详情介绍
True-Terrain是一款用于Blender的“一体化”产品插件。这是一款具有一系列自定义着色器,模型和粒子系统插件,可让您使用混合器自带的内部工具集创建完全可信且逼真的自然景观照片。需要的朋友可下载试试!
True-Terrain的设计主要模拟于现实主义,真实地形中的所有材质,都是基于真实的环境生成和渲染的,这些参数都是经过精心整理,模仿现实世界。这意味着,当您制作地形或降雪添加灰尘或生成基于水位的湿地图时,它们都将在程序上生成,并且自然地基于真实世界环境来生成。
True Terrain配有:
3个不同的HDRi场景文件,每个3个不同的分辨率,以及自定义的世界着色器,用于点亮场景。
超过15种不同的Rock模型,带有自定义着色器
一个自然包,包括草,几种花,树,杂草和叶子
基于重力的雪映射着色器
基于重力的灰尘映射
地形映射; 允许您确定您的网格在哪里生成2种不同材质的EG坡度材料和地面材料,其中,您可以调整地形节点组滑块,以确定是否更多地面,或更多的坡度被映射
Wetmap生成
6个不同的纹理组,其中已构建,因此您只需将适当的连接捕捉到着色器,将它们映射到模型上
客户水上着色器,带有“雪/冰”滑块,可让您逼真地冻结湖泊和河流。
自定义草,叶和花着色器,可选择打开或关闭SSS,改变SSS的数量和模型的
老化岩石,树叶,植物和草的老化,它们将在物体上随机老化,因此它们是整个场景的自然变化。
使用方法
1.在.blend文件的“material”和“real terrain”下附加真实地形材质。
2.添加材质后,构建、雕刻、生成要使用的网格。
3.一旦你有了一个网格,进入编辑模式,按numpad 7,然后打开网格“from view”
4.展开后,退出编辑模式,转到“对象材质”面板,然后选择“真实地形”。
5.一旦材料被应用,你就可以随心所欲地做出所有选择。
Let’s get started:
1. Append True Terrain material from the .blend File, under “material” and “True Terrain”
2. Once material has been appended, build, sculpt, generate the mesh you want to use.
3. Once you have a mesh, enter edit mode, press numpad 7 and then unwrap the mesh, “from view”
4. Once unwrapped, exit edit mode, and go the object material panel, and select True terrain
5. One the material is applied, you can now fiddle with all the options to make it how you want.
下载地址
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