3dsmax和AE制作《魔兽天下》片头
互联网 发布时间:2008-10-09 08:54:10 作者:佚名
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《魔兽天下》片头制作作者主要运用了3dsmax为主和After Effects为辅来完成,包括建模、材质、灯光、渲染和后期处理几部分,希望本教程能给你带来帮助
第三场景

图24
单独渲染的字

图25
好了,下面开始ae部分,合成!
把剑的黑白版本作为第一场景的通道,luma。把第一场景在下面复制一层,做一个值小一点的高斯模糊,调整一下对比度和亮度。

图26

图27
“偏偏寇仲就能办到!一瞬间,随着长生气的运转,宝刀井中月黄芒大盛,独孤凤感到冰凉的刀气突然贴近了她的玉颈!——摘自黄易《大唐双龙传》”宝刀宝剑都有刀气剑气的!我们那也来做一点剑气!新建一层,蓝紫色的,想要什么颜色的剑气就做成什么颜色的。把那个黑白色通道复制一份,作为这个蓝色的层的通道。把黑白色的通道做一个模糊,值稍微大一些。把蓝色的层的透明度降低,改叠加方式为add。是不是看到宝剑笼罩在一片蓝色的雾气之下了?接下来让雾运动起来,对黑白通道那层添加一个Wave Warp特效,改变相位值也好,改变波长、速度也行,总之就是让这个黑白通道波动起来。第一场景就合成完了。

图28
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