lol伤害计算小工具(支持砍倒/致命一击) 9.18.1 免费绿色版

LOL伤害值统计工具下载

  • 游戏大小:393KB
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏类型:国产软件
  • 游戏授权:免费软件
  • 更新时间:2019-09-24
  • 游戏类别:游戏工具
  • 游戏官网:
  • 网友评分:软件评分
  • 应用平台:Windows平台
393KB
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lol伤害计算小工具可以帮助玩家详细的了解技能/平A时的伤害值,利于玩家掌握实时伤害数据。对于这样一款伤害统计工具会让玩家更加精细的掌握游戏竞技技巧,喜欢的用户不要错过哦!

天赋选择

砍倒

致命一击

没带以上天赋

使用方法

请在泉水处启动!

减伤公式

我们知道,除了直观的HP以外,坦克有两种减伤属性——护甲和魔抗。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。具体公式如下:

我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值,那么减伤=防御值/(防御值+100)。

举例,如果一个英雄有50护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是 50/(50+100)=33.3%

如果一个英雄有50魔抗,那么在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是 50/(50+100)=33.3%

正因为这样一个公式的存在,导致了坦克需要堆护甲和魔抗来达到生存能力的平衡,也因为这个公式,大家可以发现,防御值再高都无法达成完全减伤,而且防御值越高收益越低。目前我听说过的临界点是160。

破防公式

削弱防御值的进攻属性,可以分为两大类,reduction削减和penetration穿透。又一共可以细分为8种,他们分别是:百分比护甲削减,定值护甲削减;百分比魔抗削减,定植魔抗削减;百分比护甲穿透,定值护甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 许多玩家很容易忽略削减和穿透之间的差别,这在后面会详细解说。

削减和穿透的共性

削减和穿透的共性,就是在无其它干扰因素下,它们的计算公式是一样的。

假设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透(或者削减),那么实际上他有的护甲/魔抗是70。这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45%,那么实际护甲/魔抗就是55。

削减和穿透的不同点

护甲削减和魔抗削减达到一定数量时,目标的防御值会呈现负数。 但是护甲穿透和魔抗穿透,即使堆积得很多,也无法使目标防御值变为负数。

8大属性计算优先级

在这些属性同时作用在一个目标上的时候,他们的计算遵循以下优先级:

百分比护甲削减〉定值护甲削减〉定值护甲穿透〉百分比护甲穿透

百分比魔抗削减〉定值魔抗削减〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透

大家可以发现这个优先级作用于护甲和魔抗,并且优先级相同。

输出公式

实际伤害 = 面板伤害 * [100 / (100+实际护甲值)]

面板伤害 = 攻击力 + 技能基础伤害 + 技能ad/ap加成

实际护甲值 = 敌方显示护甲值 * ( 1 - 护甲穿透百分比) - 穿甲值

注意:其中穿甲值并不是装备显示的穿甲值,公式:实际穿甲值 = 装备显示穿价值 * (0.6 + 0.4 * level / 18),例如9级的时候如果出幽 梦(被动18穿甲),实际会忽略的穿甲值为18*(0.6 + 0.4 * 9 / 18)= 14.4。在18级的时候等于装备显示的穿甲值

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