三国志13威力加强版(策略战争游戏) v2.7.1 最新安卓版

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  • 大小:71.55MB
  • 更新:2024-10-25
  • 类型:国产软件
  • 类别:策略塔防
  • 语言:简体中文
  • 环境:Android
  • 官网:
  • 评分:
    • 包名:com.zjrx.gamestore
    • MD5:767C90F5C899F223CEFA83145AE9AD24
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    情介绍

    三国志13威力加强版是一款三国背景的策略战争手游,游戏给玩家还原了一个战火纷飞的三国割据时代,在这个时代招募英雄将领成就自己的宏图霸业,这是三国志系列游戏!喜爱这类手游玩法的小伙伴们可以试一试,快来下载看看吧!

    游戏特色

    【精品游戏,再现恢宏】

    蛮将三国拥有丰富的剧情和独具特色的任务系统,游戏画面精致,界面设计清晰,武将个性化,画风诙谐轻松。练兵台、过关斩将、白 虎洞、校场……浓郁的中国风,经典的三国元素,超炫必杀技能,宏大场景,让人欲罢不能,实乃三国迷的不二之选!

    【天下霸主,舍我其谁】

    乱世之中,群雄争霸,硝烟四起!蛮将三国将带您回到那个动荡之世,还原收复城池中对阵厮杀、横扫千军的宏大场面!阁下将亲手完成武将的收集、训练、战斗,一展英明统帅之才!烽火连天,战不休,主公还在犹豫什么?全军已整装待发,只待您一声令下!

    【海量武将,自由搭配】

    百名三国武将悉数登场,没有强制的阵营划分,自由打造属于你的三国阵容。

    【燃情国战,跨服争霸】

    激情卡牌国战,争夺三国各大洲版图;军团招募,集结兄弟并肩战斗!号令千军万马,摧城拔寨,跨服争霸。

    【策略搭配,智胜群雄】

    氪金大佬不可怕,就怕菜鸟有文化。兵书,科技,阵型,各类策略玩法用心搭配,用智商碾压你的敌人。

    【热血战场,激烈厮杀】

    完美还原三国战场,体验多人同屏厮杀快感。面对强敌不服就干,我有兄弟万千,何惧天下群雄。

    【酷炫技能,震撼特效】

    酷炫武将技能,震撼的特效表现,不论是刷图还是PK,为你打造与众不同的视觉盛宴。

    游戏攻略

    新手入门技巧

    1.前期势力不大的时候打仗最好手动,没5倍兵力己方电脑打不过对面的。手动可以配云梯,拆了城外的营地fan---墙进去再拆了城门,你就会发现这个时候电脑5倍兵力都不一定打得过你。

    2.武将最好就是张辽,技能是加士气和连击。赵云的野外偷家流也很厉害,蹲在营地加满士气后,等对面的离家后利用赵云的高速去拆家,只要你能绕路,没被堵住,很容易就可以把对手打回城。缺点是城战一般都有留守部队,再加上这个要赵云的神枪威名,比较后。

    3.最强部队是虎豹骑,特点是减对手士气,占了濮阳右手的小城后,能在任意一座骑兵训练度2000以上的城出。

    4.最强的战术,个人觉得是伤兵回复那个技能,毕竟你控制不了电脑的走法的,但是一旦一场战斗你拼到最后,一个加2W人以上战术还不算最强?我次次收到张辽后都想尽办法出虎豹骑,两者再加云梯和伤兵回复,8w就可以横扫千军了,一统天下也没补过一次兵,每次进城都是补云梯足够了。

    5.3单挑也是个容易的方法,但是文臣不接受单挑,单挑容易出仇敌。例如我上个星期已经十分小心了,结果触发单挑,把关羽给弄死了。这下好了,多了刘备张飞赵云等一行仇敌。其他还好,想我这样的赵云控,不能招赵云等于没一半乐趣,只能把赵云所在的势力灭了。抓到赵云后,再找个人做太守才能招。其中,势力不灭是抓不到仇敌的,其次,就算你招到后,也不能再杀跟他关系太好的人,我招到赵云后把刘备宰了,赵云诸葛亮等人直接下野。最后,可以把政务都委托给电脑,这样电脑才不会经常跑出来问你建什么设施。

    最强大地图诛杀武将组合推荐

    1.主将人物强力

    杀 人狂模板依旧好用,其中以豪杰/威风+豪胆猛进的模板在PK版诛杀中表现最为强大。武将的战斗特技中连 战、威风和水练(限港口/水面)三个直接影响大地图战斗效果,所以等级自然是越高越高,此外单挑特技等级对诛杀率的影响最为重要,交战双方单挑等级落差越大,诛杀几率就越高。至于豪杰特技是否影响诛杀,目前还不能确定。另外要注意两点,一是多将编组队战斗特技是相互覆盖,因此编组时宜武将特技互补以求获得最大效益,二是文官主将队单挑特技判定无效,无论是自建满属性、全9级特技文官,或文官主将带项羽副将,尽管部队面板都显示单挑特技是9级,但实际单挑特技判定是无,由于PK版新增威名系统带来了更多的Buff效果,因此文官较原版更易战死,文官主将的二副可谓是最危险的地方。

    2.不可忽视的诛杀位武将

    所谓诛杀位武将就是灭队时被诛位置的武将,单将组队自然就是自己,双将组队就是副将,三将编队就是第二副武将。大熊在实战中发现即便是同样三个武将,只要将二个副将的位置相互调换,尽管军势部队的面板参数没有任何变化,但诛杀效果却可能差异巨大。以主将鬼神带副将渠魁和智勇兼备为例,二副不同诛杀效果完全就是两个级别。二副智勇兼备诛杀效果超猛,二副渠魁诛杀效果就比较一般。本代武将在出阵编制时,武将序位优先顺序和手合时战场指挥权优先顺序一致,即君主>君主军师/军事重臣>都督>都督军师/军事重臣>太守>太守军师/军事重臣。因此都督和太守最好由拥有强力战法、威名的S级名将来担任,确保其出阵为主将,不得不纳编的文官可担任一副,二副再以高品级武官担任,如果怕二副被诛可以送名马。

    3.威名组合的优化

    虽然PK版单将诛杀率最高的威名是鬼神,但是在威名组合中最重要的威名却是智勇兼备和明镜止水,原因是大地图战斗威名的攻防、机动和士气Buff效果仅对己队或己军势有效,而战术力Buff却是我军势全部有效,且没有武将身份和触发的限制。简单的说大地图战斗智勇兼备和明镜止水相当于全体常驻Buff,又由于电脑大地图战斗没有一方最多10支部队同时参战的数量限制,因此智勇兼备和明镜止水在电脑尤其是兵多将广的大势力手里就异常可怕。天下名将也有相同的效果,但是战术力Buff量不如智勇兼备和明镜止水多。袁绍和曹操势力尤其曹操一旦做大,猛将率领几十支部队、数十万大军,大地图上乱杀 人就是这个原因。

    4.战法组合的优化

    大家只关注了主将战法,而没有注意副将战法,尽管副将战法在战斗中并不发动。三将编队如欲致获诛杀率的最大化,战法配置除主将拥有强力诛杀战法之外,另外还要注意两点:一是主将战法级别必须高即战法采配消耗不低于副将战法,不少玩家喜欢把强力战法的采配消耗改成1,如此大地图上极少能灭队诛杀,原因就是主将战法级别过低,其恶果可与敌我双方攻防面板落差过大的Bug同论。二是三将战法lp44累加值末尾数为9,最初大熊也不太敢相信这个结论,感谢fc1991424网友帮着测试并提供反馈,可以确定其有效。最典型的就是曹操军的曹操+荀彧+夏侯惇的三将编制,这个组合除了曹操和荀彧都有落石陷阱战术重叠少一个战术,夏侯惇单挑等级只有6之外,配合虎 骑几乎可以用完美来形容。至于众多网友争论的神枪赵云的副将最佳人选组合,NPC队自动战斗是Lv3绊的智勇兼备羊祜+飞将军张郃/夏侯渊的组合,主角队是Lv4绊的渠魁司马师+智勇兼备韩信,不过这两种组合只有英杰和十三杰假想剧本才有可能,相对可行的是倭女王卑弥呼+智勇兼备梁红玉/赵雍,渠魁张松+智勇兼备韩信。PK版目前渠魁没有S级武将是一个硬伤,仅有尚未开放的DLC古武将里有个四美之一的低统女文官是S级。

    5.自建武将组合推荐

    不少网友一直在追问目前版本诛杀效果最强的自建三将单队组合,实际与其说是最强不如说是合理更确切些,关键是把交叉组合考虑在内,否则即便是自建属性特技全满死神模版神将也发挥不了威力。这里大熊暂且抛砖引玉,提供几个测试非常强大自建武将的组合,默认S级武官女将如下:

    主将:勇敢女/义理普通/爱勇最重视/爱才重视/武器戟/性格莽撞/理想威名鬼神

    一副:贤明女/义理最重视/爱勇重视/爱才重视/武器剑/性格冷静/理想威名渠魁

    二副:普通女/义理普通/爱勇最重视/爱才普通/武器枪/性格大胆/理想威名明镜止水

    按理二副理想威名应该用智勇兼备,但是切进切出半自动战斗,明镜止水有逆天的Bug技可以使用,在目前光荣没有发布新版修正Bug的情况下追求最强就必须用。相对智勇兼备的好处是Lv3威名就有战术力加成已经可以开诛,Lv4威名多一个战术。至于用女将是因为造型和体形固定诛杀率较为稳定,男主可以用年轻男或勇将男/义理普通/爱勇最重视/爱才普通/武器枪/性格莽撞/理想威名鬼神来替换。

    三将队传授/战法/重臣特性组合方案,按主将、一副、二副的顺序

    A、豪杰/国士无双/豪胆猛进+神算/神医/神算鬼谋+连 战/突进指挥/骑马调练

    B、豪杰/国士无双/豪胆猛进+神算/机略纵横/神算鬼谋+奋战/猛射指挥/弓术调练

    C、豪杰/斗志豪壮/豪胆猛进+神算/神医/神算鬼谋+连 战/刚将不屈/骑马调练

    D、豪杰/斗志豪壮/豪胆猛进+神算/神医/神算鬼谋+连 战/疾驱指挥/骑马调练

    E、豪杰/斗志豪壮/豪胆猛进+神算/神医/神算鬼谋+奋战/齐(猛)射指挥/弓术调练

    F、豪杰/天下无双/豪胆猛进+神算/连环计/神算鬼谋+奋战/猛射指挥/弓术调练

    上述方案中两个国士无双组合都是变态诛人队,由于国士无双战法lp44值为1,因此也可以替换成古今无双、万人敌、军神、狮子奋迅、小霸王、斗将踊跃、斗志勇壮等战法,令人吃惊的是狮子奋迅和斗志勇壮的诛杀效果尽管没有国士无双那么夸张,但也是出奇得强,估计是绊量型战法的缘故。 三个斗志豪壮组合基本是为了诛名将而存在的,至于天下无双组合对文官和低品武将诛杀率最大,诛杀的女将和军师比任何其他组合斗多。 另外,BCDE二副战法lp44值是3/13,所以梁红玉和赵雍能方便的替补上去。

    6.附上游戏中的智勇兼备、明镜止水和天下名将威名的S品级武官人物(意味着在NPC大势力手里中会很麻烦):

    (1)智勇兼备

    曹操(超世之杰/勇略指挥)、姜维(麒麟儿/决死指挥)、吕蒙(攻守指挥)、邓艾(突击指挥)、羊祜(军略指挥)、陆抗(猛射指挥)、乐毅(勇略指挥)、韩信(国士无双)、赵雍(猛射指挥)、梁红玉(疾驱指挥)。

    (2)天下名将

    袁绍(名家头领/威风指挥)、白起(军神)、李牧(坚守指挥)、王翦(攻守指挥)、蒙恬(猛将突击)、项燕(烈将突击)。

    (3)明镜止水

    陆逊(慧眼透彻/烈火计)。

    武将中DLC古武将占了大半,三国武将普遍则普遍集中在中后期,前期只有袁曹两个君主。令人惊讶的是明镜止水S品级武将居然全部是文官,除了专属威名的陆逊,A品级倒是清一色的武官,其中审配和田豫俩人在大地图上也常能诛杂鱼。

    (4)个人认为曹操、陆逊、乐毅、韩信是最强的都督。后期剧本S品级武将数量大幅减少,姜维、邓艾、羊祜、陆抗才变得很强。另外,梁红玉女是唯一能担任都督的女武将,军团长战力甚至强于战国四大名将和姜维、邓艾、羊祜、陆抗,而且和赵武灵王并列最佳副将人选,使用范围相当广泛。

    威名系统

    1.将军:善于募兵以及锻炼。

    飞将军路线-可以提高城市兵种熟练度,还可运用动员私兵。

    智勇兼备路线-不仅能运用私兵,还可强化持有的战术。

    2.军师:善于强化战术、登用武将、提高忠诚度。

    神机妙算路线-可以强化战术,还可夺取要冲,战斗时也会大幅强化布阵状态的战斗能力。

    国士无双路线-能将亲近度高的武将推举至己方势力、发现无人知晓的在野武将、获得介绍函等。

    3.商人:为在野武将专用,除了可以买卖名品及军粮外,还可投资势力来赚取资金。

    此外利用‘扩建’提高根据地的交易力,可以在生意上较易获得利润。买卖军粮时,可以利用城市的行情波动赚取利润。(军粮的行情会根据城市附近是否有发生战斗或灾害而变动)

    4.武官:善于锻炼自身。

    万夫莫敌路线-能与特定武将锻炼统帅及武力外,在单挑时有几率一击必杀比自己能力低的对手。暴虎冯河路线-可在各地要冲进行狩猎大赛,获得物理经验及物品。战斗时可具有让部队攻击力大增,但防御力下载的特性。鬼神路线-在修行时不仅有武力经验,还可强化战术,并且除了在战斗中之外,布阵时也较容易恢复士气。

    5.武名:除(刺客、暗杀者)自称时,在战斗中胜利或完成武名委任任务,或是执行‘巡回、掠夺’即可提高都市武名。当都市武名提高,通过都市时则可获得军粮,也有几率获得都市之民的贡品。只要在势力的所有城市武名都相当高的状态下,完成来自该势力的武名委托任务,该势力就会变为畏惧状态,可定期获得贡品。将所有都市的武名合计提高至4000,为侠客系通关条件。

    6.武名委托:除(刺客、暗杀者)自称时,都市有时会发生武名委任。武名委托可以由对发生的都市进行出征来接任务。完成武名委托时除了武名上升外,也可获得金、粮等报酬。只要在势力的所有城市武名都相当高的状态下,完成来自该势力的武名委托任务,该势力就会变为畏惧状态,可定期获得贡品。

    7.侠客:为在野武将专用,可以和‘同道’共同率领私兵,暗杀武将。可以通过‘募兵’‘征兵’征集私兵,兵进行训练,强化私兵熟练度,靠‘巡回’‘巡行’来增加资金及军粮。刺客与暗杀者是属于无私兵的特殊威名,可以执行‘袭击’‘暗杀’来杀害武将。

    8.风闻:在自称刺客或者暗杀者时,成功‘袭击’、‘暗杀’武将,便可提高风闻。目标武将阶级级、存在感、能力越高,则上升的风闻会越大。将风闻提高至10000,为刺客暗杀者的通关条件。

    游戏亮点

    从184年"黄巾之乱”到214年"益州平定”的6个史实剧本选择。无名气时期的刘备、三国最强武将吕布、运筹帷幄的军师诸葛亮等选择各种各样的武将,根据剧本进行游戏。

    黄巾之乱

    184年2月太平道的教祖·张角表达了推翻汉朝的决心,而其众信徒一齐起 义了的剧本。由于这个起 义,长达100年动 乱的时代拉开帷幕,无数的英雄诞生。

    反董卓联合

    190年1月为了反对董卓武力占领洛阳称霸,诸侯间结成"反董卓联合"的剧本。袁绍选为盟主,诸侯以讨伐董卓为名起兵。群雄割据

    195年1月吕布,刘备,孙策们势力群雄中陆续崛起,突出故事线的剧本。各地诸势力扩张领土和势力灭亡的霸业展开。

    官渡之战

    200年2月河北控制者袁绍与宿敌曹操对决一决雌雄的剧本。在剧本中,袁绍帐下的刘备,曹操身边的关羽,以及在野的张飞三兄弟以再次重聚为目标。

    三顾之礼

    207年9月随着曹操势力的扩大,孙权在江东渐渐稳固,而刘备也三顾茅庐请来未来的指挥官-诸葛亮,也对之后的孙刘联军在赤壁对抗曹操奠定了基础。

    益州平定

    214年6月刘备攻向巴蜀地区,为三足鼎立奠定了最后一块基石的剧本。刘备、曹操、孙权三路间的互相攻防战就此展开。

    游戏心得

    速度是关键,骑兵依旧是最强兵种,地图扩大群体加速类战法作用更加放大了。

    指挥类战法依旧好用(攻指,守指,速指),PK特殊的士气机制,士气不会自动恢复,全靠战法和连 战加,群体buff类的加士气战法一直是不2的选择。

    突击依旧是第一DPS神技,指挥大幅度减少用起来简直不要太爽。

    3指挥的守备弱化是目前最BUG的技能,由于士气决定部队攻击防御,导致debuff类战法强的过分,这个谁用谁知道,对方士气见红仍一个守备弱化,瞬间爆炸。

    还有一个改动,那就是不动这个技能从3指挥点改成了4指挥点,效果不变

    有一个想说的,象兵小地图的作战图标真的是一象头,面板攻击,破坏都是最高的,远超同等的精锐枪兵和精锐骑兵,移动速度和枪兵一样都是50,不过属于骑兵兵科。

    英杰传的英杰无常里玩了一次,效果不太理想,本篇玩了一次,不如精锐骑兵实用性强。

    至于是不是和藤甲兵一样有隐藏的怕火属性就不得而知了,用的两次都没被火烧过,不知是不是被各种火计天克。

    最强战法

    1、火计类,神火计

    原版火计类尚可,但是并不出彩,PK因为士气机制的改变并且火计类加强,用处非常广泛。进攻防守放把火冲上去一顿瞎瘠薄乱围,士气掉的非常快,本身还可以配合战术进行,特别是有射网支持下,二流打精锐五虎也没有问题。

    2、群体减益,连环计

    PK版第一击破的时间往往决定该场战斗的战损,士气大幅降低,连斗神都只能奶40了,行军也会消耗一些士气,击破可以给部分部队带来高扬和给部分只有1-2连 战的部队带来宝贵的士气,而群体减益可以使敌方先头部队很快溃灭。

    3、群体攻击,决死指挥

    群体攻击的战法,原版以来就非常好用,攻击指挥和逆境指挥和守备指挥是性价比非常高的百搭战法,高攻击可以让很多不入流的武将破防,加速敌方的溃灭速度。在PK版加量不加价,攻击不变的情况,BUFF了才配消耗,战法时间,兵力消耗,比攻击指挥多1的范围,也可以框到更多地部队。

    剧情触发条件和结果

    触发时间是一个时间段,个人游戏时可能会有所不同,其中有几个存在条件导致事件触发不了,总结如下。

    官渡之战·胶着

    触发时间:200年7月。触发条件:许攸、张郃在袁绍势力,袁绍拥有河北全境(襄平可以不要其他试过少了晋阳等都不能触发)。

    十面埋伏之计

    触发时间:200年11月。触发条件:程昱在曹操手下,袁谭、袁尚在袁绍手下,北海、平原必须在袁绍势力。

    长坂坡之战

    触发时间:三顾茅庐·后篇的下个月。触发条件:刘备占领新野,刘表势力存活,韩玄、金旋、赵范、刘度存活,刘备仅有新野一座城,赵云在刘备势力(184年剧本刘备没有成婚没有阿斗这个事件不会触发)。

    赤壁之战

    触发时间:苦肉·连环计的下个月。触发条件:已触发苦肉·连环计,甘宁在孙权势力。

    马腾之死

    触发时间:209年3月。触发条件:长安必须在曹操势力、荀攸在曹操势力、马腾那几个儿子在马腾势力。

    刘备入蜀

    触发时间:211年10月。触发条件:刘备占有永安、江夏、江陵、武陵、零陵、贵阳、长沙,五虎将除马超均在刘备势力,庞统在刘备势力,张松、法正在刘璋势力、马超在张鲁势力。

    更新日志

    一、核心功能与调整

    武将个性化重置:为已编辑的武将追加可初始化个性的功能,方便玩家重新规划武将的成长路径。

    武将能力值调整:重整“威力加强版”所追加的武将之能力值,确保游戏平衡性。

    登录武将读取修复:修正可于“读取登录武将”读取《三国志13》的登录武将的问题,提升玩家体验。

    单挑演算调整:调整单挑时的敌方演算,使电脑不再像之前那样看破太多招式,增加单挑的趣味性和挑战性。

    侠客武名平衡:调整侠客的武名获得平衡,确保玩家在游戏中的成就感。

    二、事件与判定系统优化

    判定系统修正:修正让登场人物可使用性别、熟识、亲近感、绊、持有名品来判定的问题,使游戏逻辑更加严谨。

    条件与结果追加:于条件追加“名品持有武将”项目,于结果追加“重复发生”“解除绊”“解除仇敌”“变更忠诚”,丰富游戏事件的可能性。

    随机选择武将调整:修正以同一条件随机选出登场人物时,会选出不同的武将的问题,避免游戏出现重复和单调。

    事件内容复制修正:修正复制事件内容时会参照新编的讯息而不是为原本的讯息的问题,确保游戏内容的连贯性和准确性。

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