异度之刃决定版怎么加点 全角色战技特点介绍与配点建议
发布时间:2020-06-05 09:13:33 作者:佚名
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异度之刃决定版的每位角色都有自己独特的战技,玩家通过提升人物等级可以逐渐解锁这些技能。下面请看由“alantsaitsai”带来的异度之刃决定版全角色战技特点介绍与配点建议
力奇(Riki)

定位
DOT、以太物理双修、可补可坦可辅
缺乏值得信赖的倒地和晕眩等控制技
※个人最爱的角色,可爱又毛茸茸的外表、战斗时笨拙的模样,以及逗趣的对话,让人好想抱回家嗼!
配点优先级
| 战技图示 | 习得等级 | 战技特色 | 推荐配点 |
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1 | 提高左上方的连锁槽,点满后可一次补一格,可搭配技能树的开场高士气服用 仅限高士气的状态下使用,而且技能冷却时间有点长,不点高的话效益不明显 | 优先 |
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1 | 力奇的DOT手段之一:给予敌人出血状态 无 | 优先 |
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1 | 类似修尔克的「背面斩击」,伤害优秀 无 | 优先 |
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1 | 消除自身所有仇恨值,期间不受到伤害、回复HP,并提升一次物理战技伤害 搞笑的技能,除非有更坦的队友,否则耍废装死让他们收烂摊子,更容易灭团 | 一般 |
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1 | 力奇的DOT手段之二:给予前方扇形敌人中毒状态 冷却时间略长,点满可达成接近100%覆盖时效 | 优先 |
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1 | 自身一个能力大幅上升,防止周围队友士气降低,升到6级即有100%覆盖时效 个人认为这招的能力上升并非主体,太随机了,大多用于防止队友们士气低落 | 优先 |
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1 | 30%机率使敌人强制倒地,70%机率束缚敌人 非常不靠谱的技能,偶尔的惊喜伴随着大多数的失望 | 一般 |
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1 | 麻痹敌人,并有75%机率清除敌人身上的狂暴状态 会狂暴的敌人并不多,还是机率性清除,不能信赖 | 一般 |
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27 | 补量不错、范围不小、冷却不长,后期常有负面状态可回更多,很优秀的补技 由于范围仅限前方扇形,因此需要透过走位将三人连成一直线,才能全员回血 | 优先 |
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31 | 力奇的DOT手段之三:给予敌人冻伤状态。即便不点高也有100%覆盖时效 以单体技来说伤害较低,适合长时间的战斗 | 优先 |
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35 | 可使自身以及自身周围的敌人陷入睡眠状态 连自己也会陷入睡眠状态,既可爱又鸡肋 | 一般 |
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40 | 类似修尔克的「流水之刃」,可使前方扇形敌人破防,冷却也短,挺好用的! 无 | 优先 |
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43 | 力奇的DOT手段之四:给予周围敌人燃烧状态。范围颇大,伤害也不错 冷却时间极长,强烈建议点好点满! | 优先 |
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47 | 时间内可反弹数倍伤害,敌人的天赋技能除外,且自身仍会受到伤害 这招有点尴尬,血量最高9999,大多情况反射2倍的伤害,看似很多实则很少 | 一般 |
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51 | 伤害倍率不错,侧面攻击机神兵时可使敌人陷入恐慌状态 仅限机神兵,还得走位,使用范围很受限。点满后倒是可以几乎常驻恐慌状态 | 一般 |
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55 | 伤害优秀,每个负面状态可提升一倍。力奇可上许多负面效果,一发下去很痛 会清除敌人所有的负面效果,要注意施放时机,连锁攻击时用来收尾倒是不错 | 一般 |
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