3Ds Max制作弩箭的详解过程以及简单的渲染
发布时间:2008-09-27 17:10:36 作者:佚名
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本3DMAX教程讲述一个3D时装女郎海报的打造过程,其中使用了3DMAX、Zbursh、Photoshop等多个软件,最终效果也是十分逼真的,适合有一定基础的朋友参考。
3D人物建模并不是一件容易的事情,而要把打造3D版时装女郎更加不简单,本教程由铁民所写,讲述了使用多种软件
13、下面是主体部分的创建,只要利用上面所介绍的知识就可以做出这些东西来,使用ALT+A将它们中心对齐,并将它们调整到各自的位置上,加入弯曲修改器的物体在创建时一定要多加些横向的段数,这样可以使物体看起来更加圆滑。

图17

图18
14、手柄与手托的创建方式相同,创建圆柱体,将其转化成多边形,调成好点的位置,选择相应的面进行挤压。记住:挤压时一定要选择第二项,沿物体自身的法线挤压,要不它将会朝一个方向挤压。

图19
15、创建一个Box,在上面再创建几个球体当作铆钉。

图20
16、创建Box转化为多边形,对点的位置进行调节,然后再复制出一个,将两个物体合并,选择内侧的两个面,用Bridge将两个面进行桥连接。然后对外侧进行倒角处理。

图21

图22
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