详情介绍
Solid Angle Maya To Arnold 是一款高级的、跨平台的渲染 API,可让您直接在Maya中使用Arnold渲染器。与传统用于 CG 动画的 scanline(扫描线)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真实、基于物理的光线追踪渲染器。可以单独渲染出真实光照,阴影,凹凸等特性的贴图。
基本介绍
Arnold for Houdini(或HtoA)从标准Houdini界面中提供了到Arnold渲染器的紧密桥梁,这种方式对于Houdini用户以及Maya或Softimage中的Arnold用户都非常熟悉。 由于可以导出和共享设置,因此还可以在Houdini和其他DCC应用程序之间实现流畅的照明工作流程。
ArnoldRender阿诺德渲染器是著名的逼真渲染系统”无偏蒙特卡罗光能传递”,支持Win,Mac与Linux系统,插件语言:英语(无中文汉化),目前所使用的有索尼,Glassworks,Sega, Framestore, Digital Domain, The Mill, Psyop, Ubisoft, Zinkia, Kandor, 737 shaker among等,为广告、动画系列电影怪物′s房子,《贝奥武夫》、《爱丽丝梦游仙境》,2012 o Lluvia de西班牙等等。
安装步骤
下载安装插件,按步骤安装即可
拷贝ai.dll到Maya安装目录的bin文件夹里面,替换即可
说明
因为插件更新,高版本插件不再支持低版本软件,下载地址里会保留低版本软件最高支持的插件版本
2019是5.1.1版本,2020是5.2.2.1版本,2023、2024 2025是5.4.1版本
功能特色
1、与Maya形状,相机,灯光和着色器无缝集成。
2、基于图像的照明支持,包括最先进的物理天空。
3、交互式渲染(IPR)可以快速预览参数更改,而不会中断您的工作。
4、支持使用Maya Fluids进行体绘制。
5、支持Maya Hair和nHair。
6、粒子和nParticle支持,包括粒子实例器。
7、使用替代占位符节点在渲染时推迟几何的创建。
8、提高生产力:覆盖集,保持遮罩,阴影捕捉器,通过,UDIM样式纹理和任意primvar数据。
9、可通过插件(Golaem,用于Maya的FumeFX,Yeti,Shave和Haircut)进行扩展。
10、XGen集成。
11、可纹理化的几何灯。
12、深层EXR。
13、曲线的渲染。
增强功能
1、MaterialX着色器:这为用户增加了一种方法,使用户能够直接分配封装在materialX文件中的材料而不直接指定形状。
2、新的aov_write_vector着色器:可以将向量值写入向量类型的AOV中,例如用于记录位置值。使用rgb类型的AOV时,这些功能以前会被夹紧。
3、渐进式渲染的改进:在某些渲染设置中,渐进式渲染模式下的性能和内存消耗得到了改进。这些改进当前要求所有输出都使用盒式或最接近的过滤,并且与深度驱动程序不兼容。预期的性能和内存改进应该与AA设置大致成比例。(#9094)
4、导入Arnold着色器的改进:导入Arnold着色器工作流程现在还支持MaterialX(mtlx)文件,允许用户将文件作为maya着色图导入。还进行了改进以支持更多的属性连接类型。
更新日志
增强功能
USD for Maya导出自定义Arnold节点-USD for Maya(“插件配置”设置为Arnold)现在将自定义ArnoldProceduralCustom基元导出为USD。MTOA-1531
文件格式支持UDSZ文件:您可以使用kick渲染usdz文件,并使用usd过程加载它们。
Hydra中的正交摄影机:Hydra渲染代理现在支持正交摄影机。
Hydra中的像素纵横比:Arnold渲染代理现在支持RenderSetting原语usd#658中的pixelAspectRatio参数
API变更
GPU上的多个渲染会话:GPU现在可以同时渲染多个渲染任务。(阿诺德-14145)
字体API:新的API AiFontGetFamilies和AiFontGetStyles返回可用系统字体(例如“Arial”、“Times new Roman”)和字体样式(例如“Regular”、“Bold”、“Italic”)的列表。AiFontGetFilename返回定义给定字体系列和样式的文件的路径。(阿诺德-14395)
不兼容的更改
Arnold GPU的最低NVIDIA驱动程序要求:Arnold GPULinux上需要535.104或更高版本的驱动程序,Windows上需要537.13或更高级别的驱动程序。
aiOptions.background参数隐藏传统背景在“渲染设置”界面中不再可用。MTOA-1610
GPU缓存预填充已删除Arnold GPU不再需要GPU缓存预先填充。MTOA-1568
漏洞修补
MTOA-1454-新的着色器指定保留了以前的置换着色
MTOA-1377-删除父变换节点时,AiSkyDomeLight形状节点和连接的节点不会被删除
MTOA-1501-导入着色器断开RGB到浮点的连接
MTOA-1060-在Hypershade中按分类组织的导入着色器
MTOA-1424-TX管理器:打开TX管理器时,纹理路径中的UDIM令牌导致Python错误
MTOA-1657-TX管理器:无法从目标文件夹创建TX文件
MTOA-1632-TX管理器:无法从场景纹理创建TX文件
MTOA-1565-TX管理器:Python错误阻止TX管理器列出纹理
MTOA-1550-渲染视图:摄影机列表未在打开场景时更新
MTOA-1513-渲染视图:通过“面板”>“透视”>“新建”创建新相机会导致相机选择器中的相机名称不正确,在导致崩溃后选择相机。
MTOA-1543-Lookdevx:如果UV读取器连接到Mtlx图像节点,Arnold不会渲染
MTOA-1584-从USD for Maya导出中删除导出Arnold场景重复的日志消息
MTOA-1531-USD for Maya导出不导出ArnoldProceduralCustom节点
usd#1709-如果存在架构,则过程失败
usd#1713-修复编码错误“尝试获取GfVec4f的字符串”
usd#1732-强制将颜色AOV解释为阿诺美女通行证
usd#1735-修复关键帧边界外的usdskel几何体和运动模糊插值
usd#1524-修复SkelRoot下实例的材料绑定
usd#1718-支持arnold类型模式中的primvars:anold属性
下载地址
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