详情介绍
骑马与砍杀2燃烧帝国Mod版手游中文版是一款中世纪战斗角色扮演游戏,故事发生在骑马与砍杀战团的200年前,将带领玩家回到中世纪的欧洲,在那里开始你的故事。制作组对玩家熟悉的战斗系统和卡拉迪亚世界进行了扩展,玩家可以用攻城器械轰炸山间要塞,在城市的小巷里建立秘密的犯罪帝国,还可以为了争夺权力而在混乱的战场上厮杀,总之玩法非常自由,大家能够随意决定自己成为商人、军阀、黑帮还是政客等等。此外,游戏的贸易系统也是非常的完善,游戏中的物价也和大家在现实生活中一样会受到外界的影响,造成价格波动,每个地区的物价也都各不相同,所以这也成了商人们的牟利关键。在游戏中,大家要特别注意NPC说的话,他们说过的话一般都包含很多信息,这些信息的价值都很高,是能够帮助你达到自己的目标的。感兴趣的玩家就不要犹豫了,在本站下载游戏,交到各地的好友,让他们和你一起在这个世界立足于此吧!

游戏特色:
1、策略/动作角色扮演游戏
在广袤的卡拉迪亚大陆上探索、劫掠、征服,在此期间你将结交朋友,也将树立敌人。组建属于你的军队,带领他们冲锋陷阵。指挥你的士兵,并在激烈的战斗中与他们并肩作战。
2、沙盒模式的单人游戏战役
天大地大,任你驰骋!在动态沙盒世界中为了变强而踏上属于自己的大冒险。玩家每次通关都将拥有不同的游戏体验。
3、庞大的角色创建与进度系统
根据你的游戏风格创建并培养你自己的角色。通过执行各种行动来提升技能,在此期间你将获得一系列特长,以体现你对某一项天赋的精通。
4、真实的经济系统
在模拟出的封建时代经济系统中观察货品供应情况的变化,你将发现无论是熏香还是战马,一切货品的价格都会因供求关系而波动。即使生在乱世,商机也无处不在。试试率先将粮食运到一座刚遭到过围攻而饥肠辘辘的城镇贩卖,或是重新打开强盗肆虐的商路吧。

游戏亮点
1、考验技术的方向性格斗系统
本游戏的格斗系统直观易懂、富有深度且易学难精。运用这套系统击败敌人吧。
2、令人叹为观止的战斗
踏上战场,以第一人称视角体验残酷无情的的中世纪战争,或以第三人称视角运筹帷幄,决胜千里。战场上上成百上千个拥有超高AI的独立兵种单位都将听从你的号令。
3、功能强大的Mod支持能力
自定义游戏体验,创造属于你自己的全新冒险。用于开发《骑马与砍杀2:霸主》的引擎与工具已对玩家社区开放,使模组制作者们能重新诠释卡拉迪亚或创造他们自己的世界!
4、多人游戏模式
在多种多样的多人游戏模式中与来自全世界的玩家切磋战斗与战术技巧吧。你既可以参加小规模遭遇战,又可以在史诗般的大规模攻城战中与数百名玩家同台竞技。

骑马与砍杀2最佳老婆:
以开局1084年计算年龄
1、瓦兰迪亚
(1)连娜

身份:瓦兰迪亚贵族
年龄:24岁
属性:战斗类型属性
颜值:3星
评价:非常受欢迎的婚姻对象具有很高的战斗属性和良好的面值。性格有4个正派标记,正义感极强的妹子;缺点是没有管理属性,不适合管理城镇,是适合领导部队作战的女将军。
——执掌乾坤女土司,将军才调绝尘姿。花刀帕首桃花马,不愧名称娘子师
(2)阿瑟拉

身份:瓦兰迪亚贵族
年龄:22岁
属性:管理型属性
颜值:3星
评价:看性格,日后怕是又一个毒苹果皇后。。。大家慎娶之。
——she gave her a poisoned apple
2、斯特吉亚
(1)伊德伦

身份:斯特吉亚贵族
年龄:20岁
属性:管理型属性
颜值:4星
评价:非常受欢迎的结婚对象,皮肤白皙,可爱动人,能体谅他人。性格有2个正派标记。由于具有较高的管理属性,因此适合管理城市中的城镇,温柔可人的管家婆;缺点是缺少战斗类型属性,因此不适合战斗,但谁在意了。
——一切都是命运 一切都是烟云 一切都是没有结局的开始 一切都是稍纵即逝的追寻
(2)瓦拉

身份:斯特吉亚贵族
年龄:17岁(还是未成年)
属性:战斗类型属性
颜值:3星半
注意:此女需要等到冬天到18岁(也许也可以一开始就结婚),管理属性还可以,未婚女性贵族的颜值相对较高;缺点是管理属性不高,性格为2负面派系标记,不适合战斗,也不是很适合管理城市城镇。那些喜欢这位冰山美人的可以考虑追求她。
——向子諲冰雪肌肤,靓妆喜作梅花面
3、北方帝国
(1)索拉

身份:北方帝国贵族
年龄:24岁
属性:管理属性
颜值:2星(北方帝国目前还真没好看的。。)
评价:吕松的北方帝国真是没有什么好康的美女,性格好的也没几个,难怪你吕松的北方帝国大家都想马上灭掉。。。
——丑女来效颦,还家惊四邻
4、西方帝国
(1)费亚

身份:西方帝国贵族
年龄:20岁
属性:战斗属性很高,管理属性较高
价值:3星
评价:人气蛮高的一个结婚对象,和瓦兰迪亚的连娜差不多,颜值不错,战斗和管理属性也都挺高,性格还有1个正派标记,是一位非常适合战斗又适合管理城镇的女强人;缺点是头太大o(╥﹏╥)o
——莫重男儿薄女儿,平台诗句赐娥媚。吾骄得此添生色,始信英雄曾有此。
5、南方帝国
(1)伊拉

身份:南方帝国贵族
年龄:1084年开始才21岁
属性:战斗属性高,管理属性好
价值:4星
评价:一个非常受欢迎的结婚对象(其实都是馋女王的颜值退而求其次追的伊拉),颜值很高,战斗和管理属性也很高,角色有正面性格(勇敢)是一位坚强的女性,非常适合打架和管理城镇。缺点是她的角色有两个负面符号(残忍和小气),同角色介绍那样狂野和不守规矩,所以我不知道正式版是否会完善这个广受欢迎的女性角色(这些角色并不重要,最主要的是她的母亲是女王!!!)
——弯弓征战作男儿,梦里曾经与画眉。
(2)拉盖娅

身份:女王大人
年龄:秘密
属性:管理属性超高
颜值:5星
评价:不能娶也要发下。。。这可是我们的女王大人
——蒹葭苍苍,白露为霜。所谓伊人,在水一方
6、阿塞莱
(1)阿尔瓦

身份:阿塞莱贵族
年龄:22岁
属性:战斗属性很高(尤其是骑术很高),管理属性很高
颜值:3星半
评价:非常受欢迎,战斗属性很高(一些属性已破200),强力马上女将军,有她可得天下?颜值较高,具有2个正面标记的角色,具有良好的战斗和管理城镇的能力;缺点是角色有1个负面派系标记(这不重要)。
——古今争传女状头,谁说红颜不封侯。马家妇共沈家女,曾有威名振九州。
(2)马南

身份:阿塞莱贵族
年龄:22岁
属性:管理属性
颜值:3星
评价:也很受欢迎的结婚对象,具有还可以的颜值和正面性格;缺点是属性比其他可以追求女性的女性低,并且属性太少。如果是喜欢这一款的就放手去追吧。
——秀色掩今古,荷花羞玉颜
7、库赛特
(1)阿巴该

身份:库赛特贵族
年龄:22岁
属性:战斗属性高,管理属性高
颜值:2星半
评价:人气蛮高的一个结婚对象,颜值还不错(身上的盔甲为颜值加分不少),战斗和管理属性也都挺高,性格还有1个正派标记,是一位非常适合战斗又适合管理城镇的女强人;缺点是在一众的差不多单身女贵族中颜值真的不是很高。
——安得成军如娘子,直气端能捷秦楚。
(2)雅那

身份:库赛特贵族
年龄:21岁
属性:较高的战斗属性和较高的管理属性
价值:3星半
注意:知名度高的结婚对象,具有很高的颜值,战斗和管理属性也很高。角色有一个正面性格,这是一个坚强的女人,非常适合战斗和管理城镇。缺点是1个负性格(残酷)
——竹杖芒鞋轻胜马,谁怕?一蓑烟雨任平生
8、巴旦尼亚
(2)维瑟因

身份:巴旦尼亚贵族
年龄:25岁
属性:管理属性
颜值:3星
评价:巴登尼亚唯二可追求的女贵族(另外个就不介绍了),颜值尚可,银发是优点,管理型属性,性格有1个正派标记,缺点是性格有1个负派标记,并且不适合战斗
——生当作人杰,死亦为鬼雄
骑马与砍杀2兵种介绍:
1、劫匪
最低级的野怪,前期会遇到不少,近战也就砍刀比较有输出,远程只有扔石子,全伤爆头还是可以打没有头盔的玩家很多血的。劫匪单刷很容易,出产前期的游牧甲和砍刀很不错,劫匪不收过路费只能打架。可以升级为强盗,不会占领村庄。
原型应该是逃跑的农奴和部落民之类的,没什么武力去攻占村庄,只能漫游打劫过路的平民,毫无组织。
2、强盗
劫匪的升级版,有一部分会装备短弓和旅行马,骑术骑射低。武器以砍刀、凸缘杖和钉头锤为主,盾牌很多,比劫匪强一点,因为有马有远程单刷难度提高。
一般城镇的难对付的强盗和绑架案的等待赎金的强盗都是这种,还有就是占领村庄的强盗,除此之外貌似没有野生的。
原型应该就是有组织的城市黑帮兄弟会之流,专门针对商人和村庄或者富有平民的类型。
3、绿林强盗
斯瓦迪亚特色强盗,在乌克斯豪尔附近扎营。全员弓箭手,前期没有盾兵和骑兵去打非常难办,一般在树林出没。
武器是短弓和长弓,密集火力和射程可以压制前期的很多短腿低级兵。但到了中后期对付盾牌高级兵很难造成伤害。一些数量的骑兵就可以切黄油一样屠杀他们。近战使用棍子斧子和双手斧,无盾,轻甲,最好的甲是近三十防御的棉布衬甲,前期很难单刷。会占领村庄,但如果视野不好很难发挥远程优势。近战比较弱,但有时候大斧子劈一下头还是很疼的。可以交保护费避免战斗。
原型:英国的舍伍德长弓手和罗宾汉,其实就是所有欧洲多森林国家的偷猎者,中世纪在国王森林打猎是重罪,而偷猎者逃进森林也很难逮到,久而久之就会形成小的组织。本质上跟劫匪一样,只不过他们会打猎射箭有一定组织,能勉强填饱肚子吸引很多难民加入他们。
4、斯瓦迪亚新兵
就是农民和市民而已,会配备烂盾牌,虽然背着大镰刀但是基本不用,全员使用单手武器配盾或者草叉棍棒等等毫无战斗力的装备,特点...特点就是斯瓦迪亚村庄多,转一圈能招一大堆。
原型:就是农民而已,农民参战会把割麦子用的镰刀打直装在木棍上当做战镰(也没有很好用)斯瓦迪亚新兵大量装备镰刀证明这个国家平原农业很发达。
5、斯瓦迪亚民兵
统一装备棉袍,盾牌,武器有棒槌短矛战斗锄等等比较没用,有一些会装备猎 弩,总体战斗力很弱但是工资很低可以大量训练放在城堡里自动掉敌人的精锐。
原型:民兵...至少证明丝袜有比较先进的军队制度,统一的制服和平衡的配装,让民兵都可以用弩,证明原材料和武器工业还是可以的。
6、斯瓦迪亚轻步兵
由民兵升级而来,中规中矩的中世纪士兵,矛盾剑盾,廉价锁链甲,毫无特色也不能打,属性也不好,但是统一制服还是看的比较顺眼的。可以升级成重骑兵和步兵。
原型,标准的中世纪步兵,受过一些训练的农民,中世纪军队的绝大部分比例都是由这种比炮灰强一点的部队组成的。虽然真实历史中矛盾才是主流,也好训练和制造。
7、斯瓦迪亚步兵
还算能打的步兵,装甲到了四十很优秀,头盔也不错,长剑战锄勉强能打但是破甲不利,重型筝型盾还是比较肉的。有些步兵会拿双手超长枪,有时能停一停骑兵。步兵有了一点强击和铁骨,欺负低级兵是够了,打同级兵有点够呛。
原型就是中世纪的熟练士兵,在多次战役中提升能拿到好装备的老兵。装备也很中规中矩,但斯瓦迪亚的工业和军制再次闪耀优势:每个人的装甲和盾牌都是一样的而且不差,比其它几国的下限高了一点。
8、库吉特族人
曾经骑砍原版有一些会骑马,但战团削弱为全员步行,护甲统一为16的草原甲,算是比其他一级兵好一点,有一些会拿猎弓,近战较弱只有木棒木棍之流,但不会出现矛配盾的情况,对付低级劫匪和其他一级兵还行。但是拖着一堆步兵在达斯贝尔的大草原上乱晃真的真的很危险,想要大量招募建议先去那拉到哈尔玛附近的村庄招人。
原型:低级穷苦游牧民,部落奴隶,草原边界农民,反正就是会骑马但买不起马的草原人。
9、库吉特游击射手
弱化版响马,没有骑枪,护甲多了22防游牧袍,却没有响马的26防库吉特甲...骑兵战吃亏,但揍大部分野怪已经可以打的有来有回,用凸缘杖和马刀和长矛,输出还行,还好升级需求很低优势也很明显,在开阔平原打绿林强盗和雪原强盗优势很大,很快就可以升级成骑手,在训练场射十米靶也可以迅速升级。
原型就是普通部落民,不像响马这种盗匪那么能打,但是游牧民的平民和士兵分别很小。
10、库吉特骑手
库吉特汗国的主力,每个那颜都有大量骑手,可以算性价比最高的三级兵,统一猎马,游牧袍,铁盔,弯刀或者凸缘杖,库吉特弓,部分有骑枪。这种兵能打能射,射术可以,下马列阵射箭不输他国弓箭手,上马有骑枪有猎马,盾牌和不错的武器打同级兵大优。无论上马下马打所以野怪都够用了,很容易血虐野怪升级。库吉特良心之一。
原型就是标准的蒙古突厥战士了,统一的装备,弓术和不差的近战能力,代表都受过训练,历史上蒙古西征时的重要侦查袭扰部队。
骑马与砍杀2自立最佳城市攻略
自立的地点最好满足两个条件。拥有足够的产量村提供粮食,且村庄的位置比较容易防守。
城市的地理位置比较容易防守,且周围城镇布局对发现敌集团军动向能起作用。
1、吉翁尼卡
非常推荐,左右靠山,而且还靠海,敌人的进攻方向只有北方和东方,且所有进攻方向都能被村庄无死角侦查。
村庄物产极佳,城直属村1葡萄1谷物1马,在5500繁荣度以下仅靠直属村就可以不缺粮,且可以量产骑兵。
吉城北方进攻的敌军无论如何都会被村庄发现,离敌人最近的村庄是产马村,就算被烧了也无所谓,两个粮村离城市就几步路的距离,容易救援。
战略选择灵活,吉城往东打下奥尼卡堡,这样主城就有两个谷物村,一个葡萄村,拆了酿造厂,只靠1城1堡的4村放两百驻军都不怕缺粮。
吉城的位置主干道附近都是大平原,非常适合大规模骑兵,弓骑兵发挥,如果部队以弓箭手为主,也可以视情况诱敌深入树林或者大平原对射,战术选择灵活。
2、奥泰西亚
非常推荐,熟悉的面山靠海,还能守桥,但是物产差了点。
村子距离较远,不像吉城能靠附属村屯大量士兵,奥城以工业城为主,有铁矿和盐,可以盖铁匠铺。
这里自立后向西打下加隆托和色拉雷就可以完美防御,地形也是平原森林为主,现在主流的弓骑流,弓兵流都能打爆。
就是因为附近缺乏谷物村所以城市超过6000繁荣度就不能屯太多兵了,要搬到两个城堡去。
在这里自立要注意不能让敌人烧村,否则城堡驻军死的会比较快。
3、萨内欧帕
一般推荐,防守点较多,两桥一口,出门两个谷物村贴着,城堡卡在交通要道。
链接到萨城的马,谷物,羊,牛都有,不缺粮,四战之地,扩张方向灵活。
但这个城最大的问题就是,过于靠近强大的库赛特汗国,自立之后一旦被库赛特汗国宣战是很难抵挡的。
4、斯特吉亚4城和巴旦尼亚5城
一般推荐,城市间隔很小,基本不担心匪患问题,而且大片大片的森林和山地给了弓箭手很大的发挥空间。
巴旦尼亚山地地形野战不虚瓦兰迪亚的骑兵大军,斯特吉亚满地森林库赛特的骑射手也不好发挥。
不过这几个地方缺谷物村,没有谷物,以鱼和牲畜,工业原料为主的巴旦尼亚,斯特吉亚城市难以大量屯兵。
经常动不动就要被ai偷城,很容易陷入手忙脚乱防守的境地,不过由于地势偏远,且敌人的行军路线容易被密集的村庄侦查。
游戏攻略
首先是出生,选什么出身给什么样的加成都能看见,我就直接告诉你加什么技能合适好了,首先说一下骑砍 2 的全部技能活力——单手、双手、长杆
控制力——弓、弩、丢垃圾
耐力——骑马、跑动、打铁
狡诈——侦查、战术、作恶
社交——魅力、统御、交易
智力——管理、医生、工程学
我来说一下出身加那些技能比较好,本人出身斯特吉亚人,我就说一下斯特吉亚能加到的技能里那些比较合适(太长了,我们三个技能分一楼挨个解说)。
首先是活力:
1、单手:很多选项里都能加到这个,开局有一点就够;
2、双手:信仰技能,输出确实恐怖,但是骑砍二的ai加强有点可怕,无盾战斗根本不是萌新能奴驾的了的,
甚至因为战斗手感差异巨大,骑砍老玩家翻车的概率也超超超极大,有信仰可以要,
没信仰就那个一两点算了(斯特吉亚开局你很难不拿到双手技能,这里只能推荐你不刻意去选);
长杆,要有,但是不用可以加,有一点就够,长杆熟练度只要骑马战斗就非常容易提升,所以没必要点太多。
然后是重中之重,开局游戏体验好不好全看这个,控制力:
1、弓,必点!必点!必点!重要的事情说三遍,开局先要战斗容易一点,必点;
无论你步战骑战,骑士还是狂战,骑砍二因为是走熟练度不走技能点了,
所以不用再担心点了弓就没法练近战、或者我点了战斗技能就不能学队伍技能了,
骑砍二升级获得的属性点和专精只影响你技能熟练度的上限和增加速度,
你想要把技能全练满那属性点和专精肯定不够,但是你想要练到能用的程度,肯定是够的。
(领主的各项战斗技能都平均100,玩家怕啥? 5 活力 1 专精的单手上限出来就快要能够到领主的程度了)
2、弩,斯特吉亚出身没有开局能获得弩的,所以我不知道帝国和瓦兰蒂亚怎么样,
我的建议是不要点,一是好点的弩不能在马上装填,二是我在商店里(斯特吉亚的)瞄了一眼,
普通的弩2w+第纳尔!前期根本不要想(我怀疑只要是没有弩手的国家弩都贵,甚至肯能砍 2 的弩就是贵),
骑马与砍杀2 的弩已经没有了骑马与砍杀1里面不需要技能点的优势,
甚至还有弩熟练度的要求,我的建议是除了专门想玩这个武器,否则不要点;
3、投掷(丢垃圾),想带一群小兵玩步战的朋友们,好消息啦,投掷史诗级加强!可以从尸体上回收投掷!
也就是说你带着那种能一下秒人的高伤害投掷武器,你可以丢死一个捡回来继续丢,无线续航。
不过这武器单刷无力,开局除非准备带一堆兵并肩作战,否则一点够了。
4、另外玩家在最后经历和职业里能选开局装备,我的建议就是选有弓的(点了弓技能),瓦兰蒂亚有没有开局带弩不知道,选了的朋友可以补充一下。
耐力:
1、骑术,开局必须至少有一点,没了,挺容易拿的,很多选项加这个;
2、跑动,没用,一点看不出来效果,其他技能的附加产物,有更好,没有也无所谓;
3、铸造,千万别选,后期不知道,开局绝对没用,而且现在ea版铸造功能貌似就是不完善,我的建议是碰都不要碰。
狡诈:
1、侦查,二代侦查、向导、追踪合并了,因为二代时间流逝非常快,跑图的时间浪费不起,我的建议是能点就点,这个越高越好;
2、战术,开局没用,后期有用;
3、作恶,关系到抢 劫、威胁和烧村等项目,想要走荣誉流全大陆村子爆兵的朋友可以略过了,
可能和战利品有关,但是我个人目前还没有点这个技能,不知道效果明不明显。
社交;
仁者见仁智者见智的一排技能:
1、魅力,增加和npc提升好感的速度 以及交涉成功的可能性,我的建议是开局不要选,智魅流升级优先点,
力敏流有技能点就看着点,属于前中后期都一定要有,但是优先度又不是最高的技能;
2、统御,教练也合并到这里了,前期先把教练的效果点出来就行了,
加士气什么的用不着,反正前期一不打吃亏仗二不带太多人(大地图跑得慢);
3、交易,这个不光是开局不要点,我的建议是萌新干脆就不要点太高,前期把卖战利品的加成点出来就行了,
因为砍 2 全新的经济系统,老玩家一看货物都是满脸懵,跑商和现实中一样,需要经验的积累,你看的多了,
记住某个地方普遍某种商品价格高或低了,你才能当倒爷,否则你摸清楚价格规律了,
人家都大规模爆发国战了,太拖节奏影响发育,后期有厂有封地里,你可以悠闲的在大地图上转了,
才好慢慢磨商品规律,但是这个时候你的交易估计已经全都往卖战利品的方向点了,所以我的建议就是第一个档最好不要玩商人。
最后更一个智力
1、管理,开局甚至前期都没用,不要点(因为没厂子没封地,没东西给你管理);
2、医疗,个人感觉和侦查并列,优先度最高的技能,治疗手术急救三合一,
有没有这个技能就是两个游戏体验(如果你不在意每次都半血上场、永远满不了血的话当我没说);
3、工程学,后期有用,前期不要点,完毕。
按照昨天我介绍的出身选项,现在各位想必都已经建好人物了,开局至少也带着一根长杆或弓箭了,做完开局任务做什么呢?
那么,我的建议就是单刷劫匪,到了这里肯定有人要开始骂我了,啊骑砍二AI加强那么多,老玩家都打不过,你让萌新去单刷,这不是坑人吗?
别着急,我会发布一个百分百稳妥单刷劫匪的脚程(全伤高AI无作弊,因为按我的脚程来劫匪根本打不到你,AI和伤害其实多高都无所谓)
首先给大家看一下我开局属性,因为经过了教学任务的战斗,单手和弓还有骑术的熟练度上升了。
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