AI高静游戏本新标准? 联想拯救者Y9000P 2025款评测

  发布时间:2025-09-04 14:31:43   作者:佚名   我要评论
花一万买游戏本真的能战未来吗?当RTX5090显卡撞上AI元启引擎,联想拯救者Y9000P 2025款用实测数据给出了答案

APO+DTT自适应调优:提升1%Low帧和最低帧的神器

其实英特尔AI高静游戏本概念规范的主攻目标就是四个字——用户体验。无论是散热、风噪还是性能、续航,都是针对此前游戏本核心痛点直击要害,通过更高标准、更严苛的要求促使OEM在产品设计时更上一层楼。

不过对于游戏玩家来说,想要提升性能体验的手段有很多,比如CPU、GPU、内存超频,再比如显卡厂商提供的超分辨率技术、低延迟技术等等,但总体来说,基于硬件的调优都会比较麻烦,需要用户有一定的计算机知识和动手能力。所以软件调优就成为很多玩家提升体验的首选。

除了我们熟知的XeSS等基于GPU的优化技术之外,英特尔其实为用户提供了DTT和APO的调优路径。

DTT就是英特尔Dynamic Tuning Technology,由系统制造商(也称为OEM)配置的系统软件驱动程序,用于动态优化系统的性能、电池寿命和散热性能。

而APO就是英特尔Application Optimization,它可以实时确定和引导应用程序资源。可优化选定软件的线程调度和应用程序线程,并可能提高受支持应用程序的性能。它与DTT技术一般是“绑定在一起的”,只有支持DTT的产品才能顺利开启APO优化功能。

以下是我们从微软商店下载到联想拯救者Y9000P上的APO应用程序,打开之后可以看到它对应支持的游戏。接下来我们选择《CS2》《F124》《古墓丽影:暗影》《荒野大镖客2》四款游戏进行APO的关闭和开启测试,看看开启APO前后的平均帧率、最大最小帧率以及1%Low帧到底能否提升?

测试时为了检验酷睿Ultra 9 275HX处理器对游戏性能影响,我们将分辨率调整为1920×1200,画质调整到低,开启DLSS推高帧率,进而让CPU负载更高一些。

首先是平均帧对比,可以看到四款游戏中,《古墓丽影:暗影》和《CS2》两款游戏在关闭和开启APO后,平均帧率有比较明显的差异,前者平均帧从253fps提升到257fps,后者从279fps提升到293fps,而另外两款游戏的平均帧也有一定提升。

不过APO对于游戏帧率的提升并不是着力于平均帧,其核心价值在于提升低帧以及1% Low帧的表现,这可以让游戏体验更加丝滑流畅。首先从最低帧率和最高帧率测试可以看到,APO关闭和开启时的高低帧差异普遍提升明显。比如《CS2》的低帧提升了14fps。

而在1% Low帧方面,《荒野大镖客2》从109fps提升到118fps,提升幅度8%;《CS2》从110fps提升到121fps,提升幅度10%。

其实通过软件的一关一开就能让游戏帧率得到一定幅度的提升,这比折腾超频可简单太多了。看似提升幅度并不算太大,但操作的简单程度与获得的收益相比,对于大众用户而言都更加合适。另外对于《CS2》等等这类电竞游戏来说,追求平均帧和最高帧率所获得的收益往往不如提升最低帧和1% Low帧,关键时刻不卡顿,不迟滞,对于瞬息万变、千钧一发的射击类、竞技类游戏更加重要,而更低的低帧以及1% Low帧会让游戏出现莫名卡顿,因此APO能够通过自身优化来显著提升低帧和1% Low帧表现,对于玩家而言更有实际意义。

AI智能体验:让应用体验更加便捷

AI高静游戏本概念规范还特意将AI智能体验加入了进来,一方面契合当下整个PC行业向AI PC迈进的趋势,另一方面其实英特尔近年来一直在与AI领域的生态伙伴合作,推进AI应用的创新,为游戏玩家谋福利。同时,英特尔通过XPU架构,为处理器集成了高算力的CPU、GPU以及NPU计算单元,不同计算单元可以应对不同的AI计算需求,比如摄像头相关的背景虚化、跟随、自适应亮度调节等任务可以从高功耗的GPU转向低功耗的NPU上;而AIGC、大语言模型等应用则可以跑在GPU上。此外,英特尔还为开发者提供了AI游戏助手SDK开发套件,通过底层开发环境与技术的支持,力求将AI智能体验带入到游戏领域,并通过英特尔硬件构建更为出色的体验。

就比如笔者最近开始使用的逗逗游戏助手,二次元+AI智能体对于游戏玩家来说还是很有杀伤力的。而且它不仅仅是“赛博桌宠”,更是对于游戏玩家来说有实际帮助的应用。打开陪玩模式之后,逗逗游戏助手会自动识别现在玩家所玩的游戏,到了有难点的地方还会给出语音提示。另外它支持的游戏列表更新速度还挺快,一些新游戏基本很快就会得到支持。

当我玩游戏卡关时,可以通过逗逗游戏助手快速搜索攻略,并且支持语音输入与输出,不会中断游戏进程;当我遇到厉害的BOSS打不过时,逗逗游戏助手还可以实现快速教学,帮助攻克难关。同时,逗逗游戏助手运行并执行AI任务时,基本不会占用GPU资源,从下面两张图可以看到,它的负载很大一部分放在了功耗更低且专门用来进行AI计算的NPU上,一方面效率足够快,另一方面比放在GPU上会更加节能。

另外不在游戏里的时候也可以通过它来快速查找攻略。而且只需要说一句话,就能够自动帮你调出攻略链接。比如笔者要求逗逗游戏助手帮忙搜索一下B站的《黑神话:悟空》攻略,稍作等待就能够弹出视频框,省去了手动查找的麻烦。

另外对于联想笔记本来说,除了选择第三方AI应用之外,也可以直接通过联想天禧超级智能体来方便快捷地使用到各种AI应用,而且它还支持本地化,也就是在不连接网络的情况下使用Chatbot的个人知识库或问答功能,非常便捷。同时联想小天本身也接入了满血版的DeepSeek大模型,整体来说更加便利。比如我们日常“纯手工”制作PPT的话,找素材、设计、填充文案会是一项非常繁琐且耗时的工作,而通过AIPPT这样的应用,只需要大概30秒左右就能直接通过一条提示语句完成PPT的生成,之后稍作修改即可直接使用,大大提升了工作效率。

同时,AI智能体验规范囊括到AI高静游戏本概念规范之中,对于未来游戏本的智能化无疑是一次巨大的推动。当下我们就能够看到包括联想、ROG、机械革命等在内的众多游戏本新品都支持AI智能体验。

AI高静游戏本规范拔高游戏本工业设计标准

毫无疑问,AI高静游戏本概念对于游戏本行业未来发展,游戏本产品未来的设计标准的指引性是非常强力的。这就像曾经英特尔的超极本以及Intel EVO认证让x86 Windows阵营轻薄本追上并超越苹果MacBook一样,游戏本领域虽然没有所谓的其它生态的标杆产品,但自有生态体系曾经的野蛮生长被终结在“AI高静游戏本”概念出现的那一刻。至此,游戏本厂商开始更加明确去通过怎样的设计标准、制造标准来达成高规格游戏本所需的工业设计水准,并在最终产品侧呈现给用户一台性能强、噪音低、热量低、续航强以及更加智能化体验的产品。

就如联想拯救者Y9000P 2025,它有着满载低于42℃的C面主要交互区域壳温,有着3A游戏时低于45分贝的风扇噪音,有着小于7%的最强性能模式与静谧高性能模式之间的性能损耗,有着此前绝大多数游戏本想都不敢想的6小时+续航能力,再加上英特尔独有的DTT+APO优化技术加持,以及第三方AI应用辅助,这一代的拯救者Y9000P可以说是给人焕然一新的感觉,满足了“六边形战士”的所有定义,而这种感觉其实已经有很长一段时间没有经历过了。

以下是联想拯救者Y9000P 2025的AI高静游戏本标准达成情况汇总,除了无法量化的AI智能体验之外,可以看到在其它五个项目中,这款机器基本都达到了英特尔的规范标准:

此前,游戏本优秀与否的标准往往被以功耗释放强度和稳定性来定义,反而失去了体验层面的评判标准。OEM为了不让自家产品被打上“功耗释放不足”的标签,不得不采用更加激进的散热、风扇、性能释放策略,再加上芯片密度不断提高而带来的积热、漏电等问题,使得电源管理不再那么有效,进而导致整个系统生态的失衡。

AI高静游戏本概念规范可以说是将这些乱象彻底清除,将游戏本的设计、制造、调校拉回到正轨,并且允许OEM产品同时为用户提供最强性能模式以及高能静音模式。可以忍受高热、高风噪,或者确实需要极致功耗释放带来的极致性能时,用户依旧可以选择传统的高性能模式,而无法忍受高热、高噪音,且不需要追求极致性能的朋友,完全可以从高性能静音模式中获得更好体验,这种兼容并包的举措对于游戏本未来的发展而言显然更有益处。

相关文章

最新评论