3Ds Max制作弩箭的详解过程以及简单的渲染

  发布时间:2008-09-27 17:10:36   作者:佚名   我要评论
本3DMAX教程讲述一个3D时装女郎海报的打造过程,其中使用了3DMAX、Zbursh、Photoshop等多个软件,最终效果也是十分逼真的,适合有一定基础的朋友参考。   3D人物建模并不是一件容易的事情,而要把打造3D版时装女郎更加不简单,本教程由铁民所写,讲述了使用多种软件

5、给物体加入bend修改器,并使物体的一端与X轴是处于垂直状态,方便以后的操作,弯曲的角度不要太大,因为这只是弩的一半,一会还要复制出另外一半进行组合。

3Ds Max教程:制作弩箭的详解过程
图5

  6、这就不用多说啦,用上面的步骤做出一个稍微短一些的物体,并将它们的一端对齐。

3Ds Max教程:制作弩箭的详解过程
图6

  7、下面我们来进行螺丝的制作,创建一个Cylinder圆柱体,将Sides的参数设为6,将物体转化为poly多边形。

3Ds Max教程:制作弩箭的详解过程
图7

  8、这时我们会发现这个六边形看起来有些别扭,进入面层级选择六边形所有的面,点击这个按钮,就会发现六边形的显示恢复了正常。

3Ds Max教程:制作弩箭的详解过程
图8

3Ds Max教程:制作弩箭的详解过程
图9

3Ds Max教程:制作弩箭的详解过程
图10


相关文章

最新评论