利用Canvas模仿百度贴吧客户端loading小球的方法示例
前言
最近看到两个好玩的 demo,效果图如下:


今天趁着周末有空,用 H5 的 Canvas 仿了一下。这篇文章只实现第一个效果图。
这是我实现的效果:

实现原理
实现原理是参考简书的那篇文章,这里不再复述。现在我们来一步一步实现这样的效果。
第零步:画一个圆
源码如下:
运行效果如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>百度贴吧客户端Loading小球</title>
<style>
canvas {
border: 1px solid #ccc;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('canvas')
var ctx = canvas.getContext('2d')
canvas.width = 500
canvas.height = 500
var grid = canvas.width / 4
var cx = canvas.width / 2 // 圆中心点 x 坐标
var cy = canvas.height / 2 // 圆中心点 y 坐标
function circle() {
ctx.beginPath()
ctx.arc(cx, cy, grid / 2, 0, 2 * Math.PI)
}
circle()
ctx.stroke()
</script>
</body>
</html>

这个 demo 只涉及 Canvas 最简单的用法。
第一步:绘制蓝色的“贴”字
使用 ctx.fillText,在圆的中心绘制一个蓝色的“帖”字。文字粗体、水平居中。
代码如下:
function text(fillStyle) {
var fontSize = size / 250 * 120
ctx.font = 'bold ' + fontSize + 'px Arial'
ctx.textAlign = 'center'
ctx.fillStyle = fillStyle
ctx.fillText('贴', cx, cy + fontSize * 0.3)
}
text('#29a3fe')
效果如下:

第二步:绘制蓝色的波浪
var waveSize = size / 6 // 波浪大小
var x = 0 // 波浪位置偏移大小
function curve() {
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(cx - size + x + size / 2, cy)
ctx.quadraticCurveTo(cx - size + size / 4 + x + size / 2, cy - waveSize, cx - size + size / 2 + x + size / 2, cy)
ctx.quadraticCurveTo(cx - size + size * 3 / 4 + x + size / 2, cy + waveSize, cx - size + size + x + size / 2, cy)
ctx.quadraticCurveTo(cx + size / 4 + x + size / 2, cy - waveSize, cx + size / 2 + x + size / 2, cy)
ctx.quadraticCurveTo(cx + size * 3 / 4 + x + size / 2, cy + waveSize, cx + size + x + size / 2, cy)
ctx.lineTo(cx + size + x + size / 2, canvas.height)
ctx.lineTo(cx - size + x + size / 2, canvas.height)
ctx.lineTo(cx - size + x + size / 2, cy)
ctx.closePath()
}
ctx.fillStyle = '#29a3fe'
curve()
ctx.fill()
效果如下:

第三步:绘制白色的“贴”字
curve()
ctx.clip()
text('#f00')
第一句代码 curve() 创建了一个波浪形状的路径,和第三步不同的是,这里并没有使用 ctx.fill() 填充路径,而是使用了 ctx.clip() 裁剪路径,这样的话,后面绘制的路径(包括文字)只有在剪裁区域内才能显示。
为了和背景色区分开来,我把“贴”字改成红色。
效果如下:

第四步:绘制运动的波浪
function loop(){
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
x -= 1.5
x = x % size
ctx.save()
circle()
ctx.stroke()
ctx.fillStyle = '#29a3fe'
curve()
ctx.fill()
ctx.restore()
requestAnimationFrame(loop)
}
loop()
效果如下:

第五步:整合前面的内容
效果如下:

第六步:剪裁圆形
把第零步的:
circle() ctx.stroke()
改成:
circle() ctx.clip()
这样就能把圆形外面的形状剪裁掉,然后就大功告成了。
最后,附上完整源码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
html,
body {
height: 100%;
}
canvas {
border: 1px solid #ccc;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('canvas')
var ctx = canvas.getContext('2d')
canvas.width = 500
canvas.height = 500
var size = canvas.width / 4 // 圆的大小
var cx = canvas.width / 2 // 圆中心点 x 坐标
var cy = canvas.height / 2 // 圆中心点 y 坐标
var waveSize = size / 6 // 波浪大小
var x = 0 // 波浪位置偏移大小
function circle() {
ctx.beginPath()
ctx.arc(cx, cy, size / 2, 0, 2 * Math.PI)
}
function curve() {
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(cx - size + x + size / 2, cy)
ctx.quadraticCurveTo(cx - size + size / 4 + x + size / 2, cy - waveSize, cx - size + size / 2 + x + size / 2, cy)
ctx.quadraticCurveTo(cx - size + size * 3 / 4 + x + size / 2, cy + waveSize, cx - size + size + x + size / 2, cy)
ctx.quadraticCurveTo(cx + size / 4 + x + size / 2, cy - waveSize, cx + size / 2 + x + size / 2, cy)
ctx.quadraticCurveTo(cx + size * 3 / 4 + x + size / 2, cy + waveSize, cx + size + x + size / 2, cy)
ctx.lineTo(cx + size + x + size / 2, canvas.height)
ctx.lineTo(cx - size + x + size / 2, canvas.height)
ctx.lineTo(cx - size + x + size / 2, cy)
ctx.closePath()
}
function text(fillStyle) {
var fontSize = size / 250 * 120
ctx.font = 'bold ' + fontSize + 'px Arial'
ctx.textAlign = 'center'
ctx.fillStyle = fillStyle
ctx.fillText('贴', cx, cy + fontSize * 0.3)
}
function loop(){
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
x -= 1.5
x = x % size
ctx.save()
circle()
ctx.clip()
text('#29a3fe')
ctx.fillStyle = '#29a3fe'
curve()
ctx.fill()
curve()
ctx.clip()
text('#fff')
ctx.restore()
requestAnimationFrame(loop)
}
loop()
</script>
</body>
</html>
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。
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