详情介绍
官方介绍《像素地下城 Pixel Dungeon》是一款经典roguelike类型游戏,游戏玩法十分简单传统,控制主角在地下城中不断探索即可,收集有用的物品,打败各种敌人,达成各项成就,取得Amulet of Yendor,游戏有着广阔的地图等你来探索。
角色介绍:Warrior 战士
战士的初始力量(Strength)值为11(其他职业为10);
战士的初始武器为一把独特的短剑(short sword),其可在升级后被“重铸(reforged)”来升级另一把近战武器(melee weapon),使用后此短剑消失。此升级不会破坏武器的附魔效果;
战士不善于使用投掷式武器;
吃任何食物均可回复5点体力;
力量药水(Potion of Strength)在一开始就是已鉴定状态;
Mage 法师
法师的初始装备里有一把特殊的魔弹魔杖(Wand of Magic Missile),其可在升级后被“褪魔(disenchanted)”来升级另一把魔杖,使用后此魔杖消失;
法师的初始武器为指虎(Knuckleduster);
魔法师可以更快的恢复魔杖的能量;
吃食物会为背包里所有魔杖充1点能;
法师可把魔杖当作近战武器使用,但不受力量值对伤害的加成;
鉴定卷轴(Scroll of Identify)在一开始就是已鉴定状态。
Rogue 盗贼
盗贼初始装备一枚+1的阴影指环(Ring of Shadows)(降低敌人发现你的几率);
盗贼装备戒指后能立刻知道其种类,等级则仍需一定熟练度来鉴定;
盗贼的初始武器为匕首(Dagger);
盗贼更适合装备轻甲,能获得(力量值 - 护甲力量要求)的闪避加成值;
盗贼更擅于侦察隐藏门和陷阱;
盗贼的饥饿累积速度为其它职业的5/6,严重饥饿(Starving)后的扣减体力间隔多20%;
地图卷轴(Scroll of Magic)在一开始就是已鉴定状态。
Huntrees 女猎手
女猎手初始体力值为15(其他角色为20);
女猎手的初始装备里有一把可升级的特殊回力标,能在成功接触敌人(无论是否击中)后还回;
女猎手的初始武器为匕首(Dagger);
女猎手仅在使用投掷武器时能获得力量值的伤害加成(其它职业仅在使用近战武器时获得加成);
女猎手可以从露水中得到额外1点体力恢复;
女猎手可无视障碍察知2格距离内(即以英雄为中心的5×5正方形)的敌人。
敌放角色介绍:普通每一层初始刷新6名左右的敌人(不包括【石像鬼】和【食人鱼】),boss层为boss数,21层为0,24层为8;
当刷新某怪物时,如果其拥有同类型奇行种,有1/30几率刷新为奇行种(而非原普通怪);
怪物90%的情况下只会打出伤害值范围的中间50%部分;
敌人被击杀掉落金币、地上可拾取和宝箱内的金币数量为20+10X~40+20X(X为楼层数),但开墓碑后和金币房里出现个位数金币为正常现象;
玩家到达的等级大于敌人的最高经验获得等级时,玩家击杀改怪物时不再获得经验。玩家到达的等级大于敌人的最高经验获得等级+2时,玩家击杀改怪物时怪物不再掉落物品。
经验分享:玩家们累积下来的作战经验,遵循这些经验能给你带来不小收益。(欢迎玩家把发现的秘密经验什么的分享在这里)
【伏击】将敌人引诱到门中或180°的拐角处可有效地打击敌人。(必中,可以打鬼魂;选择盗贼转职刺客后越力量要求佩戴高级武器时用伏击效果拔群,不用伏击的话命中极低,并且攻击消耗2回合)
【堵门】面对多名敌人时,可以退到门后以避免被群殴。
【隐形打击】隐身状态下使用投掷武器是不会显形的,尽力发挥这个优势。
【压门】把除种子外的其它道具扔到门上使门打开,这样可以更早地发现敌人并拉开距离施放远程攻击。典型例子是女猎人可以用此方法用回力镖打死食人鱼,节省一瓶隐身药水并获得肉。
本人建议升级卷轴在得到最高级武器或铠甲之前一个也不用(战士可以重铸武器的可以用一个,玩多了基本都可以推测出来哪个是升级卷轴)。
得到了加行动速度的戒指至少升到4级,行动快的收益太大了,比如关门伏击可以打2次,逃跑快,饥饿慢等等,绝对值回那几张升级卷轴。
被小偷偷掉的东西千万别在商店的地盘上打出来,人家奸商直接就当做是他的东西了!3瓶血药的教训!(由于这3瓶血药原本就是从他那里买来的,所以别的东西不知道他会不会照单收)
在第一个boss出有一个暗门,内有一个不死无攻击处于睡眠状态的老鼠,和若干个宝箱。只在1.71版本以后极高几率出现。
更新日志补充:更好的横向支撑
补充:徽章同步跨多个设备
补充:新的挑战——禁止符
补充:众多的用户界面的改进包括第二快速
改变:好的行为和视觉效果(略)
改变:魔杖拿autoidentified很多用法后
改变:矮人和腐烂的拳王现在对免疫眩晕
改变:挑战重命名
改变:“狙击手的标记”改为“开始”
修正:修正了一些小的错误
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