使用html5 canvas创建太空游戏的示例

  发布时间:2014-05-08 15:49:46   作者:佚名   我要评论
这篇文章主要介绍了使用html5 canvas创建太空游戏的示例,需要的朋友可以参考下

HTML5 Canvas 可以快速创建出有助于游戏开发的轻型图片。 本部分说明如何使用 Canvas 创建将在网页中运行的怀旧风格外太空飞行游戏。 此游戏的设计主要是为了展示使用 Canvas 功能开发 Web 游戏的基本原则。 此太空游戏的目标是,使您的宇宙飞船穿过分布着爆炸小行星的星域,安全返回基地。
本教程包含运行游戏的完整代码。代码是使用 HTML5 Canvas 和 JavaScript 编写的,包含四个独立的有注释代码示例。 每个示例都涉及一项关键的编程任务,这些任务是开发游戏的不同方面所必需的。 第四个代码示例将所有任务组合在一起,创建了一个完整有效的游戏,您可以使用箭头键移动飞船,穿越分布着爆炸红色小行星的星域迷宫。 如果您的飞船撞到行星,则将被毁坏。 为了安全返回基地,您必须避开小行星,或在您撞上小行星之前将其炸毁。 将根据您移动飞船的次数和您发射的炸弹数来进行计分。
本主题包括一个独立的有注释代码示例,为您演示如何使用 HTML5 Canvas 和 JavaScript 创建包含白色星星的随机区域,以及绘制外形像飞盘一样的橙绿相间的宇宙飞船。 此游戏图像是使用像素创建的。 通过使用即时模式,Canvas 具有将像素直接放在屏幕上的能力。 此功能您能够轻松地在需要的位置,以选择的颜色绘制点、线和形状。 此代码示例将为您演示如何通过在形状中组合数学贝塞尔曲线和颜色来创建宇宙飞船。 然后,它将说明如何使用由弧形组成的小圆圈来绘制星星。
此代码示例包含以下任务来演示使用Canvas 绘制这些游戏元素的基本原则:
1.向网页添加 Canvas 元素
2.创建黑色背景
3.在背景上绘制随机星星
4.向背景添加宇宙飞船
代码示例的末尾是讨论材料,说明有关这些任务的设计和结构以及工作方式的详细信息。
Canvas 代码示例:

复制代码
代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script type="text/javascript">
// This function is called on page load.
function canvasSpaceGame() {
// Get the canvas element.
canvas = document.getElementById("myCanvas");
// Make sure you got it.
if (canvas.getContext)
// If you have it, create a canvas user inteface element.
{
// Specify 2d canvas type.
ctx = canvas.getContext("2d");</p> <p>// Paint it black.
ctx.fillStyle = "black";
ctx.rect(0, 0, 300, 300);
ctx.fill();</p> <p>// Paint the starfield.
stars();</p> <p>// Draw space ship.
makeShip();
}
}</p> <p>// Paint a random starfield.</p> <p>
function stars() {</p> <p>// Draw 50 stars.
for (i = 0; i <= 50; i++) {
// Get random positions for stars.
var x = Math.floor(Math.random() * 299)
var y = Math.floor(Math.random() * 299)</p> <p>// Make the stars white
ctx.fillStyle = "white";</p> <p>// Give the ship some room.
if (x < 30 || y < 30) ctx.fillStyle = "black";</p> <p>// Draw an individual star.
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, 3, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
}</p> <p>function makeShip() {</p> <p>// Draw saucer bottom.
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(28.4, 16.9);
ctx.bezierCurveTo(28.4, 19.7, 22.9, 22.0, 16.0, 22.0);
ctx.bezierCurveTo(9.1, 22.0, 3.6, 19.7, 3.6, 16.9);
ctx.bezierCurveTo(3.6, 14.1, 9.1, 11.8, 16.0, 11.8);
ctx.bezierCurveTo(22.9, 11.8, 28.4, 14.1, 28.4, 16.9);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = "rgb(222, 103, 0)";
ctx.fill();</p> <p>// Draw saucer top.
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(22.3, 12.0);
ctx.bezierCurveTo(22.3, 13.3, 19.4, 14.3, 15.9, 14.3);
ctx.bezierCurveTo(12.4, 14.3, 9.6, 13.3, 9.6, 12.0);
ctx.bezierCurveTo(9.6, 10.8, 12.4, 9.7, 15.9, 9.7);
ctx.bezierCurveTo(19.4, 9.7, 22.3, 10.8, 22.3, 12.0);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = "rgb(51, 190, 0)";
ctx.fill();
}
</script>
</head>
<body onload="canvasSpaceGame()">
<h1>
Canvas Space Game
</h1>
<canvas id="myCanvas" width="300" height="300">
</canvas>
</body>
</html>

Canvas 代码示例讨论

本节说明本代码示例的设计和结构。 它为您讲解代码的不同部分,以及整合它们的方式。 Canvas 示例使用标准 HTML5 标头 ,以便浏览器可以将它作为 HTML5 规格的一部分加以区别。

代码分成两个主要部分:
1.主体代码
2.脚本代码

主体代码
在页面加载时,主体标记使用 onload 函数调用 canvasSpaceGame 函数。 Canvas 标记是主体的一部分。 指定了 Canvas 初始宽度和高度,还指定了 ID 属性。 必须使用 ID,才能将 canvas 元素添加到页面的对象模型中。

脚本代码
脚本代码包括三个函数: canvasSpaceGame、stars 和 makeShip。 加载页面时将调用 canvasSpaceGame 函数。 stars 和 makeShip 都是从 canvasSpaceGame 调用的。

canvasSpaceGame 函数
加载页面时将调用此函数。 它通过在主体代码中使用 Canvas 元素 ID 来获取画布, 然后获取画布的上下文,并准备好接受绘图。 将上下文初始化为 2D 画布后,使用 fillStyle、rect 和 fill 方法将画布绘制为黑色。

stars 函数
此函数是从 canvasSpaceGame 调用的。 它使用 for loop 在二维平面上生成 50 个潜在的星星位置,然后使用 fillStyle 创建白色。 随后,会进行一项检查,确认 x,y 坐标是否与左上角过于靠近。 如果星星绘制得与左上角过于靠近,则会将 fillStyle 更改为黑色,使其不会妨碍宇宙飞船。 随后,使用 arc 方法绘制每个星星并使用相应的填充颜色。
makeShip
此函数是从 canvasSpaceGame 调用的。 使用一系列的 beginPath、moveTo、bezierCurveTo、closePath、fillStyle 和 fill 方法,绘制一个简单的宇宙飞船。
飞船是通过绘制两个椭圆来创建的,一个椭圆在另一个的上面。 它首先在 Adobe Illustrator CS5 中绘制,然后使用 的 Ai2Canvas 插件将图像导出到 Canvas。 生成的 Canvas 代码已复制并粘贴到此示例的代码中。

相关文章

  • HTML5中的Microdata与历史记录管理详解

    Microdata作为HTML5新增的一个特性,它允许开发者在HTML文档中添加更多的语义信息,以便于搜索引擎和浏览器更好地理解页面内容,本文将探讨HTML5中Microdata的使用方法以及
    2025-04-21
  • HTML5表格语法格式详解

    在HTML语法中,表格主要通过< table >、< tr >和< td >3个标签构成,本文通过实例代码讲解HTML5表格语法格式,感兴趣的朋友一起看看吧
    2025-04-21
  • html5的响应式布局的方法示例详解

    这篇文章主要介绍了HTML5中使用媒体查询和Flexbox进行响应式布局的方法,简要介绍了CSS Grid布局的基础知识和如何实现自动换行的网格布局,感兴趣的朋友一起看看吧
    2025-04-21
  • 基于Canvas的Html5多时区动态时钟实战代码

    本文介绍了如何使用Canvas在HTML5上实现一个多时区动态时钟的web展示,通过Canvas的API,可以绘制出6个不同城市的时钟,并且这些时钟可以动态转动,每个时钟上都会标注出对应的
    2025-03-11
  • HTML5 data-*自定义数据属性的示例代码

    HTML5的自定义数据属性(data-*)提供了一种标准化的方法在HTML元素上存储额外信息,可以通过JavaScript访问、修改和在CSS中使用,文章还介绍了高级用法,如存储JSON数据、事
    2025-03-11
  • HTML5中下拉框<select>标签的属性和样式详解

    在HTML5中,下拉框(<select>标签)作为表单的重要组成部分,为用户提供了一个从预定义选项中选择值的方式,本文将深入探讨<select>标签的属性、样式,并重点介
    2025-02-27
  • HTML5 Input 日期选择器详解

    本文介绍了HTML5InputDatePicker对象表示HTML``元素,是HTML5中的新对象,介绍了日期、周、月份、时间、日期+时间、本地日期时间等不同类型的日期选择器,感兴趣的朋友一起看
    2025-02-17
  • HTML5超链接和图片基础用法详解

    本文介绍了HTML5中的超链接、相对路径和图片的使用方法,超链接可以创建指向另一个文档或页面内部书签的链接,相对路径用于在同一服务器内部跳转页面,图片标签用于引入外部图
    2025-02-17
  • HTML5超链接的创建方法

    本文介绍了HTML5超链接的创建方法,包括基本语法、创建图像超链接的边框去除方法以及锚点链接的使用,还讨论了超链接的四种不同状态(link、visited、hover、active)的CSS样
    2025-02-17
  • HTML5使用details标签:展开/收缩信息

    最近看一些技术网站发现了details 标签的妙用,这个不用js即可实现展开/收缩信息,很方便用来让用户先才答案,然后下面点击再给出答案的效果,这里就为大家简单介绍一下,
    2024-11-03

最新评论