3dsmax和AE制作《魔兽天下》片头

互联网   发布时间:2008-10-09 08:54:10   作者:佚名   我要评论
《魔兽天下》片头制作作者主要运用了3dsmax为主和After Effects为辅来完成,包括建模、材质、灯光、渲染和后期处理几部分,希望本教程能给你带来帮助

  第一个剑的场景也是一样,把剑和摄像机保留,给剑一个白色自发光的材质,做一个“人造的”黑白通道。ae里可以把剑单独拿出来做景深效果。

3Ds max打造《魔兽天下》片头

图18

  还有落幅的字,也是单独渲染一次,为了最后做一个扫光效果。

3Ds max打造《魔兽天下》片头

图19

  OK!max部分结束!让我们看看在ae里合成的都有什么元素。

  第一场景渲染的剑,怎么样?质感还可以吧?

3Ds max打造《魔兽天下》片头

图20

  剑的黑白通道

3Ds max打造《魔兽天下》片头

图21

  第二场景

3Ds max打造《魔兽天下》片头

图22

  单独渲染的大屏幕

3Ds max打造《魔兽天下》片头

图23

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