详情介绍
勇闯死人谷暗黑之日手机版最新版是继《勇闯死人谷2》之后的全新系列作品,游戏一改前作的3D开发大世界玩法,采用了独特的横版卷轴避难所生存模式,玩法与《这是我的战争》类似,玩家需要在这个丧尸横行的世界中不断生存,寻找一切可以利用的物资,同时拯救其他幸存者加入自己的队伍,感兴趣的话快来下载体验吧!
勇闯死人谷暗黑之日拥有多种不同的人物搭配,每位角色都可以提供㓊的属性以及技能加成,让你的生存之旅更加轻松。同时玩家可以自由探索各种废弃的房子,搜索武器和物资,但如果有角色在任务中死亡,还会将负面情绪影响到你剩余角色的心情,玩法非常真实。此外还有潜行、招募等玩法,喜欢的小伙伴千万不要错过!

游戏特色
计划
● 集结一群因突如其来的丧尸大爆发导致城市被摧毁、因而处于震惊之中的普通人。
● 建立可升级的避难所,用于安置幸存者并保护他们不受丧尸威胁——但请记住,任何障碍都不可能将它们永远拒之门外。
● 不断从一个避难所迁移到另一个避难所,始终领先不断渗入的丧尸大军一步。每天晚上,你的障碍物都会遭到丧尸的无情攻击。如果被突围,你的幸存者将付出惨重代价。
● 你必须平衡团队的饥饿或疲惫等生理需求以及绝望等心理需求,治疗幸存者肋骨断裂等伤情,处理好噩梦等心理创伤。
适应
● 冒着每个幸存者都会遭遇丧尸和人类威胁的生命危险,悄悄穿过沃尔顿市的废墟,搜刮珍贵的资源。隐匿是生存的关键。
● 你可以选择从战斗中逃跑,也可以利用能够找到或制作的武器展开残酷的战斗。 并非人人都是天生的战士,只有濒临绝望之人才会为了生存而不惜一切代价。
● 你可以说服别人加入团队,也可以把他们的资源据为己有。
存活
● 考验你的人性,做出谁生、谁死、谁被抛下的艰难决定。
● 居住在沃尔顿市丰富多彩、充满情调的城市景观之中,这座一度无比繁华的大都市如今成了丧尸横行的诡异废墟。
● 制作工具、武器和避难所升级物品,让幸存者拥有更好的装备,迎接接踵而至的争斗,或是让他们在这危机四伏的新世界中获得片刻的舒适与亲切感。
● 游戏世界随机生成,每次游戏都能带来全新体验

游戏亮点
画面的提升,提高了代入感
由于游戏的设计与玩法,与【这是我的战争】类似,所以不由得拿两者进行了比较,【勇闯死人谷】的画面风格更现代,没有“我的战争”中那么的破败。并且还赋予了角色一定的待机逻辑,AI随意的走动,为整个场景多了一些活力。
在建筑方面,玩家的基地并非是一成不变的,通过探索的深入,会遇到空间更大,功能更齐全的房屋,并且,每一个工作台系统都已经为其安排好了相应的位置。虽然看起来更整洁,但也缺少了玩家DIY的空间。
多样的角色与选择
与“我的战争”相同,玩家在游戏之初需要选择使用的幸存者组合。每名幸存者都有其独特的能力。会在战斗、收集、制作等各方面进行提升或削减。如何选择初始角色也就对应选择了初始难度,当然在游戏中,还可以通过剧情遇到其他幸存者,并根据自己的需要选择是否让其加入。
但这里需要玩家注意,随着加入的人数增多,相应的,消耗也会增加。如何安排每日的工作,以及食品的供应就至关重要了。个人认为人数保持在3人最佳。1人负责探索,1人负责烹饪,1人负责制作。
刺激的战斗与资源搜索
每个回合玩家在家中可以通过地图安排探索任务,每次只能一名角色,以及选择携带的道具。选好后,确认当前行动就会出发进行探索。
在整体的探索中,其实与“我的战争”大同小异,基本上还是以潜行为主,同时这款游戏由于基本上都是近战僵尸,所以在声音方面,扩大了其重要性:
1、 僵尸可以听到声音,但是没有声音位置提示,需要自主判断。
2、 场景的背景板中,存在这很多充当背景的僵尸,但你千万不要以为这就安全了,如果你发出的噪音过大,这些僵尸将会被惊动,并开始对你发起攻击。
3、 场景中增加了部分机关,在跨越障碍物的时候,会有将楼板压塌的情况,这时就会惊动附近的僵尸。
4、 在背景僵尸附近,会持续听到僵尸的嘶吼声,从听觉上加重了恐怖效果。
可以看出开发者在游戏探索方面还是加入了很多的可玩性,让探索玩法变得更有乐趣。也反映出了其对游戏的认真程度。(第一次从楼上掉下去的时候,真是吓坏了。还有一个场景的卷帘门,手欠拉了一下,结果全图的丧尸都追过来了)

游戏攻略
作为一款横板丧尸生存动作游戏,在游戏开始之后,会给出如下几组人物选择,我给他们分别命名为:
枪 械师

战士

医疗

工程师

在你选择某一组人物后,你仍然可以在游玩过程中遇到其它角色,并且可以招募进来,不过需要注意的地方是,你得保证安全屋有一定数量的床位给角色补充精力(也就是需要睡觉),然后你需要消耗更多的食物,不过很显然多一个的好处还是很多的.
比如在这里可以招募一个角色进来

比如如果你的角色死亡,像这样,然后你的家里就会只剩下一名角色,但是游戏会继续,直到你最后一名角色死亡,游戏就会结束,但是上面提到的招募,会让你多一条命。
像这样死亡,会影响家里剩余角色的心情,会加上debuff

区别与我的战争,这款游戏可以白天出去:
选地点界面

然后安全屋会有生命条,如下图,每天消耗一格,不过消耗完了丧尸好像没有冲进家里,不知道是不是我没有去门口招惹丧尸的原因。所以游戏会让你换安全屋,但是换安全屋,只能去特定的地方,而且需要把该地点的丧尸全部清理干净。

现在介绍这个游戏的一大特色玩法,喜欢玩潜行的有福了,只要蹲下前进,没在路中间的丧尸100%发现不了你,如下图,百花丛中过,片叶不沾身。但是坏处是,你靠近不能背后处决,在路中间的可以,移动过去快速按E。
这里走也看不见

但是,你一旦站起来,就会立马被发现,所以我建议制作者可以加一个蹲下来可以加移速的角色。

新手开荒指南
一、初始角色选择
建议:
①达芙妮&佩妮 (达芙妮做饭产出前期很需要)
强烈推荐

达芙妮做饭是正常人两倍产出,后期急救也用得上;佩妮正适合一级武器台最低噪音武器--小刀,而且噪音小;甚至心理创伤的后遗症只是睡不着(睡不着就接着搜)。
②达雷尔&利奥 (达雷尔造武器前期很需要)
第二推荐

老头做武器很擅长,而且前期可以吃生肉生菜(把垃圾食品留给利奥吃),缺点在前期完全没关系(一级烹饪本来也只能做浆糊渣);利奥近战大师,(种族天赋),不多说。
不建议:
①塞巴斯蒂安&戴安娜 (枪 械纯后期技能前期用不上)
②赫克托&凯拉 (拆解台前期用不上)
二、前几天安排
适合拾荒的角色称为A角,如佩妮和利奥;反之称为B角,如达芙妮和达雷尔。以下不再赘述。
第一天 A角拾荒(欧文大道38号),B角修障碍
第一夜 A角睡觉,B角拾荒-珍品唱片店-务必3只全杀掉(东西可以不带走但要搜查)
第二天 搬庇护所(第一夜没带走的东西也会在)
第二夜 A角拾荒,B角建武器台+一级撬锁工具(别着急建灶台,头几天吃垃圾食品和生食物可以顶得住)
第二夜的拾荒地点建议先去五金店,再去长老会。因为五金店能拿到棒球棒(3伤害3耐久),而长老会只能拿到警 棍 (1伤害1耐久),前期还是蛮缺武器的。
五金店可以拿棒球棒的库房

长老会可以拿警 棍的阁楼

第三第四日夜 灶台可以搭起来,拾荒不要停。除非饿得不行,不然就造武器不做饭。武器只做刀,另外一个噪音太大还不如路上捡。
之后,出租车站和旧巴拉德建议前者。前者一进门就需要用低噪音武器啥怪,控制不好的话得连杀3只,很损武器耐久,武器带的不够,要么空包而回,要么后期徒手和丧尸单挑。武器要走到最后的花园才能拿到一个铲子。
沃尔顿出租车站在冰箱里就能拿到平底锅一个(虽然声音大了点)。
第五第六日夜
差不多得盘算着搬庇护所了。德州路加油站作为庇护所可以种胡萝卜,银河领域街机可以收集雨水。前者通往消防站、后者通往警局,而警局相对难度大一丢丢(有不少需要悄咪咪正面战斗的地方)。
个人更喜欢搜了街机,搬到加油站。加油站相对街机有俩优势:
● 胡萝卜生吃就能顶饿,而单纯雨水没法充饥,之后搜物资还是得带上食物;
● 警局真的难一点,特别有个恐怖长廊(有十几只背景丧尸),跟隔壁房间的丧尸战斗一不小心跑了两步或者武器噪音大,那就可以开饭了。
三、幸存者招募
前期资源非常紧张,幸存者加速会导致食物不够、床不够、需要建造休息区,但带来的收益却很小(如果前期开荒角色选择得当)。
长老会的化学家拉胡尔,前期没用,后期不清楚

出租车站的兽医奥布里,前期没用,盲猜后期也没用。

加油站的理工达人乔,感觉当拾荒B角或者在家干活都很好用。
目前觉得最好的幸存者了

第八消防站的大厨弗兰克,感觉大厨特性完全可以被达芙妮替代;虽然有好战者,但小背包导致不适合拾荒,感觉不太划算。

四、隐藏地点
俩望远镜发现不了的地点。
哈德维克拖车
旧巴拉德阁楼最左侧房间有哈德维克拖车的信息,全地点无丧失,一堆螺母等基础物资,非常值得前期一搜。
旧巴拉德阁楼最左侧房间

93号公路
出租车站右侧楼房顶跟奥布里聊天可以得知,但要先让她加入才肯说(我知道一些对我们都有帮助的事)。这个地点一只丧尸,物质中等,可以衡量一下要不要让她加入。
沃尔顿出租车站右边那栋楼的房顶

五、丧尸和战斗
● 背板有用。丧尸出现地点基本不变、偶尔变皮肤。
● 某些场景丧尸状态是随机的,有不存在、存在尸体、存在活丧尸共3种状态。比如:
五金店房间里,侧门的丧尸有尸体和存活两种状态;
出租车站原路返回,车底的丧尸有不存在和存活两种状态;
五金店屋顶的丧尸有不存在、存活两种状态;
警局从警长办公室往回走可能遇到一只。
● 某些时候正面战斗逃不掉了,可以微操一下。打3下往后跑两步,有概率不被丧尸打到。当然有条件还是绕过或暗杀。
● 长老会可以在钟楼敲钟玩一玩,前提是一楼所有门都打开了(不然可能就回不去了)。
游玩体验分享
1、游戏的行动(探索和制作东西)需要消耗一个白天或夜晚的时间,这就很鸡肋,出门我理解,但是制作东西也要花一个白天或夜晚的时间,比如那个撬锁的小东西也是
2、然后游戏无法在探索的时候吃东西,包括补充体力,这就导致了原本我那拥挤的储物空间显得更小了,不过我很快发现这是制作方故意为之,在开始的加载界面会显示一串提示:外面太危险了,要回家才可以使用药品/吃东西。什么道理,药能不用就算了,水都不能让我喝一口?
3、丧尸的血非常厚,然后在你打对方三下之后,第四下攻击一定比你快,这就导致在没有武器的情况下,一定会和丧尸换血,要是有两个及以上的丧尸,角色必定被打到半血以下,而且丧尸一直会来掐你,另外一个就上来补一拳,非常的吃亏。
4、在你有武器的情况下,比如撬棍,棒球棒什么的,是可以对丧尸打出群体伤害和僵直的(就是一棒子下去击中站在一起的多个丧尸),但是武器的耐久度非常的低,打完一个丧尸就会显示快损坏,比我隔壁二大爷的拐杖都要不经用,而且制作成本不低,要在搬到游戏厅的时候才可以制作(第二次搬家),而且同样的不耐用,制作这个就非常的不划算
5、游戏的难度其实不低,至少站撸不行,必须要学会蹲下来前进去背刺处决,然后游戏不会感染,丧尸攻击也和人一样挥拳头。
6、枪 械刚开始可以摸到很多零件,但是无法制作,然后当你看见了地图上面的警察局,你很开心,觉得这个地方会有枪,然后你去了,然后在警察局后门移动回家的时候,你蹲下来前进,即便旁边的丧尸数量有十几只,你也觉得伤害不了你,直到你走到了警车旁边,这个该死的警车警铃响了,害的你连截图都没有来得及就惨死了。
更新日志
v1.0.6版本
幸存者关系:避难所从此不再冰冷
从本版本起,避难所中的幸存者将开始形成人际关系。
无论是在外部搜刮时的关键抉择、完成特定任务,还是在公共区域共享时光,都可能影响彼此的观感。
关系类型包括:恨之入骨、不合、形同陌路、朋友、挚友、家人。
此外,「悲痛」与「内疚」状态也会根据幸存者与逝者的亲疏程度产生不同的影响。对某些角色而言,「追思故人」特质甚至可能永远无法消散。
至交关系:末日里,也有温暖萌芽
当两名幸存者在避难所内长期相处、互有好感,并在公共区域共同分享特定浪漫物品时,一段「至交关系」有机会悄然萌生。
浪漫物品散布在地图各处,包括:葡萄、红葡萄汁、廉价葡萄酒、高档葡萄酒、巧克力。
末日之中,也可能出现一丝暖意。
全新士气系统:不再按时间扣减,而是由事件实时计算
士气机制已全面重制——它不再是随时间减少的进度条,而是由所有正负因素动态叠加得出。
士气会受到以下方面影响:幸存者的状态与特质;特定消耗品;避难所随机事件;幸存者之间的关系;部分持续/永久性 Buff 或 Debuff...
当士气跌破临界值时,将触发一个负面特质;而当士气达到高值时,将触发一个正面特质,直接影响幸存者的表现。
避难所事件选择:你的决定将带来后果
部分避难所事件现在将要求玩家做出选择。不同的回应方式可能引发截然不同的结果——是化解危机,还是制造新的矛盾,全凭你的判断。
暴击处决:战斗体验更爽快
使用近战武器攻击时,现在有概率让敌人陷入短暂眩晕。此时将弹出类似“潜行暗杀”的处决选项,让你瞬间击杀敌人。
触发几率取决于武器的致命击杀概率,以及敌人当前的生命值。
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其它版本
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