LS出图的精彩回答83个
互联网 发布时间:2008-10-04 13:40:22 作者:佚名
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关于LS出图的83个问题和回答
1. 经常有人说LS按实际光源布光,我个人认为并不是:
这要按实际要求来补光,基本上所有LS图都存在辅助光,在实际中这些光源不存在,但在ls里面往往是突出重点之所在。关于在什么位置补光,这要按实际情况来决定。还有一点很重要,所有的
71.请问月亮什么调,还有就是你做图中的筒灯是在MAX中给上光域光灯,还是在LP中给筒灯定义成光源,定义成光源怎么定,是给线光源还是给成什么光源请帮我解答一好吗?
把玻璃设为面光源并给出蓝色,在MAX里给出普通射灯然后在LS改成光域网
在图块里选择所要定义的面右键选择定义为光源就可以
72.我渲的图,墙面都是灰的,白不起来,怎样才能让墙面白起来呢
材质墙面材质乳胶漆给纯白色并且光滑度和折射为0.1
73.请看上面的解答,模型做法要加强.强烈推荐单面建模
单面建摸是什么意思啊?还有玻璃怎么样附一面材质啊,如玻璃用盒子做,那不是一个整体吗,附材质不一下都附上吗,哪是单面啊
我所说的玻璃一般指窗户的玻璃,其它玻璃不需要单面如:橱窗玻璃荼几玻璃都不需要单面,单面建摸是指看不见的面全部删除只留下看的见的面。
74..材质设定不是很好,墙与墙之间最好有色彩的对比这样图才不会灰.白色墙面的材质是有0.1光滑度和折射的.反射度在0.7-0.9左右吧
75. 细分是指在LS里给面加大网格细化的程度,面被分的赿小图的精度赿好,但相对跑图的速度赿慢,这要根据情况,基本上地面和顶面最好给出10.还有如墙面有光域网的纹路时此墙面细分也要加大,这样光域网的纹路会很清晰
76. 1、天光、日光、太阳光是一回事吗?
日光、太阳光是一样的
2、天光、日光、太阳光、还有月光它们的灯都是在房的外面还是里面打啊
使用LS阳光系统,月光使用面光源
3、怎么样补光,补光怎么还不影响其它啊?
补光只加强图的层次对比千万不要影响整个环境
4、什么是按际布光?射灯和反光灯怎么渲不出来?
按造设计时的灯光布局设定
5、LS里打灯还须要打单独照的灯吗?
在MAX里布好灯光位置比较方便
6、什么是影射,怎样做?
映射是反射周围物体的形象,在材质里调节光滑度和折射
77. 在远景处桌子上加一个吊灯,并照亮桌面和椅面,灯光不要太强,在近景处沙发前一个扶手上加一个筒灯范围不要太大,强度高一点.用强光照亮沙发的一角和地面,在茶几下放一块毯,并在茶几的右边上角放两盏筒灯照射茶几和地毯产生对强烈有阴影对比(正如你顶上的筒灯一样,其它的筒灯范围不要过大,强度也不要过大不能超过茶几上角的灯光强度)背景墙面给几盏光域网的射灯就可了,这样点亮墙面也有了明暗对比
78.你说的补光?我现在还是很迷茫? 补光的时候,是不是在灯里加模型后在其上俯上灯吗?
补光是在加强对比时才用到,如你想要地毯更突出时你可在地毯上加一个射灯
但强度不易过大不能影响整个环境
79. 有灯的地方地面怎么没光斑呢,灯光存在问题,筒灯的范围不要过大
重点要突出餐桌这一块,玻璃太绿了,颜色应该偏一点点蓝
80.在Ls里总喜欢把材质贴图里的颜色扩散度和反射度调作0,这是为什么呢?
这种方法是错误的,他们要求图的干净和渲染的速度但同时却失掉了图的层次,
个人估计会是在PS里进行调整
81.请指点图里面的黑斑的原因,还有室内我没有灯光,我已经把阳光设得很大了,但室内还是那么暗呢?
有黑斑一般只有两种两种可能
1.模型面没对齐产生了阴漏
2.LS里面细分的不够不能完全显示所以会出现阴影一段一段的
阳光不要设太大,应该是窗玻璃的问题
82. 记住调节灯光的两个要点:
1---------灯光的位置(发光点不要藏在实体里,照射方向尽量按实际走)
2---------灯光的参数(灯光类型、亮度大小、灯光颜色也尽量按实际走)
LS的运用是以实际为基础
83. 比如一间房间只有一盏吊灯,我把吊灯模转换为光源,可它还是有方向,这使我好头痛。那不用这吊灯,我应当用泛光灯吗?我老是打不好这灯。还有是不是补光什么灯都可以呢?
你可以用吊灯的光域网呀,补光只用在加强层次对比时用到,泛光灯较多一点但有时也有其它灯主要还是要根据实际情况决定的
1、大家都在强调单面建模、如何减少面的方法等等。我也在做这样的努力,把我认为没有必要的面都删除了,但随便调入一个好的沙发或椅子就有几万个面甚至更多,好像我前面所作的努力是在滥费时间?
优化沙发的面,把看不见的面全删除.并另存出去以便以后可以使用
2、1W=36CD 这个公式是正确的吗?怎么我的1200长的36W荧光灯管只设到400-500CD就够亮了?
.这个公式不完全正确但可以参考.40w荧光灯管大概在1000-1200cd
3、你说你在DOS里跑800次,可我的一般要跑2000-4000次以上才差不多,是不是哪里有问题呀?
我这个是步数,但一般不会超过2000,是模型有问题
材质使用不好,射灯用光域网,地面要模糊一点,用天光吧一个椅子亮另一个也要亮一点呀但不能太亮,旁边的桌子要照到一个角(大概1/3吧)
把造型墙的颜色改为深色(如褐色横纹材质或有点凹凸的材质)
对面的墙和造型墙的亮度不要一样,要弱点上面灯带不要了只要照亮画就行了两
等距再加个射灯
沙发材质要用布纹纹理呀怎么没表现出来,背面要暗怎么大家一样亮呀
电视柜的台面黑色要有纹理不要全死黑跟电视的糊在一起了
上面的吊灯不要也罢你都没表现出来
玻璃瓶也要有裂纹效果并也要镜像呀
3.(1) 一般阳光射近来的 那块玻璃, 参数 调多少效果比较好啊?
透明0.9 光滑 0.9 折射 1.25 反射 0.7 0.7要根据实际情况调节
不要只靠别人给的参数,最后自己还是不懂,要多试试自己就有感觉了
(2你先前说的墙面 光滑度和折射度都调到0.1比较好,) 可ls里的 折射度最小是1 啊, 怎么可能调的0.1 a
可能写错了折射1.1吧
4.我发现我在调材质的时候好像对场景整个亮度影响不大哦?而且我的图还是那么的灰,不真实,好像一张做得不如一张,晕头转向,最后我没办法只好提高整个渲染属性中的亮度和对比度再加背景亮度不过导致我的图好假,请问楼主有什么好的解决办法
材质设定有问题,并且墙与墙之间最好不要用同一材质(这样有一定对比,就算同一材质也要有不同的明暗变化),渲染属性中的亮度最好不要增加和对比度可以加
5-10之间
5.请问太阳光一般调多少啊?我每次调深,跑出来的图就有些暗,跑到90还是有些暗
怎么调啊?
太阳光强度在正常晴天的时候是7000-9000
6.在ls里面我的光域网的形状特别大,不是亮度大!我怎么才能把它变小呢?
是不是不能改变它的形状大小?
还有我想向你请教我怎样才能提高我调材质的真实性!斑竹能告诉我你的一些经验和心得吗?
期待你的回答!先谢谢了!
用的光域网不对,有软件能改变光域网但建议还是换一个
自己多观察周围的物体,,先自己理解LS里所说的光滑度.折射.反射.颜色溢出等
所达到的作用,然后看现实生活中材质所产生的效果,慢慢调节就可以了
7.我的地面是不规则的,我用线勾出然后拉抻,但是有很多的三角面, 我又不想分成几个矩形,有没有其他好的方法啊
直线型一般不会产生三角面,如果有圆形不可避免会有三角面的出现,这时在LS里把这些三角面多细分一下也行的,但建议还是用单面建模,这样细分多了渲染速度也不会太慢的
8.HDIR贴图是什么帖图?
HDIR贴图?你不知道呵呵
HDIR贴图是附带光能信息的环境贴图
9.夜景做不好.鱼大哥是否可以写个打灯光简单的流程.还应注意哪些方面.....
先给玻璃设为蓝色,然后把玻璃定为面光源这样它就会产生蓝色的反光来模拟月光
其它用光域网的灯来点缀室内的灯光,但要突出你所要表达的主体
10.MAX和LS里没有HDIR贴图,只有VR FR 等新的渲染器才有
HDIR贴图附带了周围真实环境的光能信息这样你的环境光就非常的真实了
主要用于模拟周围环境
MAX渲染外建也没有固定的灯光数,看实际情况来吧,一般用到8-20盏灯光
有一盏灯光是用来模拟太阳光的,
太阳光是平行光,没用到光能传递
11.渲染的时候把材质不显示出来渲染,调白全部材质,然后渲染完后才把材质显示出来,这样做的效果是不是和显示材质跑完的效果一样呢?
这样效果是不一样的,有可能光会暴掉
因为你把所有材质调白就意谓着你的所有反射是白光并溢出颜色是白色的
这样是不真实的,材质你可以不显示但颜色不要调白
12.请教一下兄弟怎么才能解决以上的问题?需要注意些什么?我是按照实际布光的。
做图之前先想好要表现什么,材质本身要清晰,明暗对比要突出
13.请问磨砂玻璃在ls的材质参数怎么设置?还有就是镜子
透明度1.0 光滑度1.0 折射1.5 w0.008 h 0.01 0.5
镜子把模板设为金属 全反射
14.怎样可以使打出来的光影有层次感,不平。我一般打灯,也是射灯,吊灯,筒灯都有,可光影的层次太平淡,总是出不来效果。请说一下细节的东西,可以吗?
首先要知道灯光所打出范围,这样你就能掌握明暗之间的对比,灯光布置过于平均
图肯定平
15.你一般给地板材质时凹凸值给多少!?
w0.003 h0.01 00
16.1.我有时候跑图,日光好久也不进来,漆黑一片的,我觉得不对就停了,这一停,一看不黑了,暴光了~!是什么问题呢,是不是我给的日光的值太大了?
日光值过高了,这很正常有时候时间是长了点
2.还有就是我都跑了90%了,灯也不动,怎么回事呀~!
渲染设定过高,模型面过于多造成计算缓慢,建议单面建模
17.一般天花上圆形的灯槽怎么表现啊?我用面积灯、线灯,都表现不出来?
我用的是面光拼的,把面分成几段拼出一个圆出来
18.在做日光的时候怎样解决窗户玻璃颜色的问题,是不是等跑完光后在改玻璃的颜色
窗户玻璃本身是白色呀,如要加色又不要溢出颜色的话,就等跑完光再改颜色吧
19.锐化多了,好多地方怎么没阴影,面细分要加大,反射不要过强
谢谢啦~!那请问反射我一般要给多少才合适呢,我掌握不好!~
一般的反射值默认的是1.0 但实际没有这么高 根据材质的不同设的也不同
在0.5-0.8之间, 白色乳胶漆在0.7--0.9之间
20. DOS渲染自动关机加哪条命令啊?命令怎么写怎么输入?
cd C:\Program Files\Lightscape\bin
lsrad -termp 85 -cpt 5 -v -iH:\001.ls
sd -gj
最后的sd-gj是结束关机,但本人用的是DOS渲染软件实现自动关机的
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