异度之刃决定版怎么加点 全角色战技特点介绍与配点建议

  发布时间:2020-06-05 09:13:33   作者:佚名   我要评论
异度之刃决定版的每位角色都有自己独特的战技,玩家通过提升人物等级可以逐渐解锁这些技能。下面请看由“alantsaitsai”带来的异度之刃决定版全角色战技特点介绍与配点建议

莱恩(Reyn)

定位

嘲讽坦、超高防御

敏捷低、伤害一般

※浑身肌肉的莱因真的很耐打呢!或许他会一路坦着你到中期,但是到了后期可就不一定了。

配点优先级

战技图示 习得等级 战技特色 推荐配点

1 主要作为「俯冲后踢」的前置技,出招快、冷却时间短 伤害低。战技升级的伤害提升量、冷却时间缩减量太少,不用急着点高 一般

1 初期的小范围嘲讽技,出招快、冷却时间短 伤害低。战技升级的伤害提升量、冷却时间缩减量太少,不用急着点高 一般

1 使破防的敌人倒地,一路到后期都会用到,强烈建议早点点高 无 优先

3 减少自身所受物理伤害、并赋予反噬的灵气、提高天赋计量表的增加速度 会降低物理输出,因此个人并不喜欢这个技能 一般

5 可降低周围敌人的力量 只限有灵气时可使用,由于莱恩战技很多,这招算是可有可无 一般

7 攻击周围敌人,敌人数量多时可快速填满天赋计量表 伤害极低 优先

9 时间内自身格挡率提升至100%,常用于解未来视,再次发动可提早解除 这招我很少给AI使用,技能升得越高,AI停止攻击的时间也越长 一般

11 可强制使单一敌人攻击自己的灵气,并提升使用天赋技能的仇恨量 冷却时间太~长~,效果时间太~短~ 一般

16 超高输出,适合在主攻伤害的连锁攻击中使用 只有输出,没有其它特殊效果,冷却时间偏长 一般

19 时间内使天赋技能范围化、自身物理伤害提升的灵气,满技时提升2.1倍 会降低自身物理耐性、增加补师的工作量,但个人觉得非常好用 优先

23 时间内可使自身死而复生的灵气,警告莱恩破未来视很好用 冷却时间极长,AI常在错误时机放技能,一场战斗可能只会放一次或不到 一般

27 使倒地的敌人昏厥,出招快、冷却时间短,比修尔克的好用 伤害低 优先

31 麻痹敌人并降低敏捷,主要作为「碎骨上击」后的接技 无 优先

35 可提升施放下个战技的伤害,点满可提升3.2倍,可搭配「剑刃驱动」服用 只限天赋计量表MAX使用,施放一次即失效,满技冷却时间65秒实在不划算 一般

39 自身防击退、防吹飞、增加嘲讽率的灵气,让莱恩做一个称职的坦 初期冷却时间长,因此推荐点高,满技几乎可无缝覆盖 优先

43 莱恩少数的范围招,伤害不错、冷却短,又能填补天赋计量表,好用 无 优先

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