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植物大战僵尸无尽版游戏中新增加了4种全新地图的无尽关卡,无限次重玩,不会经历两次同样的事件,随时给最新鲜的游戏体验。可怕的僵尸即将入侵,唯一的防御方式就是栽种植物。此游戏集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素、游戏的内容就是:玩家控制植物,抵御僵尸的进攻,保护这片草坪。脚本之家提供植物大战僵尸无尽版下载并且附有经典八炮阵文件。方便大家娱乐。
八炮阵文件使用方法
植物大战僵尸返回主菜单
然后将 game1_13.dat 复制到 C:\ProgramData\PopCap Games\PlantsVsZombies\userdata 目录,并覆盖,然后进入游戏即可。
植物大战僵尸泳池无尽八炮心得
本文章为个人总结出的一些经验和攻略,参考了一下其他的攻略和文章。转载请经过作者同意。
在这篇文章将重点介绍经典八炮阵的详细内容,对于其他无炮或其他阵型请参考植吧轨道读本。
经过我多年的尝试和评测,认为在泳池无尽中经典八炮是相对于其他阵型比较稳的一个阵型,并且操作和容错也是比较高的,凭借八炮可以轻松突破100轮(上图,每个人的八炮阵都会有些许不同,这里是我自己用的阵型)

下面就开始详细介绍经典八炮的内容。
开局
前期最重要的就是发育,因为紫卡在泳池无尽中越中越贵,所以在前两轮要满9990阳光才能保证后面阵型的铺设需求。

开局曾哥守前场,使用荷叶种满向日葵发展经济,保证最大阳光收益。手机版的选卡限制只能选9个卡,pc端可以选多一个双胞向日葵发展经济。

这里后场种曾哥是开始布阵了,手机版选卡限制,先手种曾哥,到后面就不需要带曾哥了。记得给曾哥后面的两个花套上南瓜,防珊瑚三人组的同时布阵。

到最后刚好到9990阳光,完成两轮9990的目标,同时还把曾哥布好了。
布阵
等阳光收集好了就可以开始布阵了,下两轮选出玉米炮和冰瓜,复制南瓜,双子。
安全的水路后场先种炮,一边种冰瓜一边套南瓜,等紫卡冷却快好了再铲向日葵可以回复一些阳光。

陆路的话先种两边的炮,以方便后期搭梯,如果非酋遇到红眼那就只好先种两门炮之后要搭梯的时候再铲咯。

等冰瓜种完了就布好大致阵型了,接下来就是最难的搭梯了。
搭梯
搭梯的作用不言而喻,就是使后排无伤,在无尽闯关里起到很大的作用。
那么,这个环节就非常看脸了,梯子在什么时候来,完全随机,有的来的特别早,有的人来的特别晚,只有在8到25轮这个区间里搭梯比较合适,并且难度也不是很高。
伴随着梯子来的还有其他特殊僵尸,比较难处理的就是舞王,冰车,白眼,红眼

梯子终于来了,伴随着来的还有冰车和舞王(泪奔)
用大蒜把陆路两边的梯子赶到水路两侧,再用大蒜先搭冰瓜的梯子,搭完冰瓜之后就按从里到外的顺序依次搭曾哥,伞,和冰瓜。在搭水路两侧的冰瓜时要注意,等梯子快要搭上去时再种冰瓜,种太早梯子会被打死,种太晚搭梯无效(升级南瓜里的植物会使梯子消失),所以这些全看时机。还有别忘了把水路的两个曾哥铲掉
处理冰车的方法就是把炮弹落点设置在下面两个格子上,等冰车车头走过第二格到达第三格前段的地方就发射,即使梯子会被减速,但是冰车的体积比梯子大,而且梯子减速之后移速也不慢,所以在这个时候冰车会被炸死但梯子还活着。舞王可以用自然伤害(冰瓜)打死

上图蓝色是冰车到达位置,红色是炮弹落点(以下简称落点),看准时机就可以把冰车处理掉。
视频里用炮炸的是小丑,其实炸冰车也是一样的道理,照葫芦画瓢就行。

最后的搭梯图,渣操导致不少梯子狂死,四轮没搭完,很难受。
但是,当你完成搭梯 ,之后的一切都会变得非常容易,完全有能力冲刺一千轮
运行节奏及落点偏移
八炮阵的节奏基本不变,而且容易操作。9秒左右一对炮,落点不偏移的情况下打以下两个点

那么,什么是落点偏移呢?
我们知道,舞王会在我们上图落点附近召伴舞,但是并不是所有舞王都在同一个位置召伴舞,有的舞王会偏右一些,有些会偏左。偏右的舞王没多大问题,但偏左的舞王就有很大问题了。偏左的舞王召伴舞,炮的落点可能炸不死伴舞,会给炮带来损伤甚至超过临界点。那我们该怎么办?
解决的办法有两个,一个是靠自然伤害打死伴舞,从我玩这么久八炮的经验来看,这个办法并不完美,冰瓜和曾哥有攻击间隔,要打死一个伴舞需要一颗瓜和曾哥打八下(攻击一次四下)或两颗瓜和曾哥打四下,若是舞王在前一次攻击刚刚结束召唤伴舞,伴舞给炮带来的损伤会很大,有破阵的风险。第二个办法就是利用落点偏移,既然这个问题是炮炸不到带来的,那我们把落点往左偏移一些,炸死伴舞不就好了吗?

经过我的多次测试,发现落点偏移的方法可以有效的解决这个问题,而且利用落点偏移还可以同时解决水路的海豚,减少水路南瓜的损耗,可谓一举两得。
当然也有落点偏右的情况。有红眼没有舞王的时候,由于红眼被减速之后移速特别慢,每个红眼的出现有先后,那这时你的落点在原处的话,会炸不到靠后的红眼,按照9秒一对炮的节奏,没被炸到的红眼到最后会走的很靠近炮,不带垫材可能会打乱节奏,把落点偏右就可以解决这个问题。
控制节奏快慢
落点偏移看似完美,但也有不足之处。一旦舞王红眼一起来,那落点该向哪偏?
从保护炮的角度来看,应该向左偏,但是这样的红眼该怎么处理呢?这个时候就需要我们去手动控制节奏了。
在我自己的阵型里,有两个多出来的格子,一个是猫蒲,一个是冰菇(一般的八炮阵没有这两个格子)。这两个格子就是用来控制节奏的

使用冰菇可以控制住僵尸不前进4秒左右,利用冰菇我们可以做很多事,比如以下这种情况:第一轮僵尸来了一堆红眼和舞王,然后落点偏左打了一对炮,一些靠后的红眼没被炸到,过了一会你发现僵尸并没有刷新,你很慌,于是马上在原点上打了一对炮,这时僵尸刷新了,你发现僵尸走的很快,因为后面的僵尸没被减速,于是你又打了一对炮,然后你的节奏就乱了,完美!(滑稽)
遇到上面情况怎么解决呢?这时就要用到冰菇了,在白天存好一个冰,你打了一对炮之后发现僵尸没刷新,就激活一个冰,把僵尸冻住四秒,等僵尸回过神来,再打一对炮,这样可以把节奏放慢一些,使炮有足够的时间冷却。而冰菇不能冻住气球,所以我加了一个猫来处理跑得快的气球。冰菇释放的时间点可以根据实际情况调整。
(这里有大佬指出用三叶草代替猫比较好,因为猫容易把气球刺破僵尸掉到玉米炮上容易被吃掉)
毁灭菇也是一个可以控制节奏的植物。用轨道理论的话来说,玉米炮的运算量为1,毁灭菇的运算量为2,进行一次运算量为2的操作会使僵尸刷新,也就是加快游戏节奏。不仅如此,你也可以用毁灭菇来解决上面提到过的那种情况,给靠后的红眼补一波伤害就可以了。
其他杂七杂八的东西
每关的选卡其实没多大区别,南瓜可以带复制也可以不带,主要是补水路的南瓜,利用落点偏移减轻压力一个南瓜也够了。带上两个垫材,一大波之前可以拖一下巨人。在最后一大波僵尸我一般习惯连发三对炮或两对炮和一个毁灭菇,等着用自然伤害打死僵尸,到下一轮就可以恢复好全部玉米炮。
对于八炮阵来说恢复关意义不是很大,因为阵型里本身就带有一朵花,而且阳光消耗也没有其他阵型那么大。若是要种花可以种在后场的空位上,也可以种在陆路的玉米炮前。
总结:pvz泳池无尽还有很多高深的东西,本篇文章只是作者的一些拙见,有值得更正和错误的地方还请评论区大佬指出。
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