LS出图的精彩回答83个
互联网 发布时间:2008-10-04 13:40:22 作者:佚名
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关于LS出图的83个问题和回答
1. 经常有人说LS按实际光源布光,我个人认为并不是:
这要按实际要求来补光,基本上所有LS图都存在辅助光,在实际中这些光源不存在,但在ls里面往往是突出重点之所在。关于在什么位置补光,这要按实际情况来决定。还有一点很重要,所有的
54.
1 我做的图给人感觉很生硬是为什么呢 是不是我灯光打的有问题
是的,灯光没布好
2 我的材质不是很分明 比如如果我做布艺的时候就很平没有凹凸感觉 还
向文化砖 跟人的感觉和壁纸一样也没有凹凸效果
这要取决于你所用的材质,因为LS里调材质的凹凸感觉不是很好,还是
直接找一些凹凸好的材质贴
55. LS里面最让我头痛的是灯光照出来不是平滑的而是有很多锯齿,我已经把面数最优化了但不管用,您能告诉我原因吗?
请在LS里面细分面.一般小面3-4 中等的面7-8 大的面给到10吧
如果还不行的话请给灯光设定光影跟踪,但很费时
56.不过别人要求墙用白色的话,我就没有一点办法了.
各墙面之间可以用明暗的表现手法,有的墙很亮有的墙暗一点这样虽然是一样的
白墙却有不一样的效果这就是对比了
57.我渲的玻璃都偏暗.能指教一下吗?
玻璃是靠周围的反射出效果的
58.不太认同,做图的方法有很多,至少渲染器就有很多,你看看一亩半的图,为什么他用VR可以学这么快就做得出好图呢,难道非要一个模式做出来的东西才是好东西吗
好图是建立在好的渲染成图基础上的,不管你用LS.VR FR 巴西或任何渲染器
只要你渲染的好就行了,那你再经过PS的细化就会更好.
难道一张本来就很差的图经过PS以后就会很真实吗
我所说的加强渲染出图的品质比PS来的更好
59.能不能具体讲解一下(强度映射)的作用,以及参数概念,看见高手的图材质有凹凸感,纹路很清晰。。。。。
这要看你的表现手法,一般只要在绿线合理的范围内都可以,在材质本身很暗时
高强度映射会更好一些,如近景能很清晰的看到纹理那么映射不要太大这样更能
表现材质的纹理
60.能不能说说室内打日光的技巧,
日光射入室内不要过多,材质设定要偏暗尤其地面,靠窗边的地方不要给太多灯
以靠窗边为主光(太阳光),其它地方依次渐弱,在其它墙点几盏射灯产生对比
加强阴影处的明暗变化.阳光时室内灯光不要过多
61. 在LS里面必须跑道85%吗?可是我跑到60%左右我感觉可以了,但是跑道85%就觉得很飘, 还是自己感觉好了就可以了呢 ?我做的材质不清晰是为什么呢 ?
是光设定的不对,光的强度过大了,材质暴光了,在条件允许的情况下最好能跑到
95%以上
62. 在一个25平的客厅里只放一个灯,那么这个主灯应该是什么灯?泛光灯么?那么灯值一般是多少???磨沙玻璃的凹凸值是多少?高度?基线?个个参数是怎么调节的?碎纹玻璃能调节出来么?那么参数是多少呀?还有哑光的金属参数是多少呀?有的时候总是调节不出来好的效果!请多帮帮忙,让你费心了!
根据实际情况而定的,采用光域网
磨沙玻璃的凹凸值.0.008 0.1 0.5
碎纹玻璃是材质本身的纹理
哑光的金属最好用有金属细纹的凹凸贴图的材质.设定为0.6
63.把罩子封闭面打勾,应该不会有影子,
是啊,今天试过了,把灯罩模型的封闭面关掉就没阴影了
64.在做圆型灯带的时候,是怎么拼的,它们的间距是多少
我是一个接一个拼的,在MAX里用关联复制
65. 那打日光的时候那种窗户周围雾气的感觉怎么做出来的呀!
一般在PS里做后期处理,都处理什么地方呀!
这种雾气在LS里做不出来只能在PS里做,或在MAX里用体积光做的
PS里做后期处理一般做图不足的地方,颜色的对比整体的协调,明暗的变化
等等,只要觉得不好的地方都要调节
66http://www.abbs.com.cn/bbs/post/view?bid=3&id=3849526&sty=1
建模时付上材质给了贴图等灯光一般就是模转灯(图省事)先在max里把筒灯台灯管灯(一般作300长的方盒子排),等在max里作完 一般我不用单面建模因为单面的不渲染他(如地面用单面的他就不渲了导致棚面亮不起来。。为什么)导出后 在ls里调一下材质加上面(优化一般大面都加到10速度还可以) 然后就跑了 第一次一般都不行回来在调一两次(灯光) 就行了 出图 ~~~
我的图就是不像ls的那样的柔 没那种感觉~~ 我帖子上的都用ps处理好几遍了 才那样~~!
因为是公司做图,我不设计的呵呵
建议还是采用单面建模这样渲染速度很快而且不容易出问题
材质在MAX里贴好贴图坐标,灯光摆好位置就可以转为LP文件了
在LS里调好材质,并重新贴贴图坐标.如日光时地面材质调暗一点
灯光布局不能乱,突出主要表现的东西就可,灯光不在多在精
面的细化,小面3-4 中等的7-8 大面9-10 如地面和顶面给到10比较好
小的地方如桌子脚等不影响环境的东西关闭反射面这样加快速度
67.地面为什么会破面.我是用线按原墙勾的然后在挤压,我没有栓面,跑光的时候就可以看见地面很胀,面都是对齐了的
因为是不规则的面在LS里会产生三角形的面所以有时会有破面的现象
你可以把地面分成几个正方形就行了
68.灯带只要打1000-2000就可以了,但我打2000寻灯光有一段一段的,如果打到几千或几万就可以了,是不是我建的模有问题呀,还有就是画一个圆柱或是有形的东西到LS里面就有很多面,这样做图好慢哟,楼主知道有没有解决的方法。
可能是材质的问题,40w日光灯就只有1500-2000cd
还有最好采用单面建模,这样在LS里渲染很快的
如圆柱体在当柱子时,顶面和底面看不见你完全可以删除,这样既省面又速度快
69. 水的纹理是怎么调节的啊?都调节哪些参数啊?是多少?哑光金属是用有金属细纹的凹凸贴图材质么?你说的0.6指的什么参数啊?是凹凸参数还是什么参数啊?
单面建模和普通的建模哪个速度快些呢?什么时候能出本这样的教材啊?
用水的贴图并给出材质栏后面的凹凸,参数要多试试调节就可以了
也不一定根据需要,如电梯门你就用金属细纹的凹凸贴图比较好,0.6是光滑度
单面建模比普通的建模可能要慢一些,但熟练了也就差不多了,渲图时的效率是明
70.把灯罩模型的封闭面关掉就没阴影了
还有一种方法---就是把灯罩模型的属性设成洞口,然后在跑,传递完了之后再将灯罩模型的属性去掉洞口设置,并将其材质亮度调到2000就可以了。
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