MAYA+ZB打造逼真的武士头部模型教程
发布时间:2014-06-03 11:15:41 作者:佚名
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本教程是向大家介绍利用MAYA+ZB打造武士头部模型的方法,制作非常逼真,由于制作过程比较繁杂,所以只给大家提供一个制作思路,希望这个教程对大家有一定的帮助
在下面的制作过程中,我们要掌握一些观察方法。在制作模型之前,要对参考图进行分析,我们中国人习惯用汉字对人脸进行概括,比如国字脸,申字脸,由字脸,以及瓜子脸等。可以用下面这种方法来概括形体。
要从各个角度来观察头部的最高,最低,最前,最后点,并在3D模型上进行塑造。通过对面部骨点的概括,来定位五官的位置。

现在,我们要对五官进行深入刻画,这需要对面部拓扑布线有所了解,因为这个mid-mesh以后要被导入ZBrush进行纹理制作,所以布线要适合ZBrush处理。
我们要明白一点,一定要用模型上最复杂的布线来刻画最复杂的形体(比如人的五官),而对比较简单的部位,可以用一些简练的布线来描绘(比如颅骨和后颈)。处理布线的时候,需要按照口轮匝肌和眼轮匝肌的形状排布上整齐的环形线。当然,很多人也可以在ZBrush中用很简单的模型处理出非常复杂的模型。但我以后要用这个mid-mesh减线制作出一个low-mesh,所以我在制作前期就对布线有比较高的要求。
继续对结构进行刻画。
最后在对这个模型进行检查,这在项目中是非常重要的,例如对五边面的检查,对废点的清理,对坐标的整理等。

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