详情介绍
漫漫长夜是一个非常不错又好玩的生存类小游戏,游戏以末日世界为背景的设计,给我们非常不错的游戏体验,各种不同的视觉特效和冲击,都非常的震撼,我们在这个游戏当中要不断的去思考,怎么样才能生存下去,要不断的去寻找物品和资源。
游戏介绍
漫漫长夜(The Long Dark)是一款由国外游戏厂商Hinterland Studio Inc.进行开发制作的第一人称生存模拟类游戏,有着原始有趣的画风。游戏使用了虚幻4引擎进行开发,使得游戏有着比较完善的系统,在地图的创建方面有着非常不错的体验,你能够看到这些有着非常真实的地图,并且还有着全新的天气系统,你能够看到暴风雪,雪崩等等,并且用游戏有着众多比较古老的武器,这些你都能够在游戏当中看大,你需要收集资源,让自己生存下去,
玩家扮演系列主角Will Mackenzie,前往原始漂亮的北部荒原,面对被电子污染的边界深层生存模拟玩法,你的每个决定都关乎重大。探索庞大的开放世界来搜寻资源,力求获得更长时间的生存道德挑战剧情考验着每一个玩家的心灵。每一个你见到的生存者可能是敌人或是朋友,你会冒自己的生命来了解他们,和他们分享自己的物品吗?许多印象深刻的角色,多样性的环境和由许多精彩的电视剧启发的灾难过后故事线,虽然这不是世界末日,但你可以从这里感受到。

游戏特色
1、孤立无援
游戏只向玩家提供信息,不提供答案,玩家需要独立思考,必须自己争得生存的权利。
2、永久死亡
生存模式中死亡便会删除存档,你的每一个决策都至关重要。
3、身体状况与热量
竭力将资源和获取资源所消耗能量进行平衡的同时,对自身的饥渴度、疲劳度和体温加以监控。你的每个行动都会消耗卡路里,而时间则更是最宝贵的资源。仔细迈出每一步吧。
4、遍寻世界寻找补给
游戏中包含 100 多件装备物品,包括工具、光源、武器、急救用品、衣物等。
5、栩栩如生的广阔世界
探索 50 平方公里的加拿大北部荒原,寻找宝贵的补给品。寒冷冬日,动态的时间、天气、野生动物等等,一切都充满了随机性,让生存更具挑战。
6、适者生存
狩猎、捕鱼、陷阱、攀爬、地图,搜索赖以生存的食物和装备物品,尝试避开致命的敌对野生动物,克服体温过低、冻伤还有痢疾(以及其他种种不适),寻找和维持能够救你一命的装备。狼、熊、驼鹿、兔子、鹿、乌鸦,既是你的猎物,也会反过来让你变成它们的口中食。更多种类的野生动物将在未来更新中出现。
7、选择你的经历
四种独特的经历模式,能够让你选择适宜的挑战等级。例如在“朝圣者”模式中,世界静谧而阴郁;但到了“入侵者”模式,就只有最具经验的生存者才有机会撑过一周。如果四种经历模式仍无法满足你,使用“自定义模式”可对生存模式进行定制,制造出符合你特定品位的的游戏。

游戏系统
游戏玩法
《漫漫长夜》是一款引人深思的探索生存类游戏。在游戏中,玩家需要在地磁灾难之后探索巨大的冰原荒野,你必须独立思考,找到出路。游戏中没有僵尸 -- 只有你、严寒和大自然中的所有残酷环境。
明亮之光横贯夜空,栖身木屋外凛冽寒风咆哮,远处狼嚎遥遥可闻。眼看背包中补给所剩无几,默默祈愿回到神秘停电前的美好时光。如此恶劣环境之下 -- 你能生存多久?
《漫漫长夜》将会拥有两个模式,剧情模式以及生存沙盒模式,后者将会额外提供玩家数个小时的生存模拟体验。在该模式下,玩家在探索求生的同时还需时时监控自己的生命体征,包括卡路里,体温,疲劳,饥饿和干渴。

单人模式
第一章:莫要消沉
在天空神秘闪光的影响之下,无人区飞行员威尔·麦肯齐(玩家角色)和阿斯特丽德·格林伍德博士乘坐的飞机在加拿大北部荒原深处坠毁,二人被迫分开。为了求得生存和寻找阿斯特丽德,麦肯齐前去米尔顿小镇进行探索。在那里,他开始了解这片静谧的灾后风景。
第二章:光明赋格曲
在寻找阿斯特丽德的过程中,麦肯齐深入了这片蛮荒的冬季荒野。一位神秘的捕兽人可能是找到阿斯特丽德的关键,但他真的可信吗?
第三章:岔路挽歌
在米尔顿经历的事后,一个神秘的陌生人从九死一生中救下了阿斯特丽德·格林伍德博士(玩家角色)。面对惬意山谷的暴风雪,阿斯特丽德必须使出作为医生的浑身解数,来影响自己遇到的幸存者。但是她能找到麦肯齐,进一步解开那个将他们引向坚毅磨坊的秘密吗?
第四章:愤怒,然后寂静
一群凶残的逃犯抓住了麦肯齐。麦肯齐迫切想要逃离大熊岛上的某个最阴暗角落,急须丛他所面临过最凶残的敌人面前存活下来。麦肯齐是否能够找回结实小箱,继续寻找阿斯特丽德,同时拯救陷入这场致命对抗的无辜者?

生存模式
生存模式是自由形式的非叙事性生存沙盒,已在 Early Access 阶段经历了近三年的精心打磨。
在生存模式里,生存是你的唯一目标,死亡是你的唯一终点。来吧,在每场游戏中,演绎出属于你自己的生存故事。
孤立无援:游戏只向玩家提供信息,不提供答案,玩家需要独立思考,必须自己争得生存的权利。
永久死亡:生存模式中死亡便会删除存档,你的每一个决策都至关重要。[注:永久死亡在 WINTERMUTE 中无效。]
身体状况与热量:竭力将资源和获取资源所消耗能量进行平衡的同时,对自身的饥渴度、疲劳度和体温加以监控。你的每个行动都会消耗卡路里,而时间则更是最宝贵的资源。仔细迈出每一步吧。

遍寻世界寻找补给:游戏中包含 100 多件装备物品,包括工具、光源、武器、急救用品、衣物等。
栩栩如生的广阔世界:探索 50 平方公里的加拿大北部荒原,寻找宝贵的补给品。寒冷冬日,动态的时间、天气、野生动物等等,一切都充满了随机性,让生存更具挑战。
适者生存:狩猎、捕鱼、陷阱、攀爬、地图,搜索赖以生存的食物和装备物品,尝试避开致命的敌对野生动物,克服体温过低、冻伤还有痢疾(以及其他种种不适),寻找和维持能够救你一命的装备。狼、熊、驼鹿、兔子、鹿、乌鸦,既是你的猎物,也会反过来让你变成它们的口中食。更多种类的野生动物将在未来更新中出现。
选择你的经历:四种独特的经历模式,能够让你选择适宜的挑战等级 -- 例如在“朝圣者”模式中,世界静谧而阴郁;但到了“入侵者”模式,就只有最具经验的生存者才有机会撑过一周。如果四种经历模式仍无法满足你,使用“自定义模式”可对生存模式进行定制,制造出符合你特定品位的的游戏。
游戏亮点
生存模式
生存模式是自由形式的非叙事性生存沙盒,已在 Early Access 阶段经历了近三年的精心打磨。
在生存模式里,生存是你的唯一目标,死亡是你的唯一终点。来吧,在每场游戏中,演绎出属于你自己的生存故事。
孤立无援! 游戏只向玩家提供信息,不提供答案,玩家需要独立思考,必须自己争得生存的权利。
永久死亡 生存模式中死亡便会删除存档,你的每一个决策都至关重要。[注:永久死亡在 WINTERMUTE 中无效。]
身体状况与热量
竭力将资源和获取资源所消耗能量进行平衡的同时,对自身的饥渴度、疲劳度和体温加以监控。你的每个行动都会消耗卡路里,而时间则更是最宝贵的资源。仔细迈出每一步吧。
遍寻世界寻找补给
游戏中包含 100 多件装备物品,包括工具、光源、武器、急救用品、衣物等。
栩栩如生的广阔世界
探索 50 平方公里的加拿大北部荒原,寻找宝贵的补给品。寒冷冬日,动态的时间、天气、野生动物等等,一切都充满了随机性,让生存更具挑战。
适者生存
狩猎、捕鱼、陷阱、攀爬、地图,搜索赖以生存的食物和装备物品,尝试避开致命的敌对野生动物,克服体温过低、冻伤还有痢疾(以及其他种种不适),寻找和维持能够救你一命的装备。狼、熊、驼鹿、兔子、鹿、乌鸦,既是你的猎物,也会反过来让你变成它们的口中食。更多种类的野生动物将在未来更新中出现。
选择你的经历
四种独特的经历模式,能够让你选择适宜的挑战等级 -- 例如在“朝圣者”模式中,世界静谧而阴郁;但到了“入侵者”模式,就只有最具经验的生存者才有机会撑过一周。如果四种经历模式仍无法满足你,使用“自定义模式”可对生存模式进行定制,制造出符合你特定品位的的游戏。
挑战
挑战模式包含数个独立的挑战关卡,提供以目标为导向的体验。这些关卡每个耗时约 1-3 小时,其中,“白雪茫茫”-- 与时间赛跑,收集充足的补给,迎接汹涌而来的特大暴风雪;还有“猎物”-- 你需要避开一头凶残的熊。完成这些挑战可以解锁各种能力,为生存模式提供长期的增益。正式版发布时带有 5 个挑战关卡,未来还会继续更新追加。

新手攻略
1、时间:显示到白天或夜晚还剩几小时。
2、背包:负重超过上限在左下显示背包过重,降低奔跑时间,超过5公斤则大幅降低。在背包过重情况下持续奔跑或斜面行走时,有几率扭伤脚踝,导致移动速度继续下降,并失去健康值。
3、日志:剧情代入,丛主角在探索过程中找到的纸条或笔记可以得知隐藏点的补给或线索。
4、急救:负面buff在总面板显示,点击debuff显示如何治疗。
5、伤口:被动物撕咬后带来的伤害,持续减少健康度。
6、扭伤:跌落伤害,超重造成的扭伤等。
7、生病:食物中毒(食用霉变食物)痢疾(饮用脏水,吃生肉)幽闭恐惧症(长时间呆在室内)寄生虫感染(食用食肉动物的肉)针对不同情况需要不同药物。
8、烧伤:过于靠近火源。
9、冻伤:即体温过低(风险),温度降到零后出现风险,一段时间后变成体温过低。让体温升高,即可痊愈。
10、生火:搭篝火,就这么简单。
11、睡袋:背包里有睡袋时左键放置在地上,可以睡觉、保存。
12、温度:体感温度显示当前的温度是加还是减,空气温度与寒风温度减少温度,衣物保暖效果与衣物抗风效果则增加温度。关系到人物体温。
13、健康度:你的血量,以百分比显示,健康到10%以下屏幕会模糊颤抖,健康到0%死亡。
14、疲劳:不在睡觉时是持续减少的,当你背包过重时奔跑会加速减少,越重减的越快,为0时无法跑步,缓慢减少健康。睡觉可以回复。
15、寒冷:体感温度加多少就会持续加多少,减多少就减多少。为0时较快减少健康。穿好衣物抵御寒冷。
16、饥饿:人物上限2500卡路里,为0时缓慢减少健康。
17、口渴:除了吃就是喝了。为0时缓慢减少健康,除了瓶装水跟听装饮料之外,某些含水食物也能止渴,而咸干饼干则磕了更渴。在火上可以烧化雪,量越多时间越长,烧化雪得到生水,在下一栏可以将生水煮沸得到饮用水,也可用净水药片。

游戏测评
贴合自然之怒的画面
游戏中的主要场景均为加拿大北部的荒野地带,连绵的山峦与森林包围着这一地区,呼啸的风雪掩盖着大地上的一切,直射的日光照耀着沉睡的冰湖。大部分时间除了一些拥堵的车群和废弃建筑外,你很少见到现代文明留下的遗迹,全程的自然风光也让画面变得简洁干净。这种不加修饰的方式衬托出了北部荒野大自然的静谧之美。加上游戏中略带忧伤却舒缓的钢琴乐,使得你在探索这片无人之地时能感受到别样的心灵沉浸。

生存才是游戏表达的真谛
在《漫漫长夜》中,玩家想活下去要满足四种生存要素:体温、疲劳、口渴度和饱腹值。山谷中刺骨的寒风会降低你的体温,让你的肢体僵硬麻痹,只有升起的篝火才能给你带来一丝温暖;身后背负着的沉重物资会让你的体力不断流失,制作物品和寻找资源会让人更加疲惫,你的双眼愈发沉重,整个世界变得天旋地转,倒在床上饱睡一觉是最大的追求。除此之外还有口渴和饥饿会折磨着你的身体,在空旷贫瘠的雪地,只能挣扎地收集周围一切的资源才能维持生命:需要升起篝火化雪烧水,在马桶里寻找不会产生痢疾的饮用水;冒着喉咙被撕碎的危险从进食的野狼口在夺下一些残羹剩饭。玩家可以从天空中盘旋的乌鸦下发现各种尸体,这些尸体往往能够带来珍贵的食物。有时候是被狼袭击后剩下鹿的残骸,有时候是倒在风雪中的野狼,还有时在乌鸦鸣叫下还会发现消逝在长夜中的旅人。讽刺的是,原本象征死亡和厄运的乌鸦,在充满危险的雪原中却代表着玩家们生的希望。

故事情节让游戏更添吸引力
《漫漫长夜》有一个极为吸引人的故事,这令人感到很意外。在早先的测试版本中,这款游戏甚至还没有故事模式,很多人都以为它会是像我的世界或是其他类似游戏一样做成以高自由度为主的沙盒作品。但当故事模式发售后,你会发现这个游戏的乐趣又被提升了一个档次,在契合《漫漫长夜》与极端环境生存这个主题上,游戏为我们揭开了一个充满悬疑色彩的奇妙故事。男女主人公的飞机失事在这座被暴雪封锁的北境孤岛上,而唯一的几位幸存者却似乎在隐瞒着什么秘密,在我看来这款作品的节奏虽然很慢,剧情的展开也略显迟钝,但在引人深入上做的很好,在每一段剧情过场中你都会想知道许多个为什么,为什么这里会与世隔绝?为什么人们会突然消失?极光到来的那天晚上究竟发生了什么?女主角去了什么地方?无数个问题在脑中盘旋,剧情会把你一步步的代入,而这虽然是建立在现实基础上的游戏,却又总留给人一种魔幻色彩的幻想空间,都只能靠玩家们自己去探索。
令人思考:符合常理和逻辑上的思路
在这款游戏,你会应用到很多常理和逻辑上的思路,游戏提供给我们了一个框架,让我们自己去把这些思路理出来,这就是为什么热饮放久了会变凉、食物放久了会变质的原因,一切的出发点都是以生存下去的物资为前提,在这种思路下,你会发现这款作品跟你之前想象的有所不同。我们现在在游戏中能做的就只有收集资源和活下去这两件事,这种单一的游戏模式确实还原了游戏的写实风格,让我们感受了一把绝境求生的悸动。但是这不是才是真正的生存意义?大自然是母亲它会给你残酷的考验也会给你温暖的问候。
更新日志
v2.9.4版本
修复了物品在容器中错误地允许治愈的问题,这导致它们一旦治愈后有时会消失。
修复了在退出预备者储藏处时极少导致存档文件损坏的问题。
修复了在濒死状态下导致玩家踉跄强度高于预期的问题。此修复应能减少低状态阶段相机动画的摇摆量。
修复了加载在拖运雪橇时保存的文件可能导致游戏软锁定的问题。玩家应能在加载受影响的存档文件后从此损坏状态正常恢复。
修复了在交易者无线电排队打断睡眠时尝试睡觉可能导致游戏软锁定, resulting in a black screen.
修复了在体力耗尽时尝试攀爬绳索可能导致游戏软锁定的问题,导致玩家卡在绳索上。
修复了如果提灯在点亮时耗尽燃料可能导致软锁定的问题,导致玩家可以移动但无法与任何东西交互的状态。
修复了一个罕见问题,即从动物尸体回收制式箭时可能导致将简易箭添加到玩家背包中。
修复了即使未安装《远境故事》DLC,发射器也会显示在日志->收藏标签页中的问题。
修复了雪橇的问题,该问题导致其被留在极端倾斜的表面上然后进行场景转换时会消失且无法进入失物招领箱。
修复了允许玩家将雪橇带入雪棚的问题。
修复了阻止美洲狮爪刀被用作制作工具的问题。
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