Cheat Engine(ce修改器)中文版 v7.6.6 绿色免费版

ce修改器汉化版下载

  • 软件大小:37.6MB
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类型:国产软件
  • 软件授权:免费软件
  • 软件类别:内存管理
  • 应用平台:Windows平台
  • 更新时间:2026-03-06
  • 网友评分:
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情介绍

Cheat Engine汉化版是是一款非常受欢迎的内存修改编辑工具。众多周知,它能帮助用户修改游戏数据,通过查找游戏内存、缓存数据的方式,同时具有强大的反汇编功能,并且自身附带了外挂制作工具,这些不要多说,此版本已经进行汉化,全部中文显示,使用起来更加方便。

功能特点

1、不但可以修改Flash游戏,对其他单机游戏也同样所向披靡。

2、让反汇编变得更为简单,可以跟踪特定数字的内存地址。

3、通过修改数字来达到修改游戏数据的目的,从而达到轻松过关或永远打不死等。

4、具有16进制编辑、反汇编程序、内存查找工具。

5、附带了外挂制作工具,可以用它直接生成外挂。

6、添加了修改器制作工具。

注意事项

CheatEngine被安全软件检测到病毒,怎么办?

请到官网或可信任的网站下载,由于CheatEngine会读取其他软件的内存数据,可能会被一些杀毒软件报为病毒,如NOD32将CheatEngine报为avariantofWin32/HackTool.CheatEngine.AA[2],解决方式:设置为信任项或添加到白名单(排除列表)。

使用方法

傻瓜教程目标是:注重操作,不求深入,主要是为了培养各位的兴趣和带你迅速入门。

先简单介绍下什么叫CE,CE的全称是Cheat Engine,最新的版本是5.6.1(作者是 Dark Byte)

CE是目前最优秀的游戏修改器,不是之一,这个工具绝对值得你去学习(只要花一点时间就够了)。

忘记金山游侠,GM8,FPE之类的修改工具的吧,CE会让你爱不释手。

一、先下载CE 6.2,这个汉化版相当不错哦(不需要安装),推荐各位下载使用。

二、打开CE目录下的2个文件:

 

三、附加进程(图示):

操作到此就结束了。这个教程就是如此简单,下一关同样如此。

(就像玩游戏一样,完全是闯关试的操作,请各位按照顺序,一关一关的走)

按下一步进入教程第二关,需要扫描的精确数值是100

现在开始搜索精确数值 100   数值中输入 100 点击 首次扫描 按钮

一般游戏就是4字节,这里不需要改动,默认就好。

这次扫描我们得到 59 个结果,里面肯定有我们要找的那个血值,不过好像太多了。

关键一步:回到 Tutorial 点击 打我 按钮,此时血值已有变化了:

我们再输入 96 点击 再次扫描 按钮 结果只剩1个(这就是我们要找的),我们双击此地址将其添加到地址栏:

只有1个结果了,这个就是我们要找的内存地址,双击将其加入到地址栏

图示操作:

把 95 改成 1000 点击 确定 按钮

此时教程的 下一步 按钮变成可用

闯关成功。

操作虽然简单,但是大家需要明白这其实是一个筛选的过程,这样操作就能把地址找出来。

更新日志

更新内容:

主标题中不再显示版本号。仅“关于”界面显示版本号

无需管理员权限即可运行,需要时会请求权限(您也可以在设置中设置为以管理员身份运行)

错误报告功能更完善(特别是使用调试符号版本时)

符号同步。符号在 CE 实例之间共享,并在重新打开 CE 时保留。

Speedhack v3 现已取代 Windows 中的旧版 Speedhack。无需再注入 Speedhack 动态链接库(未来将支持更多动态链接库)

Speedhack 现在在 Unity 游戏中运行得更好(不再需要关闭垂直同步)

byteTableToxxx 现在支持起始索引

自动汇编器命令 AOBSCANEX - 仅扫描可执行内存

C 编译器:新增 __stdcall 定义

C编译器:Windows:自动汇编器可以处理stdcall修饰的符号名称,而C编译器在使用stdcall时可以处理未修饰的符号。

C 编译器:头文件被用作表文件。并且表文件现在可以使用任意名称

添加了类似 .net/mono 信息的 Java 信息

改进了 .net 信息类列表的性能(在 ceserver 中尤为明显)

在十六进制视图中选中字节后按下Ctrl+空格,会使反汇编器跳转到该位置

一系列单色信息改进

lua:treenode.Index 现在可写

重构了结构体拆解的内部机制。预计那里会出现许多新 bug,请务必报告!(我已知晓其中几个,但想等收到报告后再修复 ;-))

更新了 tcc 库至较新版本

{$luacode} 不再需要 dll 注入即可运行

自动汇编器 DB 命令已更新,支持相对修改。例如:DB +1 +2 将分别将执行 'db' 操作的字节增加 1 和 2。

你不能再销毁 Lua 文件流对象了。现在你必须销毁 Lua 文件本身

为 AA 脚本添加了更多语言支持

添加了一个新的调试器接口:gdbserver

阻止脚本从其他线程访问 GUI 控件。(如果你不想要它,可以移除 threadsafegui.lua。但你的 CE 会出现 bug)

扫描进行时无法点击标签列表

从评论对话框中移除了关闭按钮

内存区域视图的列现在可以排序了

C代码:在Android目标上设置了ANDROID宏定义

Lua:反汇编视图现在有了SelectionSize属性

Lua:caretX和caretY现在已暴露给synedit

lua:TSynAutoComplete 可以被创建

lua:ModuleLoader 现在可以加载流和表文件

内存记录现在可以在冻结/解冻/恢复时设置值,在解冻时恢复为原始值

内存记录可以隐藏复选框,并选择将描述移动到最左侧

你现在可以将内存视图十六进制视图与结构窗口列关联,这样当十六进制视图变化时,其地址也会随之变化

现在,当你未选择任何模块时,patchscan 会告诉你它无法工作。

改进了深色模式的视觉效果

添加了在进行指针扫描时忽略指针高位字节的选项(ARM内存标签安全功能)

群组扫描现在也支持AOB扫描类型

十六进制模式下的AOB扫描现在支持以下运算符:>XX : 值必须大于XX,

反汇编器 ARM64:添加了一些颜色

.NET 信息:改进了类搜索

.net 信息:静态方法不再需要地址

.net 信息:静态方法现在有了不同的颜色

.net 信息:添加了一个可以更改颜色的配置窗口

.net 信息:调用方法允许您使用对话框创建对象

encodeFunction 在另一种架构中生成的结果现在可以被 decodeFunction 使用

结构解析现在更好地遵循了setPointerSize()指令

添加了 Lua 包含文件

在 dbvm 中记录 CPUID

对 mono 数据收集器的错误处理进行了彻底重写

mono 数据收集器现在支持多线程

添加了一组 Lua 命令,以便更轻松地创建手动进程和模块列表

添加了 dmahelper.lua,这是一个示例脚本,展示如何使用直接内存访问获取进程列表和模块列表,以及如何将这些信息与 CE 连接

部分 Lua 回调现在有了第一个参数,因此它们会在 CE 的内部处理程序之前运行

新增了ceserver命令EXTCMD_DLERROR,用于获取模块注入失败时的错误信息

提升了 il2cpp 方法枚举速度

线程安全脚本终止器现在会显示一个对话框,询问你是否要终止脚本

Lua:添加了 loadNewSymbols(),因此在注入 dll 时无需重新加载所有符号

Lua:添加了 setSpecialScanOptionsOverride,以便你可以控制要扫描的内存区域(对模拟器很有用)

修复内容:

ceserver 中修复了大量问题,从符号查找、调试、管道到基本初始化出错等...

修复了符号到地址查找时选择同名符号的旧版本而非较新版本的问题(这曾是符号列表的问题,例如 ccode)

修复了查看字符串时 .net/mono 信息报错的问题

修复了某些向量指令的反汇编问题

修复了 VEX 指令在 32 位目标上无法工作的问题

修复了安装程序中翻译文件未更新的问题

dissectcode 高 DPI 修复

修复了结构体反汇编不使用结构体反汇编窗口的问题

修复了更多与 x86 vex 和 aarch64 相关的反汇编器问题

修复了在指针扫描配置中勾选和取消勾选复选框时的问题

修复了一些字体颜色和类型,使其根据默认 Windows 配置进行调整

修复目标为32位时的Lua代码

修复了当窗口高度过小时 memview 反汇编器出现故障的问题

dbvm:修复了一个会导致 DBVM 崩溃的问题

Lua:调试脚本现在不会删除现有的调试例程

Lua:修复了 StructureFrm.getSelectedStructElement()

汇编器 x86_64:修复了 ymm,m256 参数的汇编问题

x86_64 汇编器:修复了 pextrd

ultimap1:修复了 ret 过滤器

当尚未打开任何进程时,调试信息将不再可用

c/ccode:现在可以无错误地包含 windows.h 和一些其他默认头文件

c/ccode:修复了 chkstk 符号的问题

mono:修复了处理 value_type 参数和方法调用的问题

修复了 dbvm 跟踪在结果上出错的问题

修复了 pextrd 的汇编代码

修复了关于圆括号和计算的问题

Android:修复了当 il2cpp 位于 apk 内部时的问题

修复了大量其他与 Android 相关的问题(Java 和 Mono)

修复了网络模块列表,使其更准确

修复了值扫描的指针扫描

手动映射的 DLL 现在也会加载异常处理结构

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