详情介绍
英雄传说界之轨迹手机正版是《英雄传说》轨迹系列的最新一部作品,是法老空全新推出的角色动作游戏,在剧情上咱们是可以看到衔接着《英雄传说黎之轨迹2》的剧情,在黎2剧情事件后过了几年事件,在卡尔瓦多共和国终于开始实施导力火箭,正式由人类开始在太空中探索塞姆利亚大陆,但是,在这背后有各种潜藏的势力在暗中活动,其中就包括了结社,在潜藏的危机中将会发生怎样的故事,尽情期待吧。
可以说是英雄传说轨迹系列的20周年巅峰作品,里面可是全部的历代作品主人公汇聚的作品,在这里咱们可以看到以活跃在前作《黎之轨迹》中的地下万事屋范恩为首,星杯骑士凯文(空之轨迹)、剑圣黎恩(闪之轨迹)、卢法斯(创之轨迹)等历代角色将齐聚一堂,使故事迎来全新的发展。

游戏特色
【新系统】
<觉醒>
具有魔装鬼化能力的范恩和拥有圣痕的守护骑士等部分角色在原野战斗时可消耗增幅量条进入觉醒状态,暂时大幅提升战斗力。
觉醒期间除了外表发生变化,攻击力和速度也会上升,可以在占得压倒性优势的状况下连续攻击敌人!
此外,在觉醒期间破坏原野上的可破坏物件可累积增幅量条,若能有效率地战斗将可延长觉醒时间。
<双重魔法>
相对于一般分为“地・火・水・风・时・空・幻”七种属性的导力魔法,“双重魔法”乃是同时具有两种属性的高阶魔法。
虽然消耗的EP较多,但有着远超过一般导力魔法的威力。
本作中在与敌方势力展开激战时,将可使用多种新的双重魔法!
<B.L.T.Z.系统>
将《黎之轨迹》与《黎之轨迹Ⅱ》的“S.C.L.M.”系统加以扩充的全新要素。
于指令战斗时,在获得AT奖励“疾风”的状态下施展战技/魔法攻击,可触发“B.L.T.Z.连结/B.L.T.Z.支援”!
■B.L.T.Z.连锁
透过“S.C.L.M. 连锁”进行伙伴追击 ⇒触发“B.L.T.Z. 连锁”让支援角色进一步追击、藉由“B.L.T.Z. 支援”提升战技/魔法的效果等,以各种形式对战斗产生影响。
■B.L.T.Z.支援
有别于提升攻击战技/攻击魔法效果的“S.C.L.M. 支援”,“B.L.T.Z. 支援”还能提升恢复、辅助型战技/魔法的效果。

<Z.O.C.>
■原野战斗
画面右下的专用量条累积满时,按下对应按键即可发动 Z.O.C. 。
发动中敌人的速度会变慢,使玩家能在场上单方面进行攻击。
此外,Z.O.C. 发动期间,玩家方的攻击力不仅会大幅提升,还能增加造成的晕眩累积值,可以轻易击晕高防御力的敌人。

■指令战斗
在指令战斗中发动两次芯片增幅以进入全增幅状态,即可发动 Z.O.C. 。
发动后,目标角色可以进行连续行动。此外,全增幅状态也会比平时多持续一回合。
【黑色庭园】
为了夺回被结社《噬身之蛇》占领的虚空间,需要以可参战的成员编组队伍,攻略庭园内各个领域。
各领域会有象征成员的虚拟角色设置于棋盘关卡上,每回合移动虚拟角色至前方的格子以推进攻略。
击败各领域最深处的《守护者》后,不仅能扩增可攻略的领域,还能解锁虚空间内各种服务的使用权。
此外,在推进攻略进度后,各势力的成员将能进入“黑色庭园”,并触发不同组织、势力角色之间的对话事件。
■在“黑色庭园”中需特别注意结社《噬身之蛇》的动态!?
随着在“黑色庭园”内解放各领域,结社《噬身之蛇》也会以各种形式干涉玩家队伍。
透过“黑色庭园”不仅能获取结社的情报,还可能揭露意想不到的事实……!?
<解读魔导书>
在庭城攻略中获得的道具“黑色代币”可用于解读“魔导书”。
解读后可获得各属性的耀晶石、空洞核心、结晶回路、配件等各种攻略所需的道具。
<追忆台座>
在“黑色庭园”中,可以获得特殊的《追忆宝珠》。这些宝珠记录了塞姆利亚大陆过去发生的事件,将其放置在《追忆台座》上便可查看内容。
记录在《追忆宝珠》中的内容涉及到系列中登场的重要人物的过去和塞姆利亚大陆的真相等,这些信息都是与整个“轨迹”系列相关的“超重要情报”。

游戏点评
《界之轨迹》会到整体进度的九成左右——这是近藤社长在年初接受采访时所说的。从初遇塞姆利亚,到如今第十四部正作的副标题《告别塞姆利亚》,似乎也有着《轨迹》故事即将完结的含义。
这就像是追番一般,虽然《黎之轨迹2》那几乎没怎么推动主线的注水剧情犹在眼前,但仅仅是为了看到自己倾注数百小时去养成的主角们,他们羁绊结果的那一刻,也是我跟随社长肝到最后的动力所在了。

继承与进化的玩法
《界》的玩法机制继承《黎2》,原野即时战斗、回合指令战斗、回路搭配Build都与前作一致。虽然对于老玩家来说都是熟悉得不能再熟悉的系统了,但系列累积而来的要素已经相当多了,新玩家要上手可能得多花些时间去看看教学条目。
在此基础上,游戏还追加了一些锦上添花的系统:觉醒、B.L.T.Z.与Z.O.C.。B.L.T.Z.与Z.O.C.是全员可用的机制,B.L.T.Z.可以看作是前作S.C.L.M.的扩充版,需要借由AT奖励“疾风”来发动。
发动时队伍中的随机一名后场角色会加入支援,提升战技与魔法的威力,亦或是加强恢复与辅助技能的效果,并且这还能和S.C.L.M.追击同时发动,一回合由三人共同出击。战斗场面相当热闹,也让后场角色除了拿点额外经验之外,也有了实际的战斗作用。

Z.O.C.可以从原野直接按键发动,也能在指令战斗中开启全增幅状态来发动。发动时原野战斗的怪物速度会变得极慢,让玩家能快速且安全的打出强敌的击晕状态。而在指令战斗中,Z.O.C.可以直接使角色破除速度限制进行连续行动,配合S技和强化技,往往能连续行动四、五个回合,从上BUFF到开爆发,能打个完整的循环。一些主打战技的角色,能凭借这个系统获得极大优势。
觉醒是部分角色的专属能力,例如范恩的魔装鬼形态和黎恩的神气合一,在增幅槽满的状态下,直接可以从原野发动。不仅是全能力提升,压倒性的战力可以无视敌人的强力攻击,能持续不断的对敌人进行猛攻。散布晶片进入指令战斗时,也能维持强化的状态进行战斗,是一种极大程度提升战斗爽感的要素。
增幅槽非常容易攒,遇见强敌随意开就行了,直接把《轨迹》玩成《伊苏》的风格。

除此之外,还有一个令我感到惊喜的要素,那就是天使羊“波姆”回归了。和2D时代的《轨迹》一样,波姆看见人就会开始逃跑,本身处于高闪避的状态,需要用晶片扫描才能从原野击中。
一般来说运用Z.O.C.机制基本可以摸到所有的波姆,进入指令战斗后直接S技轰炸即可,提供的奖励也是一如既往的高。尤其是七曜石,基本都是每个999的给,直接改变了3D化以来的系列肝度,即使本次依然有着十余个角色等着养成,但养成速度却让波姆提升了几个层次。

《黎2》尽管在剧情方面与《闪2》的重量级不分上下,但好在它有着非常丰富的可玩内容,这一优点继承到了《界》里。小游戏、卡牌、潜入、骇入,《黎2》中有的《界》也少不了。
由“童话庭院”改来的“黑色庭院”在刷的层面做的更好了,从原本的路线选择改成了更像Rougelike的棋盘模式。玩家可以从奖励、遇敌、增加BUFF或随机事件中进行随意选择,不用强制性的刷怪冲层。
各个事件所给于的奖励资源也有所提升,有时候玩家可以直接从棋盘中找到波姆格子开启波姆奖励关,它所提供的正面反馈是很高的。
而像前作中那种让人昏昏欲睡的抽卡方式,这次也用直截了当的“解读魔导书”所取代,100连抽直接跳过动画领取物品即可,体验变得非常流畅。

灌水之余的情怀
虽说提到《轨迹》不可避免的得说一说剧情,但本次《告别塞姆利亚》的故事还挺值得一看的,所以这里并不会细说,只会谈及我个人对于剧情的观感。
首先大家可以放心,《界》的故事并不像《黎2》那样注水严重,毕竟推动了整个故事线的20%,世界之外的宇宙与至宝的真相都有着更进一步的解释。不过相对应的,游戏在结局挖了一个更大的坑,主角团们的故事也不算完结,让人担心未来的《界2》能不能讲完这最后的10%。

本作的叙事被划分成了三条线,范恩的万事屋线、黎恩的帝国英雄线,以及凯文的野餐队线。
范恩的故事线属于最主要的一条,有着许多关键且精彩节点,可在这些节点的衔接处,还是有着注水的痕迹。缺少亮点的日常剧情和通马桶的4SPG占据了其中大部分内容,使得这个过程显得略为冗长,观感拖沓。
黎恩线的故事要紧凑许多,长大后的托尔兹成员们行事上成熟了不少,可惜的是除了菲和黑兔,另外的新旧7班后宫团们并未登场,只存在于情怀感拉满的对话文字之中,估计也是给下一作做铺垫。
黎恩与克洛特有的高达战改成了类似于魔装鬼战斗的机制,保留了消耗一回合恢复的技能,演出上稍微加强了一点。另外还有八叶一刀克妻流的成员集结,加上剑仙本人的初次登场,黎恩的故事算是我个人在本作中最喜欢的部分。

凯文线的野餐队故事要轻松许多,算是紧张剧情之余的一些小调剂,虽说莉丝没来有点残念,但看着3与9的互动、大少的耍帅、拉碧丝的卖萌,以及凯文的各种吐槽,还是挺有趣的。
本作的剧情整体来说虽然套路依旧猜得出,但还是有着感人的点,情怀也可以为其增加分数。不过如果是新玩家的话,大量人名与事件名,加上故弄玄虚的社长式黑话,即使内置了词条百科,要理解起来可并不是件容易的事。

总结
《界之轨迹》仍旧存在着剧情灌水的问题,但好在本作的主线还是有着很大程度的推进,再加上紧凑的黎恩线和轻松的凯文线,无论是情怀还是精彩的部分都不少。
而系列一直以来累积的战斗与玩法机制,到了本作呈现出了一种极为丰富的状态,甚至对于新玩家来说还显得有些复杂了。
更加爽快的原野战斗,节奏更快的指令战斗,还有加入天使羊“波姆”后效率更高的刷取部分,都使得本作在游玩流程中是比较有趣的。
作为系列20周年的新作,以及剧情推动到90%的一作,《界》算不上是理想之作,但也为最后的结局做了一个及格的开头。只希望社长在最后10%的《界2》中,能填上所有的坑,给追番20年的我们带来一个满意的收尾吧。

游戏玩法
1、战斗系统
融合了原野对决与指令战术两大战斗模式。在原野战斗中,玩家可以操控角色进行普攻、重击、闪避等动作,还可以长按R3键开启类似“子弹时间”的功能,部分角色能同时长按“L3+R3”开启觉醒强化能力。在指令战斗中,玩家需要通过策略性地选择技能、魔法和道具来指挥角色进行战斗,新增了一种连锁,有三种连锁追击手段,且通过消耗S-Boost点数可获得一定次数的攻击增益。
2、角色养成
玩家可以通过战斗、完成任务等方式获得经验值和各种资源,提升角色的等级、能力和技能。还可以为角色装备不同的导力回路,构建出各种效果,以适应不同的战斗需求。
3、剧情推进
游戏以“范恩”“黎恩”“凯文”三条线并行,剧情内容丰富,玩家需要在不同的场景中与各种角色互动,完成各种任务和挑战,推动剧情的发展。
4、庭院玩法
玩家可以在主线之余进行庭院玩法,通过对不同层级的挑战,来获取更多道具、可用于开箱的货币、角色技能石等。庭院的大地图探索修改成了“走格子”的方式,避免了很多战斗,同时波姆羊也回归了。

游戏亮点
1.让原野战斗更加爽快,战斗节奏大幅提升。
2.降低了养成难度,提升了游戏的肝度。
3.游戏文本量极大,剧情紧凑,推进效率高。
4.采用更高分辨率的画面渲染,音乐也更加丰富。
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