和走位,以及善用不同特性的魔法和战技创造优势。如果完全掌握了这些,那就可以大胆的挑战高难度,享受策略和数值带来的乐趣了。最后再补充一些杂项:
1.角色的被动技能是随机触发的,角色状态降低和开启超能驱动会提升概率,部分技能概率能到100%。比如魔法强化搭配时改,时改的回合数会+1,只要蓝药足够不被 插队角色就能一直行动,时改配合雪拉的天堂之吻双拉条也能永动。
超能驱动可以通过受击快速积攒。
2.前期最好使用狂怒风暴这个魔法去刷洞窟,晶片奖励的计算方式是看本次攻击的打击数,而狂怒风暴正好范围大打击数高,运气好一次能爆几百晶片,还是蛮爽的。放狂怒风暴的角色要堆高速度,进战前尽量击晕更多的敌人,以便抢夺更多的AT奖励,及时把魔法放出来。
记得身上多带些蓝药,精英怪太多可以进出洞口刷新成小怪群。洞窟和路边随机刷新的闪耀波姆可以掉落毕业配件T脚环,遇到了可以多刷一下。
空轨2nd每座城市的洞窟都换了一个位置,不要走错了。
3.关于2nd要注意的点。2nd敌人数值更高花样也多,一局内会出现多种异常状态和机制,但只要做好备战摸清套路,再用适合的魔法和技能对策并不会太难。
BOSS何时进入增幅状态是根据当前血量来判定的,第一次一般在半血。如果BOSS刚刚增幅过,又把血量回到增幅线以上,那么血线下去后依旧会增幅一次,一局内增幅个三四次是常有的事。
HP、EP、CP这三个资源可以通过魔法、战技、受击等方式相互转换,灵活转换资源并在BOSS增幅前控好僵值、铺好buff并做好储备是打持久战的秘诀。
2nd按两下魔法键可以切换攻击魔法和辅助魔法,不用一个个翻了。如果觉得路边的怪难打,可以先推主线等队友入队再回来清图。继承1st的存档会影响2nd的任务奖励和NPC剧情,最好继承你玩的最细的那个档。
4.要留意宝箱开出的防异常配件,之后很可能会遇上有对应异常的敌人,先舔宝箱再做任务也能提前预知并做好准备。
5.地图上蓝色感叹号给的小说别忘了收集,集满可以兑换最强武器,漏了也可以在商店里买,不过只给前面的四本,漏了要及时补。2nd的普通商店也会卖限定装备,比如卢安免税店的猫咪鞋,玛诺利亚村杂货店的松鼠徽章,可以多留意一下。
6.轨迹的NPC文本量十分庞大,不仅与世界观和主线剧情联系紧密,也时而流淌着欢笑与温情。十分推荐多与NPC对话,从不同的视角体验发生在这片土地的种种故事。
7.思路可以根据阵容搭配、构筑风格、资源多寡与局内的随机性不断变通。游戏的方式多种多样,不必一味追求高难度,压力太大就去山洞刷一刷,玩的舒服才是最重要的。
第一章宝箱收集攻略
巴鲁斯塔尔水道,共14个。【本章限定】
1 银耳环
2 回复药*3
3 痊愈之药*3
4 复活药*2
5 EP填充剂*2
6 回复药*2
7 回避1
8 珍珠耳环
*9 省EP1(高压水怪+*2,黏舌怪*1)
10 复活药*3
11 果酱曲奇(料理)
12 EP填充剂*3
13 痊愈之药*3
14 必杀1

桑德克洛瓦森林,共9个。【本章限定】
15 强化靴
16 强化皮背心
*17熏风(回路) (爪爪猫+*5)
18 打火机
19 回复药*3
20 EP填充剂*3
21 强化皮背心
22 复活药 *3
23 强化靴

古利姆泽尔小要塞,共6个。【本章限定】
24 S-药片*5
25 生命露水*1 *
*26 魅惑项圈(匪兔+)
27 夜视镜(服饰)
28 EP1
29 认证组件(剧情道具)
序章结束,目前宝箱总数为29个。

威斯塔林道,共4个。
30 炎伤之刃
31 复活药 *2 *
*32 黄色宝珠(卷尾蟾蜍王,渡渡鸟*4)
33 痊愈之药*2

梅威海道,共11个。
34 七属性耀晶石*50
35 硬质乐福鞋(女性用)
36 S-药片*5
37 U物质*1
38 纯白手镯
39 复活药 *2
40 EP填充剂I*2 *
*41 蓝色宝珠(骑士甲壳,疾风竹叶猫,海滩甲虫*4)
42 七属性耀晶石*50
43 回复药*2
44 毒之刃

玛诺利亚间道,共5个。
45 幻影戒指
46 U物质*1
47 黑色手镯
48 七属性耀晶石*50
49 复古男用学生服(上衣)

古罗尼山道·卢安方向,共3个。
50 U物质*1
51 凉爽项链
52 蚯蚓*5(鱼饵)

阿伊纳街道,共3个。
53 七属性耀晶石*50
54 百合项链
55 暗之刃

绀碧之塔,共10个。
56 U物质*1
57 七属性耀晶石*50
*58 黑檀之杖(艾斯蒂尔武器)(水之捕猎手*5)
59 原力印记
60 EP填充剂I*2
61 复古女用学生服(上衣)
62 回复药*2
63 生命露水
64 木制靴(男性用)
65 百分百肉丸(料理)

旧校舍·地下遗迹一层,共11个。【期间限定】
66 红玉之盾
67 力量露水
68 回复药*2
69 EP填充剂I*2
70 七属性耀晶石*50
71 复古女用学生服+
72 还魂粉
73 羽毛胸针
74 魔力露水
75 复活药*2
76 七属性耀晶石*50

旧校舍·地下遗迹二层,共8个。【期间限定】
*77 史汀格II(奥利维尔武器)(声波机器人+*3)
78 守护露水
79 黄玉之盾
80 心灵露水
81 痊愈之药*2
82 硬质乐福鞋+
83 生命露水
84 骷髅项链
第一章结束,目前宝箱总数为84个。


游戏玩法
本作继承并强化了《空之轨迹 the 1st》的玩法基础,核心是其独特的战斗系统。玩家可以在迅捷战斗与指令战斗两种模式间无缝切换,既享受即时战斗的爽快感,又能体验传统回合制策略的深度。游戏世界以利贝尔王国全境为舞台,玩家可以自由探索广阔的场景。推进剧情的方式主要通过丰富的故事情节和剧情事件,同时结合任务系统,让玩家在冒险中逐步揭开故事谜团。作为角色扮演游戏,角色的成长、导力器的定制与结晶回路的搭配等经典元素也得到保留和优化。

游戏亮点
《空之轨迹 the 2nd》最大的亮点在于其作为经典剧情的现代化演绎。它忠实再现了原版《空之轨迹SC》的宏大故事,同时对各种要素进行了全面翻新,使其更符合现代玩家的习惯。游戏剧情以其细腻的描写和角色刻画着称,文本量巨大,角色个性鲜明。玩家将体验到宛如大河剧般的壮阔叙事,深入感受艾丝蒂尔的成长以及她与伙伴们之间的羁绊。此外,作为重制版项目的一部分,本作在继承原版精髓的基础上,对画面、系统进行了全面现代化升级,旨在让老玩家重温感动,新玩家也能轻松入坑。

画面表现
本作在画面上实现了显着进化。相较于近20年前的原作,重制版对登场角色和场景进行了精致细腻的重新绘制,人物动作更加丰富,旨在更好地呈现角色的个性。游戏带来了更为壮阔的故事演出效果,利用现代技术强化了场景情节和剧情事件的表现力,使利贝尔王国的冒险故事以更具动态和魄力的形式展开。无论是日常的细微表情,还是大型战斗场面的渲染,画面表现都旨在为玩家提供更佳的沉浸感。

游戏特色
■继承前作数据
继承《the 1st》的通关数据,即可根据游玩状况获得特典道具,让剧情推进更轻松。
■更广泛的战术选择
增加全新战技与S战技(必杀技)、动画演出再升级。
迅捷战斗也追加了新的联手攻击“勇猛突袭”,而战术导力器也进一步强化,新增了更多导力魔法。
■内容庞大的剧情
承袭前作风格,本作将描绘出深刻且细腻的故事情节,并逐渐深入剧情的核心。
■追加钻研要素
本作具有“钓鱼”、“赌场”等小游戏,还有伙伴们制作的“料理”,以及人气角色可加入队伍等各种追加要素。
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