3dsmax和AE制作《魔兽天下》片头

互联网   发布时间:2008-10-09 08:54:10   作者:佚名   我要评论
《魔兽天下》片头制作作者主要运用了3dsmax为主和After Effects为辅来完成,包括建模、材质、灯光、渲染和后期处理几部分,希望本教程能给你带来帮助

  第二场景,把单独渲染电视墙加一个shine效果,叠加方式为add,注意调整一下shine的发光中心,让它始终在电视墙的底部。

3Ds max打造《魔兽天下》片头

图29

  第三场景,画面有点太暗了,而且颜色有点太素了,加点饱和。复制一层,做模糊,增大对比度,降低透明度,叠加方式为add,放到原始的第三场景的层的上面,做出高光模糊的样子。

3Ds max打造《魔兽天下》片头

图30

  新建一个comp,引入单独渲染的logo文字的最后一祯,因为最后画面的定格时间有点不够长。

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图31

  把新建的comp放到第三场景的层上边,加一个shine,可以调节一下shine的光线长度和亮度,让扫出的光有闪一下的感觉。

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图32

  新建一个黑色的comp,添加lightfactory特效,lightfactory是一个做光效的插件,很方便也很出效果。注意,因为宝石的那个发光点是在不停移动的,只好手动跟踪它了,让lightfactory的中心跟着宝石。

3Ds max打造《魔兽天下》片头

图33

  再建一个黑色的comp,添加另一种lightfactory效果,如图。让宝石在最后画面定格的时候闪一下。

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图34

  最后,把音效加上,这个片头是先找的音乐,后做的动画,这样的好处是比较能合上节奏,最后按照音乐调整一下整体的结构,在第一场景和第二场景处做一个闪白,在第二场景和第三场景之间做叠画过渡,在第三场景摄像机加速的时候做一个闪白,加上两个“呼呼”的鼓点的音效,合成,输出!

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