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游戏发展国汉化版是开罗游戏的启蒙之作,可以说是很多玩家的童年回忆,正是从这部作品开始玩家们才意识到模拟经营游戏还能这么设计。游戏的发展完整的还原了主机游戏的发展历程,从FC开始到PS2之前的所有知名主机都在游戏中出现,可谓之游戏经典。在这款模拟经营游戏中,玩家需要管理自己的游戏公司,并尝试设计出独特的百万畅销的游戏。需要统筹规划好公司的发展,招聘各种专业人才,厘定员工的工资,让你的公司健康运行,最终获取游戏开发大奖赛。这款游戏着实让游戏开发者有着满满的代入感。
一方面,游戏发展国汉化版最大的特色在于其特色的玩法,虽然其游戏题材包括且不限于游戏开发公司、漫画发行公司、二手书店、饭馆、足球俱乐部、学校等,但所有的作品都有一个共同的特点,那边是经营养成玩法,游戏在模拟经营的真实性与复杂度间取得了良好的平衡,使游戏既不脱离于显示又不止于过于繁琐,通过较低的门槛,让玩家能够迅速体会到一步一步成长的爽快感。另一方面,角色的培养、建筑的扩张以及游戏内定期展开的各种活动,让游戏与题材完美结合的同时,源源不断带给玩家游戏的动力和成就感。最后,有节制的流程长度,让玩家能在出现审美疲劳前体验到全部内容。
游戏发展国汉化版特色
1、游戏的玩法精彩十足,还有不同的画质需要改善
2、每天都有不同的评级、根据游戏的进展来提升等级
3、游戏比较的小也耐玩,还有丰富的内容可以体验
《游戏发展国》题材与游戏类型获取途径一览(附官方杰作搭配表)
如看不清请点开观看,图中标示等级为最低职业等级要求,低于标示等级不触发题材发现,如员工等级高于同项目内全部触发等级,则一次性全部触发。如4级程序员进行散步培训,则一次性触发四个题材
以上表格为自行整理,如有错漏欢迎交流纠正
杰作搭配表整合自官方给出的图鉴
游戏发展国(新手最全攻略)
1、首先存档,职员里面来一波雇佣,500币或者1200币的雇佣就行。自己已经有程序和剧本作家,所以找其他类型的人员。(高级的雇佣来的人体力高,人员会的职业也多,我喜欢1200的雇佣,人多选择余地大,属性高一点少培养二次这差价就在里面了。优先招募画图的和做音乐的,如果再换了体力高的程序员和剧本制作四人全换是完美开局。)
注意!剧本作家,和制作人职业负责游戏第一部分编剧,设计师负责第二部分游戏原图,音乐或者总监负责游戏第三部分音乐。要不然前期做游戏职业不够总是花钱找外包不是办法。做设计时候注意看,他会标注上一次,上一次他做音乐,这次还喊他再做音乐效率会非常非常低,人员少的时候,可以适当安排外包。我通常主力人员做一次精品游戏,安排做一次快速制作的普通级游戏,这次普通游戏就随意找一个外包或者其他二线人员替换下就行。如果这个人音乐制作师五级,转职了其他职业,那么音乐他也可以制作。最高职业黑客例外,黑客干啥都行。
如果不合适,退出游戏取档重来。
2、人员有了,不要开发游戏,开发里面接委托开发赚钱,接一些1000以上1800以下的委托赚钱训练员工。有点钱了,适当培养员工去读书,员工的编程培养到不会增加即可,有1300左右钱,就可以去开发游戏了……(我喜欢先培养,再开始做游戏,没有培养的做游戏非常难慢不说,还不如接委托赚钱)使用极速制作游戏开始快速开发游戏……前期组合有桌面游戏+象棋或者黑白棋、冒险游戏+忍者,智益游戏加黑白棋或者象棋,换着做就行。
3、编程是最主要属性,编程越高,做什么都快,越容易怒气爆发,效率也越高。程序猿记得升级二级,去散步一次,可以学习到象棋,初期可以制作。音乐制作师可以散步学会一个项目再读书。
注意!培训小窍门,员工回家的时候体力恢复极快,这个时候集中培养,不出门就可以培养出来。等他出来还要花费时间走路,后期钱多无限培养的时候,可以节约大量时间。
游戏发展国八小强。
开发游戏,表格找着搭配,初期能做的内容不多,主要目的是赚钱。
1,第2年5月,会有商人,需要1500金,购买转职教科书三本(其余的除了补满员工体力的药剂都没用。转职教科书前期很缺,每年五月商人都会来,记得留钱购买教科书,第四年教科书涨价为2000金一本)买了书,有1300钱,开发游戏。
2,第3年11月的时候,存2万以上的钱,这个时候gba(玩家之手)出售,出钱5500申请授权,开发gba游戏。继续极速开发存钱。
第4年1月,6000钱搬家到六人工作室,看钱有没有1.8万以上(需要精确计算才能做到),不够也没有关系,继续开发一款游戏就行。
六个人以后,可以使用重视品质的开发容易爆发灵感,钱不够就极速制作,做好游戏以后,下一波先存档,8000招募,等二周开始制作游戏,人员来了以后招募价格便宜,但是属性高的人替换掉老一批员工,这批属性高的新人就开始制作游戏了。人员太贵,或者不合适,取档重来也行。可以适当使用委托人员画图和做音乐准备得奖。
注意!!注意!!第四年十二月要搬家八人工作室!能准时搬家的基本都是高手和菜鸟的分水岭
不能的就需要仔细看我说的了。
八人办公室,需要优秀音乐奖,和优秀美术奖各一次。需要在第四年八月以前有一部音乐50分以上,一部美术50分以上的作品二部作品。
如果我上面说的第一部玩家之手主机发布以后,员工过来找你请求挑战以前存档,挑战的时候是画图,那么就给他挑战,挑战成功画图加15-20点,存档,等员工怒气爆发的时候爆绘图,(员工不怒气爆发,或者爆发其他的,取档)很容易就画图50分以上了。
搬家6人工作室以后,8000招募一次,加二个音乐美术高的,拿音乐和美术60以上的奖,然后年底搬家八人办公室。这是正常的思路。
如下图我第二年就行完成任务了,所以我的顺序是另外一种。
3、搬家八人工作室以后,钱2万左右,可以考虑8000招募一次,主要先价格便宜等级高的剧本作家,设计师。招募到了去扩展自己的制作范围。蒙面不一定需要培养,蒙面的属性上限实在太低了。最好有国王再培养。培养的脸角色要自己心里有计划,培养的都是用到最后期的角色。
4,搬家八人办公室以后,用200点趣味性冲金奖,其他三项150,几率得金奖,趣味性300其他三项200高几率得金奖。
游戏亮点
1、【重制画面,致敬经典】
游戏画面在原有点阵画面的基础上大幅进化。在保留原有画面的神韵的基础上,完全重新绘制
2、【经典玩法,完整保留】
原版游戏中游戏题材和游戏类型搭配来制作经典游戏的方式完整保留,市场更喜欢怎样的游戏,全靠玩家自己的判断
3、【全新园区,由你开发】
游戏不再拘泥于游戏公司,更有一个完整的园区。在这里,招聘人才,搞好员工关系,参加游戏展,给员工放个假,甚至献祭一个制作人,都可以满足你
更新日志
v2.06版本
优化安卓13系统兼容
下载地址
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