LS出图的精彩回答83个
互联网 发布时间:2008-10-04 13:40:22 作者:佚名
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关于LS出图的83个问题和回答
1. 经常有人说LS按实际光源布光,我个人认为并不是:
这要按实际要求来补光,基本上所有LS图都存在辅助光,在实际中这些光源不存在,但在ls里面往往是突出重点之所在。关于在什么位置补光,这要按实际情况来决定。还有一点很重要,所有的
25.灯光应先调节什么后条什么啊?
先调节材质后再调节灯光,千万不要过多加大灯光强度。
26.能否讨论一下灯光中,灯光颜色,规格的问题!列如想打一盏带颜色的(通常我们是白色的)!需要选择何种规格?诸如等等!
例日光灯管就用日光荧光灯,筒灯设为白炽灯就可以了,本身就会发出黄光不需要调节,只有自己刻意要营造一种气氛才要调节。
27.面光源做好了~还是出不来,为什么每次在3D里把建好的发光片反转下,在LS里就可以出来
请在MAX里面设好玻璃的法线,反转后出现就说明你的发光片法线反了。
28.
1.面网格细分到此处时正好一格一分为二,再加大一点细分就没有了.
2.我有时也会发生,可能是材质的问题.具体我也不是很清楚,呵呵
29.玻璃的法线?是什么意思?
一个面片有一正一反两面。你能看到的一面就是正的背面,即为反面,反面看不见
但存在,法线反转就可以使正的一面变成反的,反的一面变为正的。在MAX里可使用normal命令反转法线,或在LS菜单工具里定向表面使其反转即可。
30. 有时不一定直接照明间接照明也满足照亮的要求举个例子:如图
31.请问你出图时抗锯齿调多少
面网格细分大了,我抗锯齿调到4就可以了。
32.
没有材质纹理,面网格细分不够,对比不强烈,构图还要加强,你先从材质开始加强吧!
33.今天我就为大家剖析一张冯兄的图,严正声明纯属个人意见,并不代表冯兄本人制图方法!!
1.右边窗户使用了月光,但左面并没有使用或使用的很微弱,是否产生了图的前后对比。
2.灯光使用了光域网,设定为白炽灯了.
3.侧边使用了灯槽,很弱的光让顶不至于没层次.
4.上面的吊灯没有发光只是装饰.但下面地毯有如此强光估计在上面加了一盏点光源
5.从这束光就可以看出筒灯为窄光束,强度比较高.也能看到上面原来也设了筒灯.如果没有此光,地板这边会发暗,柜子正面结构会看不清.
6.地板使用纹理较粗的材质,光滑度较弱一点,很低的凹凸并没有很大的模糊,反射度中等,颜色溢出中等
7.因材质本身是深色较暗,所以使用了高镜像来体现材质.
8.在此处放了一盏灯来反映火的光.细部也设想到.
9.此处用了较强的凹凸产生了高光模糊.
10.阴影如此清晰多半中心的筒灯使用了光影跟踪.
11.为什么这里有两盏光而上面只有一个筒灯.是否让中心墙更突出一点了
12.沙发材质都使用了暖色调,做到整体统一但颜色不一样,垫子使用冷色调让颜色有对比.
13.模型结构很细致,不是简单的二次顶藏灯.
14.后期的植物也想到了光照.
15.台灯用了自发光.但光的范围不是很大,因筒灯光已经很强了.
综合分析:整体统一了色调,地板用点光照亮其它地方较暗,顶面受各墙反射和月光照明.使其较亮.中心部分最亮前后对比有渐进层次,前面中心区很突出而后面只是用点光源点缀.
构图上图面模型较多但前松后紧,视点高度采用了人视较低一点高度,估计在1.3---1.4米
34.为什么我打太阳光的时候,离窗口进的地方会暴光,而离窗口远的地方又黑黑的,怎么样才能解决这个问题和打太阳光窗口暴光的问题?还有假如室内有很多的同灯,(包括客厅,餐厅的同灯)那么在布置灯的时候,所有的同灯用的是关联复制吗?还是用的是别的什么方法复制的?材质调暗一点,阳光强度不要太大.其它材质属性设定有问题.光没跑均匀不是所有筒灯都要打开,有些关联有些copy,根据你的灯光设计要求
35. 我个人觉得做图首先要确定目标,是做“视觉”作品还是给客户看并付之于实施。如果是做作品,可以通过补光等各种手法使之看上去更具感染力。但如果是要付之于实施,那应该是按实际布光,这样装修完后才不会出问题。我做的效果图,在装修结束时客户做比较,灯光的布光基本上没有多大误差。现在很多灯具商都提供光源参数,有心的朋友应收集一些以作参考。多大的空间需多强的光亮,是有标准的。
36.材质在PS里调暗,各种反射不要过大,材质纹理要在ls里重贴.光强度不能太大
光掌握不是很好时尽量保证出图时图较暗,这样有利于PS.以后在慢慢提高光的使用
个人陋见:ps的时代应该逐渐在效果图表现方面退到二线。在做图时不要太多的顾虑后期ps的处理方式。这样反而会失去ls本身应有的效果表现,有时人们为了提高速度而简单ls而余下工作交给ps来处理,其实不然。在做效果时能够逐渐达到材质的把握熟练程度,灯光的布局方式,对自己设计也有一下帮助,也会对自己对灯光的了解提高,并且现在的软件都有其共同性,正所谓一通百通的道理所在,现在越来越多的软件涌现,单一表现形式的去掌握一个软件,在你想再去摸索另一个更新的软件时会出现诸多困难,大家也应该知道在韩国效果表现技术是全球首位,他们的效果表现中是尽量去避免后期的。现在国内的能力较高人士也逐渐在走这一步,他们就是想把软件及效果表现达到更高的一个点,一事通,百事明。。。
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