MAYA打造逼真的坦克建模
Harden Edage 0%

在这个平面上光滑组出现问题你可以使用Harden Edge给个0%的光滑组这样就能解决以上所示的光滑组问题。
注:特别是在布尔之后布尔部分与模型主体进行劈线的时候光滑组很容易出错。所以如果是在同一平面你就可以使用这个命令能够很好的解决这个问题。
Set Normal Angle...自定义

在制作过程中如果你遇到使用前面两个光滑组都无法解决问题的时候你就可以尝试一下Set Normal Angle...自定义。上图红框的部分是运用了SoftenEdage 100%光滑组但是无法解决光滑组问题。这样的话你就可以使用Set Normal Angle...自定义。我一般定义的数值是30%。这样光滑组就正常了。
三.Booleans命令
在制作这个坦克的时候我使用了大量Booleans运算命令。这个命令的好处就是打洞和并合模型比较方便,但是弊端也还是有很多的。例如不能导出到别的软件因为会出现问题在就是不能存储MA格式也会出问题。但是也还是有解决的办法的,只要你把Booleans的部分转换成三角面或者是四边面就可以避免导出后出现错面的问题了。

但是如果你不需要导出到其他软件也事可以不转换的。至于Booleans里面的三个子命令大家就试着用用看吧这里就不多说了。在就是要注意你的模型不要有重面和点没合并因为你的面和点有问题的话Booleans命令是无法计算了。导致你无法执行此命令。 四.坦克模型部件制作方法及其命令
首先大家看一下一个运用倒角命令制作的零件。在这辆坦克上面我运用了大量这样的制作方法去制作。

跑管部分的制作分析图

在这里基本上也就上面所说的倒角、挤压及其劈线,在就是运用了一点点提取面命令。
炮塔制作分析图

在制作这个部分基本上没有什么特别的方法。也就是倒角、挤压诸如此类的制作方法。
但是在这里还是要像大家介绍一下三个部件的制作方法。很简单但是也许会对大家来说有点用处。
管子制作图

叠加模型的制作分析图

面片制作模型分析图

我这个是直接运用面片上的线,进行一定位置去调整他的形体。个人感觉很笨但是你也可以运用加线命令直接吧形体线加出来这个方法会比较快
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