LS出图的精彩回答83个
互联网 发布时间:2008-10-04 13:40:22 作者:佚名
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关于LS出图的83个问题和回答
1. 经常有人说LS按实际光源布光,我个人认为并不是:
这要按实际要求来补光,基本上所有LS图都存在辅助光,在实际中这些光源不存在,但在ls里面往往是突出重点之所在。关于在什么位置补光,这要按实际情况来决定。还有一点很重要,所有的
14. 一:在LS里的材质在没有最后出图时看是很清晰的,但在最后出图就很模糊了。
你本身图就很模糊,中LS里划出来时,抗锯齿并不大,只有一或者我们只有至多三。正式出图加高搞锯齿就感觉模糊,作图本质的原因。LS出来再好的图都多少多少有一滴滴糊,用PS处理也在其中起一滴滴作用。
二:在LS里的材质里有一些会改变不了材质纹理的大小.比如我要地板的大理石是规格是800*800的,但是就是改不了他的大小,还是默认原来图片的规格。
在LS里调坐标是用:在目标面上右键单取:纹理调整。在材质纹理在没有给过纹理坐标的面上可以微调。(比如未在3D中加入纹理坐标的大理石地面)
15.我偶而也会用补光但是所用补光并不是在沙发北后打等!而是在沙发背后的天花打灯~~~这样灯就不会很抢沙发背后也就会亮起来啦!
最基本的前提也是各位最容易忽略的致命伤看不见物体就不管,其实不然:
建模规范,将四周密封,周围所有装饰物及摆设材质高好,灯光尽量以
36CD=1W 的比例做。灯光布置要考虑合理。不一定要加辅助光,布光合理,光源合理,就差不多了。呵,我现在跑光只跑三十左右就可以。(我与纳闷怎么回事呢?到这个进步后就效果基本就差不多了)还有个问题就是我的跑光不显示进度百分比了?真是奇怪?
16. 所谓的辅助光并不是大家所想到的多出灯光照亮整个场景,而是加强图的层次感.如你想要一面墙很突出,一般成图后会在PS里调此处的对比度来增加其突出性,而我只是在Ls里面增加辅助灯来增加其突出性,辅助光一般强度非常弱不会影响
整体环境而是局部使这一块更突出一点,实际布光是LS硬道理,辅助光要建立在这个基础上的。
17.为什么我的光是按实际灯光布光的。其中也用了日光靠近窗口的地方很亮(在视图中是远景)而近景却很暗而且材质的话受阳光的一面反射折射很强不受阳光的却没什么感觉(也打的有灯光)怎么协调之间的反差呢?
有的时候跑日光室内灯光不要打太多,有的灯不用打,你看过大白天有开灯的吗?地面材质相对调暗一点,模型一定要封闭这样才行呀!
18. 只要计算好灯的位置,按照现实布灯,我想不会出现亮不起来这种现象!加辅助灯很多时候是为了增加一点气氛,而不是为了照亮场景!
这话说的太对了,不是为了照亮场景而用而是增加图的层次,气氛用的。
19. 1。为什么我在3D里做的发光片在LS里中的会出现漏光?
建模有问题,,没有对齐。
2。有时在3D里做的发光片在LS里也出不来光,我已经设好,可跑图时,光却出不来。
做成面光源.,看看是否法线反了或有东西盖住光源。
20.我在LS里贴材质好象没我在3D里贴出来看的真实,就地毯来说
地毯没有反射和折射,光的反射度一定很低的,顔色溢出当然也很低
还要有一些凹凸,本身材质贴图也要清晰呀!
21.我的背景墙用的是实木,可现在根本一点都看不出来是木头的,我射了反射什么的,可是还是出不了效果。
你实木的对面要有墙面不然没反射的,折射给高一点.材质本身纹路要清晰。
22.在LS里有时调贴图坐标有用,有时候调就没有反应
记住进入LS里第一次调是有用的,第二次就要用它自带的调节贴图坐标的工具
才行,或者你自行修改材质本身的大小。
23.具体说说在LS重新贴材质是什么意思吧?
如你在MAX里结出地面600*600的贴图坐标,那么进入LS里面在材质栏里
在宽度和高度里面也要给出600*600的坐标,后面改为线性。
24.怎么把图渲柔和一点,我看我们公司的图都很生硬
不要产生太强的对比,PS不要过多。
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