详情介绍
TouchDesigner pro是一款可视化开发平台,可为您提供创建出色的实时项目和丰富的用户体验所需的工具。通过本地Operators和Palette组件与之连接的设备,协议和软件工具。TouchDesigner可视化流程中每个步骤的数据流。行为一目了然,并从您的创作中获得即时的视觉反馈。开始视觉思考。TouchDesigner允许在一个集成环境中构建应用程序引擎和界面。从简单的功能原型到完整的抛光应用程序,都可以创建任何东西。TouchDesigner是当今可用的性能最高的视频播放软件。它可以让您以更高的分辨率或更高的帧速率播放更多电影,以最大程度地发挥硬件的潜力。并且具有实时3D渲染与高分辨率实时合成相结合,创建了一个像素运动场,使您可以发现全新的内容创建方式。 投影映射涉及针对每个作业的自定义解决方案,没有两个投影设置相同。TouchDesigner的功能和自定义选项套件可确保进行任何投影项目。TouchDesigner技术可以与照明设备,音频系统,输入和输出设备进行通信,并可以在所有类型的现场表演中使用表演控制系统。TouchDesigner的所有其他功能均可与内置的VR工具无缝配合,使任何人都能快速轻松地开始使用虚拟现实。
PS:本次提供的是最新的TouchDesigner pro免费版本,附含有效的补丁工具,欢迎需要此款工具的朋友前来下载使用。
功能特性
TouchDesigner 是一个可视化开发平台,为您提供创建令人惊叹的实时项目和丰富的用户体验所需的工具。无论您是要创建交互式媒体系统、建筑投影、现场音乐视觉效果,还是只是为您最新的创意冲动快速制作原型,TouchDesigner 都是可以做到的平台。
互操作性
TouchDesigner 与周围的世界配合得很好。无论是其他软件、协议、硬件设备还是网络,广泛的互操作性选项让您可以将 TouchDesigner 集成到任何环境中。
应用程序构建
TouchDesigner 允许在一个集成环境中构建应用程序引擎和界面。创建从简单的功能原型到完整的完善应用程序的任何内容。
高性能媒体系统
TouchDesigner 是当今性能最高的视频播放软件。它将让您以更高分辨率或更高帧速率播放更多电影,以最大限度地发挥硬件的潜力。
实时 3D 和合成
实时 3D 渲染与高分辨率实时合成相结合,创建了一个像素游乐场,让您发现创建内容的全新方式。
投影映射
投影映射涉及到每个工作的定制解决方案,没有两个投影设置是相同的。 TouchDesigner 的功能套件和自定义选项确保任何投影项目都是可能的。
灯光和现场表演
TouchDesigner 技术可以与所有类型的现场表演中使用的照明设备、音频系统、输入和输出设备以及表演控制系统进行通信。
虚拟现实支持
TouchDesigner 的所有其他功能都可以与内置的 VR 工具无缝协作,让任何人都可以快速轻松地开始使用虚拟现实。
可扩展性和定制化
TouchDesigner 提供了构建完全可定制的系统和扩展功能以满足您的项目需求所需的工具。
安装破解教程
1、在本站下载并解压,如图所示,得到以下内容

2、双击TouchDesigner.2020.20020.exe安装程序,勾选我接受协议选项,选择安装位置,

3、安装完成,去勾选启动选项,退出向导

4、将破解文件夹中的libTD.dll复制到安装目录中,点击替换目标中的文件,默认路径C:\Program Files\Derivative\TouchDesigner\bin

新功能介绍
1、POINT CLOUD和具有TOP的常规数据处理工作流
点云数据的可用性不断增长,以及最近的GPU实时处理数据的能力,都表明在TouchDesigner中需要更好的点云工作流。
更广泛地说,我们看到人们经常在GPU上处理通用数据(而不是图像像素)的能力。利用GPU可以使粒子系统,模拟,机器学习和各种并行处理任务受益。这使我们设计了新功能,从而使使用内置节点的TouchDesigner更加轻松地完成此任务。
加载数据
从点文件开始在TOP中,您可以从多种受支持的文件格式(.xyz .obj .exr .pts .ply .FITS / .FIT .csv .txt)读取数据到此多缓冲区32位浮点数最佳。支持多个缓冲区是关键,因为点云文件可以包含单个RGBA缓冲区在TOP中提供的4个以上通道。在Point File In中,您可以从文件中选择要分配给TOP的Red,Green,Blue和Alpha通道的通道。要从同一文件访问其他通道,请使用Point File Select TOP,该文件引用加载文件的原始Point File。您可以使用指向顶部的Point File的Info DAT找出可用的通道。
可视化数据
为了使这些数据更易于检查和可视化,添加了两个新的TOP查看器模式以提供更多信息。所谓的“归一化分割”的节目在单独的“分裂”视图中可用的所有信道的第一模式,使在-一个-的每个信道的内容一览图。数据在0-1之间标准化以进行查看,因此可以在全黑到白像素范围内可视化具有宽范围值的浮点数据。第二种模式“视点”使用TOP的红色,绿色和蓝色通道保存XYZ位置数据的假设给出了数据的3D点视图。
处理数据
在TOP中启用3D位置数据和常规数据使用,也表明需要在TOP中进行更常规的数据处理。考虑到这一点,我们引入了新的函数TOP,以将数学函数应用于您的TOP通道(工作原理类似于函数CHOP)。此外,新的Limit TOP十分方便,可以钳位,归一化和量化TOP中的值。所述数学TOP也得到了改进,以提供单独的颜色通道范围的控制。最后,CHOP to TOP具有新功能,可让您更好地控制将CHOP通道转换为TOP数据时创建的像素的分辨率和布局。
记录并保存数据
节省点云数据在处理任意数量的通道方面提出了新的挑战。为了完全支持此TouchDesigner的OpenEXR文件支持,已经进行了全面修订。EXR文件最多支持32位浮点数据以及这些工作流程所需的任意数量的通道。在电影文件中独占鳌头已增加与EXR参数的页面来处理这些出口多通道EXR文件。现在,您还可以将自定义标头信息添加到EXR文件中,并设置标记以将其标记为“点云”文件,因此在TouchDesigner中它们将自动加载到TOP中的Point File中,而不是TOP中的Movie File中。
此外,除加载单个EXR文件外,TouchDesigner还可以读取EXR文件序列,从而为动画点云记录和回放提供了完整的管道。
点云示例
有关使用许多这些新功能的点云设置的快速介绍,请检出Palette的PointClouds文件夹并检查pointRender组件内部的网络。该文件夹中还有5个其他组件可在处理点云时提供帮助。
2、使用TOP实例化
多年来,GPU的几何实例化一直是Geometry COMP的核心功能,可让您的GPU轻松渲染数千个geos。以前,实例需要从SOP,CHOP或DAT获取每个实例的属性,所有这些实例都是基于CPU的运算符,随着实例数量的增加,它们可能会成为瓶颈。为了将您的数据保存在GPU上,现在可以直接从TOP馈送几何实例化!完整的GPU管道实例化可显着提高性能。
另外,现在,更加灵活的实例化设置允许您为每个实例属性组指定不同的OP(即,平移,旋转,缩放,颜色等)。使用TOP时通常是一个要求,因为它们只有4个通道,所以随时混合来自任何OP源的数据也很方便。对于那些需要传递其他信息的真正复杂的设置,Instancing现在还支持多达12个自定义属性。
3、Web客户端和服务器以及SocketIO
无论您是尝试访问数据库,社交网络,CMS还是其他Web服务,新的Web客户端DAT都会在旧的Web DAT上进行改进以访问所有这些。Web客户端DAT支持各种身份验证方法,包括oAuth。TouchDesigner现在可以轻松地从任何基于Web的界面接收输入,从而可以从任何网络连接的设备进行远程控制。
现在,您第一次可以使用新的Web服务器DAT 在 TouchDesigner中运行自己的Web服务器。这为将TouchDesigner设置为操作的中心枢纽和任何项目的主要信息分发者带来了新的可能性。它还包括一个websocket服务器,用于使用websocket协议在TouchDesigner和其他应用程序之间创建双向和多端点通信。您可以运行从TouchDesigner到瘦客户机的基于Web的轻量级界面,也可以使用由Web Server DAT提供的自定义网站监视项目。我们很高兴看到这些新功能将构想出什么系统。
新的SocketIO DAT完善了这三款令人惊叹的工具,可将您的项目与基于Web的解决方案和技术更深入地集成。支持最新版本的socket.io,连接到node.js应用程序非常简单。
SOCKET.IO支持实时,双向和基于事件的通信。它适用于所有平台,浏览器或设备,并同时关注可靠性和速度。-SOCKET.IO网站
4、KINECT AZURE支持
在过去的十年中,Microsoft Kinect一直是最受欢迎的传感器,可提供深度摄像头,点云和人体跟踪数据。在2015年,Microsoft决定停止Kinect版本2的决定使我们想知道并寻找下一个版本。幸运的是,新发布的Kinect Azure已经回答了这个问题,我们很高兴现在可以在TouchDesigner中支持它!
新的Kinect Azure设备采用比以前更小,更坚固的封装,具有全铝结构和多个安装点,制造质量非常出色。现在,它配备了一个12百万像素的彩色相机和1百万像素的深度相机,都极大地改善了传感器的数据质量。一个新的Kinect Azure TOP使您可以访问Kinect的设置和其中一个相机提要,然后可以使用Kinect Azure Select TOP选择其他相机提要之一,例如颜色,深度,IR,播放器索引或点云。
身体跟踪(骨架位置跟踪)由新的Kinect Azure CHOP处理。与以前的Kinect版本类似,您可以获取世界空间中的骨骼位置,骨骼长度和骨骼旋转等。Kinect Azure的新功能是,现在可以使用Nvidia CUDA深度神经网络(cuDNN)在系统的Nvidia GPU上进行人体跟踪。对于没有Nvidia GPU的系统,还有一种CPU模式,但是不幸的是,这是一个较慢的选择,因此我们向有兴趣使用Kinect Azure CHOP的用户推荐Nvidia GPU。
Kinect Azure的其他非凡新功能是可以在同一台计算机上运行多个Kinect Azure传感器的功能,而较旧的Kinect版本2则无法实现。此外,还支持这些多个Kinect传感器之间的同步,并且Info CHOP报告彩色摄像机的时间戳和身体跟踪时间戳,为您提供了结合使用多个Kinect Azure来创建无缝3D虚拟点云环境的工具。
5、OUSTER LIDAR支持
Ouster制造高分辨率LIDAR传感器,用于使用激光扫描3D环境。新的 Ouster TOP支持OS1系列传感器的实时点云捕获和记录。另外,新的 Ouster Select TOP与主要的Ouster TOP一起使用,使您可以同时捕获其他通道(比默认的RGBA通道更多)。当然,上述所有其他点云工作流功能都适用于使用Ouster点云数据流。
6、穿山甲激光支持
穿山甲激光系统是激光表演的行业标准,您会发现ProAV社区在全球范围内使用这些激光。通过添加新的 Pangolin CHOP,TouchDesigner现在可以直接与驱动这些系统的Pangolin Beyond软件对话。从SOP或CHOP馈入穿山甲CHOP输入将把激光帧发送到Beyond软件进行处理并发送到穿山甲激光器。
7、装订
绑定是在2019年引入的,可在多个参数之间提供双向链接,使您可以调整任何绑定的参数值,同时使其他参数保持同步。现在,基于新参数的工作流程是将组件的“自定义参数”连接到接口,操作员参数以及您需要发送值的任何位置的首选方法。
为了将绑定绑定到CHOP,我们引入了Bind CHOP。这使您可以将参数绑定到通道并保持双向同步。在这种设置中,更改的CHOP通道将更新绑定的参数,而更改的参数值将通过覆盖其输入来更新CHOP通道的值(直到检测到下一个值更改为止,类似于已弃用的Override CHOP)。
现在还可以通过简单地指向参数的绑定表达式中的DAT单元来支持与DAT单元的绑定。
8、视频
NotchLC是一款高质量,GPU驱动的视频编解码器,非常适合高分辨率播放。TOP中的电影文件现在支持此编解码器,当您优先考虑保持色彩和图像质量时,它是一个极好的选择。
NOTCHLC是由GPU供电的编解码器,由NOTCH的创建者制作,可用于中介和回放。它在可擦除编解码器中带来了相当于10BIT的精度,该编解码器的编码和解码速度非常快,压缩比约为5:1 。
TouchDesigner长期以来一直支持H264和H265的Nvidia GPU硬件编码,但是现在我们为这些编解码器的硬件编码添加了无损H264 / H265预设,在导出最终电影时为您提供了更多选择。
许多人正在使用 NDI将内容轻松路由到网络上的其他计算机和设备。为了跟上NDI的最新发展,TouchDesigner现在支持最新的NDI 4.1 SDK,该SDK提供16位支持并提高了性能。
如果您使用的是SDI设备,则有很多改进。TouchDesigner现在支持Blackmagic Design SDK 11.x,以从这些设备中获取最新功能,例如Decklink 8K Pro可以将其四个12G-SDI用于四链路8K。如果您使用AJA,则将带来巨大的改进,包括对AJA io4k的扩展支持以及对填充和密钥对的支持以及与它们的参考输入同步的能力。
SDI用户的一项主要新功能是对Blackmagic Design和AJA的 SDI适当音频支持。该视频设备中独占鳌头,您可以在SDI发送音频输出和音频设备在CHOP现在拥有的Blackmagic和AJA本地驱动程序的支持。这将为您提供尽可能低的延迟,并通过SDI完美地同步音频和视频信号。
9、录音
如果您正在使用音频,那么很多事情都会令人兴奋。首先是录音。
新的音频文件输出选择框允许将多声道音频文件保存为.wav .ogg .mp3或.aif格式。
使用电影时,现在可以通过“ 电影文件输出到顶部”在支持的编解码器上录制8个以上的频道。说到电影中的音频,音频电影CHOP的新增功能使您可以选择文件包含多个音轨时要使用的音轨,太好了!
10、兼容性
对于使用旧版本macOS的任何人,重要的是要注意新的macOS 最低要求是macOS 10.12 Sierra 。
Python 3.7.2现在是TouchDesigner中python的内置版本。请注意,版本3.7.2具有2个其他 保留关键字,即“异步”和“等待”,请相应地调整代码。
向后兼容
尽管我们尝试尽可能地保持内部版本之间的向后兼容性,但今年进行了许多更改,这些更改与旧版本的TouchDesigner不兼容。在将项目从以前的版本推进到此新版本时,务必阅读所有“ 向后兼容性”说明。
Windows Installer下载
英伟达针对Kinect Azure的CUDA深度神经网络(以及其他即将推出的功能)的添加使Windows安装程序的大小增加了一倍,达到约800MB。完整下载可在主要下载页面上找到。如果您没有Nvidia GPU或不需要Kinect Azure支持,我们现在还提供不带cuDNN的安装程序,其大小仅为480MB,您可以在此处下载。
功能特色
1、互通性
TouchDesigner与周围的世界紧密协作。无论是其他软件,协议,硬件设备还是Web,都可以通过广泛的互操作性选项将TouchDesigner集成到任何环境中。
可与Ableton Live,Max / MSP,Substance Designer,Notch,vvvv,OpenFrameworks,Resolume,Web应用程序等进行互操作。
将TouchDesigner作为更大的创意渠道的元素进行协作和集成。使用对Kinect,Realsense,ZED,Vive,Oculus,激光控制器,LIDAR和多点触摸屏等最新硬件设备的原生支持,以极少或几乎没有代码的形式创建交互式作品。
使用NDI,OSC,DMX,ArtNet,Dante,TUIO,MQTT,Siphon / Spout,SocketIO,FBX,USD等激活视频,传感器,设备和数据的双向通信协议。
C ++程序员可以创建自己的运算符,视觉效果,并集成外部SDK。使用Nvidia图形卡,还可以利用CUDA进行GPU加速的仿真,粒子,物理效果等。TouchDesigner中的着色使用GLSL着色语言。为2D纹理和3D材质编写自己的像素,顶点,几何图形和计算着色器。对于099,默认版本已更新为GLSL 3.3。
与Ableton Live,Max / MSP,Substance Designer,Notch,vvvv,OpenFrameworks,Resolume,Unity等互操作。
Microsoft Kinect,Intel Realsense,Stereoolabs ZED,Leap Motion等提供的相机和深度传感器支持。
使用极少或几乎没有代码与Kinect,Leap Motion,RealSense,ZED和TUIO等设备的节点创建交互。
通过OSC,MIDI,UDP,TCP,LTC,ArtNet,DMX,webSockets,串行,MQTT等进行通信。
通过UDP和TCP协议与Web服务器,Web应用程序,Twitter和Instagram等社交API进行交互。
渲染或与TouchDesigner项目中的网页进行交互(仅Windows-Commercial和Pro)。
鼠标,平板电脑或触摸屏输入允许手势输入和多人交互。
使用DMX,ArtNet或sACN协议与照明设备进行通信。
支持用于控制激光器的EtherDream和Helios DAC设备。
BlackTrax和OptiTrack跟踪系统的本机跟踪支持。
通过ASIO和Dante支持提供灵活的音频输入和输出选项。
将TouchDesigner集成为更大的创意渠道和任何工作流程的元素。
2、应用程序建设
TouchDesigner允许在一个集成环境中构建应用程序引擎和界面。从简单的功能原型到完整的抛光应用程序,都可以创建任何东西。
大多数应用程序需要一个技术或面向用户的界面来控制系统。广泛的控制面板功能集允许自定义界面和逻辑。设计前端UI,以具有所需的任何外观或功能。支持各种交互,例如基于鼠标或触摸屏的控制面板,3D虚拟环境的控制,手势输入以及多人交互。
实验和迭代是TouchDesigner设计理念的核心,使其成为用于快速成型的最快,最灵活的工具之一。安装和现场表演通常要在表演开始前不久才进行物理构造,但是在TouchDesigner中,您还可以对项目进行预可视化,以创造性地进行试验并测试技术解决方案。在上门之前,请确认一切正常,并做好充分准备。
您可以选择自定义参数来设计模块化和可重复使用的组件。使封装工作变得容易。
使用具有外观和逻辑完全自定义功能的滑块,按钮,文本字段,容器,3D对象。
新的面板锚使您可以轻松创建比例,可拉伸的控制面板。
现在可以使用自定义参数自定义任何组件。
在您自己的界面中将TouchDesigner内置参数与新的Parameter COMP一起使用。
选用板中包含的即用型UI小工具使您只需拖放即可构建控制面板。
在一个身临其境的环境中,可以与任意数量的输入和输出设备一起设计全方位的交互。
文件和组件的隐私控制使您可以控制谁可以查看和访问您的工作。
3、高性能媒体系统
TouchDesigner是当今可用的性能最高的视频播放软件。它可以让您以更高的分辨率或更高的帧速率播放更多电影,以最大程度地发挥硬件的潜力。
使用HAP Q,Cineform,H.264和H.265 / HEVC等高级编解码器进行高性能视频播放。分辨率仅受GPU硬件限制,大多数GPU允许16K分辨率,而较新的GPU允许32K。高帧率4K 120Hz播放和大量同时播放的电影仅受硬件限制。内置工具可管理和配置显示布局,范围从单个1080p输出到大型多屏和多机画布。使用同步运算符和硬件框架创建大型的多机联网基础架构。
TouchDesigner为您的项目中的高性能HD和4K视频输入和输出提供了许多解决方案。对使用AJA,Bluefish444和BlackMagic设备进行输入和输出的HD-SDI(3G-SDI / 6G-SDI / 12G-SDI)的本机支持。进一步的本地SDK支持Datapath,Point Grey,Allied Vision,IDS等高端相机和捕获设备。连接任何也支持Windows DirectShow或Windows Media Foundation的网络摄像头或捕获卡。
使用HAP Q,Cineform,H.264,H.265 / HEVC和许多其他格式的业界领先的高性能视频播放。
仅通过硬件限制的大量同时播放电影。
高性能HD和4K视频输入和输出。高帧率4K 120Hz播放。
使用Newtek的NDI技术在LAN网络上传输视频。
使用Spout(Windows)或Siphon(macOS)与其他应用程序之间进行视频流传输。
使用RTSP Cleant和服务器在Web上流媒体视频。
将图像的任意组合输出到自定义配置中的多个显示器。
同时播放,混合和触发多个音频和视频源。
使用同步运算符和硬件框架创建大型的多机联网基础架构。
4、实时3D和合成
实时3D渲染与高分辨率实时合成相结合,创建了一个像素运动场,使您可以发现全新的内容创建方式。
TouchDesigner的3D引擎使用屡获奥斯卡奖的SOP提供过程几何建模。或以FBX格式导入几何,同时还支持导入,动画,相机,纹理等。此外,利用系统中的GPU来操纵和转换数千个几何体实例,所有这些都具有交互式控制和实时性能。
PBR材料(基于物理的渲染)和环境光为TouchDesigner提供了新的关卡渲染质量。本地支持物质设计师材料,可以访问大量的物质设计师社区和数百种可供使用的物质。如果需要深度自定义,则可以在任何阶段将GLSL着色器和材质或C ++效果纳入混合。
实时GPU加速的合成和渲染。
基于物理的渲染(PBR)材料和直接加载Substance Designer材料。
环境光使PBR材料看起来更逼真。
使用FBX和OBJ文件格式导入和导出几何图形和场景。
高性能HD和4K视频输入和输出。
创建自定义GLSL着色器,geotry着色器,计算着色器等(在Windows上为GLSL 4.5,在macOS上为3.3)。
支持3D纹理和2D纹理阵列以及多层纹理。
广泛的像素格式,从3D纹理到32位浮点,16位固定等等。支持10位彩色显示。
通过OpenColorIO进行行业标准的色彩校正。
支持多种投影格式,用于贴图,圆顶,VR,拼接和环境光。
5、投影贴图
投影映射涉及针对每个作业的自定义解决方案,没有两个投影设置相同。TouchDesigner的功能和自定义选项套件可确保进行任何投影项目。
TouchDesigner的开放式平台提供了多种解决方案来解决这项工作。可以采用各种方式来处理大型和小型项目,以适应投影映射中遇到的不同方案和预算。包含一个投影工具工具集,可帮助您快速入门。从调整输出的基础知识开始,“ Stoner”工具可以满足所有梯形失真和网格类型的网格变形需求。该工具和用于处理投影仪融合的“ ProjectorBlend”工具可以消除最初的投影仪安装过程中的麻烦。
对于2D投影贴图和蒙版,“ Kantan Mapper”可为您服务。创建多边形或贝塞尔曲线图层形状,以映射和遮盖投影机遇到的任何光线。任何图像,电影或纹理都可以应用于这些形状,并可以使用内置的方向和变换工具进行操作。使用梯形失真校正进一步调整输出,还可以在每个图层上应用变形工具。
要解决的最复杂的投影映射是3D映射。“ Camschnappr”工具有助于简化此过程。有了投影对象的3D模型,只需将6个点与Camschnappr界面对齐,即可计算投影机的位置,从而自动调整输出以适合3D形状。
对于大型和复杂的制图场景,TouchDesigner原生支持第三方自动制图解决方案,例如Vioso和可缩放显示软件。
与实时3D引擎紧密集成,可以对投影设置进行完整的预可视化。
支持多种投影格式,分别用于制图,圆顶,VR,拼接和环境光。
用于梯形失真,网格网格变形和遮罩的“ Stoner”工具。
“ Kantan Mapper”工具用于高级2D映射和蒙版,包括自由格式和贝塞尔曲线形状。
用于基于3D模型的投影对准和校准的“ Camschnappr”工具。
“ SweetSpot”工具,用于进行油画效果,可从2D输出创建3D光学幻觉。
支持第三方解决方案,例如可缩放显示和Vioso的自动映射校准工具。
6、灯光和现场表演
TouchDesigner技术可以与照明设备,音频系统,输入和输出设备进行通信,并可以在所有类型的现场表演中使用表演控制系统。
与照明控制台(如ADB,MA Lighting,High End,Entec,Avolites,Martin Professional,ChamSys等)进行双向通信。控制照明设备,机械舞台以及与DMX,ArtNet和sACN交互的任何舞台设备。使用Ether Dream激光DAC,控制器和Arduino将音频,视频和图像转换为激光和LED模式。TouchDesigner能够将数据从一种类型转换为另一种类型的能力,使您可以轻松地使用图像或动画纹理对LED和照明设备进行编程,从而可以可视化和预览光排序的外观。
音乐表演有许多与TouchDesigner交互的选项。Ableton Live可以通过集成的Ableton Sync Environment与TouchDesigner进行对话,并使用Ableton的新Link技术与会话计时保持同步。对双向MIDI和OSC双向通信的支持还确保了与行业中几乎所有输入或输出设备的兼容性。通过摄像机和Kinect解决方案或对BlackTrax和OptiTrack跟踪系统的本地支持,可以在舞台上跟踪表演者。无论是运行整个节目还是大型系统的一部分,TouchDesigner都可以使您获得满意的表演。
通过Ableton Link技术提供的Ableton Live同步。
与照明控制台进行通信,例如ADB,MA Lighting,High End,Enttec,Avolites,Martin Professional,ChamSys。
使用DMX,ArtNet和sACN控制照明设备,LED,机械平台,计算机系统等。
使用激光DAC,LED控制器和Arduino将音频,视频和图像转换为激光和LED模式。
用于处理基于样品的LED和激光器工作流的新工具。
经过项目验证的稳定性可以扩展到任何大小。数千个LED,数千个通道,无限制的控制。
7、VR支持
TouchDesigner的所有其他功能均可与内置的VR工具无缝配合,使任何人都能快速轻松地开始使用虚拟现实。
借助TouchDesigner和虚拟现实,您可以对安装进行预可视化,从新的角度查看以前的工作,或者创建从未有过的全新体验。创建和播放交互式360电影。多摄像机输入和“ Stitcher”工具可从VR以极高分辨率实现实时多摄像机拼接。最新的Nvidia和AMD GPU中提供的支持功能(例如多投影渲染和多视图场景拾取)有助于使项目以VR要求的快速刷新速度保持嗡嗡作响。
包括对HTC Vive及其控制器和跟踪器的本地支持。专门准备的HTC Vive开发环境将帮助您立即启动并运行您的想法。您甚至可以使用虚拟编辑器界面从VR世界内部创作项目!摘下头部显示器,并使用Vive出色的低延迟控制器跟踪作为现实投影映射或对象跟踪的输入设备。Oculus Rift在TouchDesigner中也具有本机支持。与Oculus Audio SDK一起为您的环境创建360种音频效果。开始使用随附的示例文件,以使您的创意快速发展,并专注于创建而不是设置。
支持HTC Vive,OpenVR和Oculus VR系统。
HTC开发环境可以使您的项目快速启动并运行。来自VR环境的作者!
同时支持HTC Vive控制器和新的Vive Tracker以及Oculus控制器。
具有原生高帧频(75-90Hz)的实时开发。
实时和VR电影播放工具中的多摄像机拼接解决方案。
利用Nvidia和AMD的最新渲染技术,从您的硬件中获得最佳性能。
8、可扩展性和定制
TouchDesigner提供了构建完全可定制的系统并扩展功能以满足项目需求所需的工具。
Python被编织到TouchDesigner的体系结构中,以为程序员提供完全的控制和可定制性。所有运算符都有python描述(python类),可以使用内置的python 3.5进行访问。标准功能包括参数表达式,事件管理和python回调,可让您轻松地为该语言的新手输入python编程。组件扩展类提供了通过用户定义的方法和属性为想要构建深度定制系统的用户创建独特行为的能力。为了进一步扩展TouchDesigner的功能,可以使用python社区和成千上万的库来进行交互。这可以实现与其他软件和设备的自定义通信,执行数学和科学计算,连接到Twitter和Instagram之类的Web API等。
C ++程序员可以创建自己的运算符,视觉效果,并集成外部SDK。使用Nvidia图形卡,还可以利用CUDA进行GPU加速的仿真,粒子,物理效果等。TouchDesigner中的着色使用GLSL着色语言。为2D纹理和3D材质编写自己的像素,顶点,几何图形和计算着色器。对于099,默认版本已更新为GLSL 3.3。
Python 3.5是提供完全控制和可自定义性的默认脚本语言。
利用外部库与软件接口,执行科学计算,连接到Web API等。
Python扩展类通过用户定义的方法和属性为组件提供了独特的行为。
通过创建自己的运算符来扩展功能,并使用C ++和CUDA集成外部SDK。
GLSL 3.3(在Windows上最高为4.5)用于自定义材质和3D / 2D着色器。
支持OpenFrameworks v0.9.3和OpenCV 3.2,这两个示例项目可以帮助您入门。
在项目之间自由共享和重用组件,创建资产库。
复制器和克隆功能可实现快速,可靠和大规模的项目扩展。
更新日志
docs.derivative.ca/Release_Notes
Build 2023.11600 - Mar 04, 2024
新功能
OpenVR CHOP - 添加了“重新居中”脉冲参数以重新居中 HMD。
S 曲线 CHOP - 添加了新的“重新映射长度”参数,以根据需要调整 S 曲线的长度。
新 Python
UI 类 - 修复了导致某些 URL 在 macOS 上被不当转义的问题。viewFile()
新调色板
Palette:logger - v2.2.8 - 修复了将文件记录器初始化到与默认文件夹不同的文件夹时可能出现的问题。
Bug 修复和改进
将 Orbbec SDK 更新到版本 1.9.4 - Orbbec TOP
将 OpenVR SDK 更新到版本 1.26.7 - OpenVR TOP/ OpenVR CHOP
比较
TouchEngine - 添加 API 以设置/获取首选的 TouchDesigner 安装位置,并在配置后实际使用安装。
引擎 COMP / TouchEngine - 修复了在加载组件时无法清除某些错误的问题。
引擎 COMP - 修复了导致引用“Reload”参数的脚本或表达式改为引用“Initialize”参数的问题。
发动机 COMP - 固定连接的多输入 OP(即合并、切换等)在重新加载期间失去连接。
时间 COMP - 修复了“扩展”和“通用”页面上显示无序的一些参数。
TOP 中的电影文件 - Imrpovements
修复了.dds文件倒置加载的问题。
添加了对 WebP 图像的支持。
修复了使用 10 位 RGB 2 位 A 而不是 RGBA 8 位加载在 TouchDesginer 中的 Hap Q 和 Hap Q Alpha 影片的新问题。
短片文件输出 TOP - 允许在输出单个图像时控制“最大线程数”,并改进了记录图像时信息 CHOP 中“active_records”通道的行为。
Orbbec TOP - 从 1.9 SDK 中实现了不失真功能,以改善点云失真。修复了连接到 Info CHOP 时可能崩溃的问题。
实感 TOP - 内部摄像头参数现已添加到信息 DAT 中。
视频设备输出 TOP - 修复了多个 AJA 卡可能无法同时工作的问题。
砍
导入选择 CHOP - 修复了启用“使用父动画”时报告的烹饪错误。
OAK Select CHOP - 为 tracklet 添加了 ROI 和空间 xyz 坐标通道。
定时器 CHOP - 当“时间控制”设置为外部时间码时,支持使用 CHOP 或 DAT 驱动定时器。
DAT公司
执行 DAT - 修复了如果其他脚本之前重新初始化了外部 Tox,则 onStart 失败的问题。
文件夹 DAT - 修复了导致回调中 python 错误有时丢失的问题。
标准操作方案
Alembic SOP - 修复了在“直接到 GPU”模式下使用 Cd 属性时的问题。
属性 SOP - 修复了损坏的参数评估。
CPlusPlus SOP - 在 SOP_PrimitiveInfo 中添加了变量 isClosed,以指示原语是否关闭。
杂项
共享内存 - 修复了在某些情况下使用共享内存输出 CHOP、共享内存输出 TOP 或共享内存输出 COMP 时可能发生的崩溃。
修复了在使用 TouchEngine、CUDA 或其他共享纹理时在某些情况下导致 GPU 资源泄漏的问题
ParGroup - 修复了报告的 .destroy() 仍返回 ParGroup 对象的问题。还改进了从不同线程访问 Par/ParGroup 时的行为。
时间码 - 修复了在评估时间码参数时对不同速率的处理。
修复了私有组件的拖放崩溃问题。
修复了卡在原始纵横比时卡住的窗口的大小调整。
在“帮助”菜单中添加了新的“故障排除”条目。
运算符片段
Bloom TOP 和 Timer CHOP 的新片段。
下载地址
人气软件

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